Webpack5 高级篇(二)

优化代码运行性能

十. Code Split

打包代码时会将所有js文件打包到一个文件中,体积太大了,我们如果只要渲染首页,就应该只加载首页的js文件,其他文件不应该加载

所以我们需要将打包生成的文件进行代码分割,生成多个js文件,渲染哪个页面就只加载某个js文件,这样的加载的资源就少,速度就更快

1.Code Split(代码分割)

主要做了两件事

  • 分割文件: 将打包生成的文件进行分割,生成多个js文件
  • 按需加载: 需要哪个文件据加载哪个文件

2. 使用

代码分割实现方式有不同的方式,为了更加方便体现它们之间的差异,我们会分别创建新的文件来演示

1.多入口

├── public

├── src

| ├── app.js

| └── main.js

├── package.json

└── webpack.config.js

2. npm i webpack webpack-cli html-webpack-plugin -D

3. 新建文件

  • app.js

console.log("hello app");

  • main.js

console.log("hello main");

4.配置

javascript 复制代码
// webpack.config.js
const path = require("path");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");

module.exports = {
  // 单入口
  // entry: './src/main.js',
  // 多入口
  entry: {
    main: "./src/main.js",
    app: "./src/app.js",
  },
  output: {
    path: path.resolve(__dirname, "./dist"),
    // [name]是webpack命名规则,使用chunk的name作为输出的文件名。
    // 什么是chunk?打包的资源就是chunk,输出出去叫bundle。
    // chunk的name是啥呢? 比如: entry中xxx: "./src/xxx.js", name就是xxx。注意是前面的xxx,和文件名无关。
    // 为什么需要这样命名呢?如果还是之前写法main.js,那么打包生成两个js文件都会叫做main.js会发生覆盖。(实际上会直接报错的)
    filename: "js/[name].js",
    clear: true,
  },
  plugins: [
    new HtmlWebpackPlugin({
      template: "./public/index.html",
    }),
  ],
  mode: "production",
};

5.npx webpack

此时在dist 目录我们能看到输出了两个js文件

总结: 配置了几个入口,至少输出几个js文件

2.提取重复代码

如果多入口文件中都引用了同一份代码,我们不希望这份代码被打包到两个文件中,导致代码重复,体积更大

我们需要提取多入口的重复代码,只打包生成一个js文件,其他文件引用它就好

1.修改文件

  • app.js

import { sum } from "./math";

console.log("hello app");

console.log(sum(1, 2, 3, 4));

  • main.js

import { sum } from "./math";

console.log("hello main");

console.log(sum(1, 2, 3, 4, 5));

  • math.js

export const sum = (...args) => {

return args.reduce((p, c) => p + c, 0);

};

2. 修改配置文件

javascript 复制代码
const path = require("path");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");

module.exports = {
  // entry: './src/main.js', // 只有一个入口文件,单入口
  entry: {
    // 有多个入口文件,多入口
    app: "./src/app.js",
    main: "./src/main.js",
  },
  output: {
    path: path.resolve(__dirname, "dist"),
    filename: "[name].js", // webpack命名方式,[name]以文件名自己命名
  },
  plugins: [
    new HtmlWebpackPlugin({
      template: path.resolve(__dirname, "public/index.html"),
    }),
  ],
  mode: "production",
  optimization: {
    // 代码分割配置
    splitChunks: {
      chunks: "all", //
      // 以下是默认值
      // minSize: 20000, // 分割代码最小的大小
      // minRemainingSize: 0, // 类似于minSize,最后确保提取的文件大小不能为0
      // minChunks: 1, // 至少被引用的次数,满足条件才会代码分割
      // maxAsyncRequests: 30, // 按需加载时并行加载的文件的最大数量
      // maxInitialRequests: 30, // 入口js文件最大并行请求数量
      // enforceSizeThreshold: 50000, // 超过50kb一定会单独打包(此时会忽略minRemainingSize、maxAsyncRequests、maxInitialRequests)
      // cacheGroups: { // 组,哪些模块要打包到一个组
      //   defaultVendors: { // 组名
      //     test: /[\\/]node_modules[\\/]/, // 需要打包到一起的模块
      //     priority: -10, // 权重(越大越高)
      //     reuseExistingChunk: true, // 如果当前 chunk 包含已从主 bundle 中拆分出的模块,则它将被重用,而不是生成新的模块
      //   },
      //   default: { // 其他没有写的配置会使用上面的默认值
      //     minChunks: 2, // 这里的minChunks权重更大
      //     priority: -20,
      //     reuseExistingChunk: true,
      //   },
      // },
      // 修改配置
      cacheGroups: {
        // 组,哪些模块要打包到一个组
        // defaultVendors: { // 组名
        //   test: /[\\/]node_modules[\\/]/, // 需要打包到一起的模块
        //   priority: -10, // 权重(越大越高)
        //   reuseExistingChunk: true, // 如果当前 chunk 包含已从主 bundle 中拆分出的模块,则它将被重用,而不是生成新的模块
        // },
        default: {
          // 其他没有写的配置会使用上面的默认值
          minSize: 0, // 我们定义的文件体积太小了,所以要改打包的最小文件体积
          minChunks: 2,
          priority: -20,
          reuseExistingChunk: true,
        },
      },
    },
  },
};

3.npx webpack

此时我们会发现生成3个js文件,其中一个就是提取的公共模块

3.按需加载,动态导入

想要实现按需加载,动态导入模块,还需要额外配置:

  1. 修改文件

main.js

console.log("hello main");

document.getElementById("btn").onclick = function () {

// 动态导入 --> 实现按需加载

// 即使只被引用了一次,也会代码分割

import("./math.js").then(({ sum }) => {

alert(sum(1, 2, 3, 4, 5));

});

};

app.js

console.log("hello app");

public/index.html

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

<meta charset="UTF-8" />

<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />

<title>Code Split</title>

</head>

<body>

<h1>hello webpack</h1>

<button id="btn">计算</button>

</body>

</html>

2. npx webpack

我们可以发现,一旦通过import 动态导入语法导入模块,模块就被代码分割,同时也能按需加载了

4.单入口

开发时,我们可能是单页面英语(SPA),只有一个入口(单入口),那么我们需要这样配置

javascript 复制代码
const path = require("path");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");

module.exports = {
  // 单入口
  entry: "./src/main.js",
  // 多入口
  // entry: {
  //   main: "./src/main.js",
  //   app: "./src/app.js",
  // },
  output: {
    path: path.resolve(__dirname, "./dist"),
    // [name]是webpack命名规则,使用chunk的name作为输出的文件名。
    // 什么是chunk?打包的资源就是chunk,输出出去叫bundle。
    // chunk的name是啥呢? 比如: entry中xxx: "./src/xxx.js", name就是xxx。注意是前面的xxx,和文件名无关。
    // 为什么需要这样命名呢?如果还是之前写法main.js,那么打包生成两个js文件都会叫做main.js会发生覆盖。(实际上会直接报错的)
    filename: "js/[name].js",
    clean: true,
  },
  plugins: [
    new HtmlWebpackPlugin({
      template: "./public/index.html",
    }),
  ],
  mode: "production",
  optimization: {
    // 代码分割配置
    splitChunks: {
      chunks: "all", // 对所有模块都进行分割
      // 以下是默认值
      // minSize: 20000, // 分割代码最小的大小
      // minRemainingSize: 0, // 类似于minSize,最后确保提取的文件大小不能为0
      // minChunks: 1, // 至少被引用的次数,满足条件才会代码分割
      // maxAsyncRequests: 30, // 按需加载时并行加载的文件的最大数量
      // maxInitialRequests: 30, // 入口js文件最大并行请求数量
      // enforceSizeThreshold: 50000, // 超过50kb一定会单独打包(此时会忽略minRemainingSize、maxAsyncRequests、maxInitialRequests)
      // cacheGroups: { // 组,哪些模块要打包到一个组
      //   defaultVendors: { // 组名
      //     test: /[\\/]node_modules[\\/]/, // 需要打包到一起的模块
      //     priority: -10, // 权重(越大越高)
      //     reuseExistingChunk: true, // 如果当前 chunk 包含已从主 bundle 中拆分出的模块,则它将被重用,而不是生成新的模块
      //   },
      //   default: { // 其他没有写的配置会使用上面的默认值
      //     minChunks: 2, // 这里的minChunks权重更大
      //     priority: -20,
      //     reuseExistingChunk: true,
      //   },
      // },
  },
};

5. 更新配置

最终我们会以单入口+代码分割+动态导入方式来进行配置,更新之前的配置文件

// webpack.prod.js

const os = require("os");

const path = require("path");

const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");

const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");

const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin");

const CssMinimizerPlugin = require("css-minimizer-webpack-plugin");

const TerserPlugin = require("terser-webpack-plugin");

const ImageMinimizerPlugin = require("image-minimizer-webpack-plugin");

// cpu核数

const threads = os.cpus().length;

// 获取处理样式的Loaders

const getStyleLoaders = (preProcessor) => {

return [

MiniCssExtractPlugin.loader,

"css-loader",

{

loader: "postcss-loader",

options: {

postcssOptions: {

plugins: [

"postcss-preset-env", // 能解决大多数样式兼容性问题

],

},

},

},

preProcessor,

].filter(Boolean);

};

module.exports = {

entry: "./src/main.js",

output: {

path: path.resolve(__dirname, "../dist"), // 生产模式需要输出

filename: "static/js/main.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中

clean: true,

},

module: {

rules: [

{

oneOf: [

{

// 用来匹配 .css 结尾的文件

test: /\.css$/,

// use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左

use: getStyleLoaders(),

},

{

test: /\.less$/,

use: getStyleLoaders("less-loader"),

},

{

test: /\.s[ac]ss$/,

use: getStyleLoaders("sass-loader"),

},

{

test: /\.styl$/,

use: getStyleLoaders("stylus-loader"),

},

{

test: /\.(png|jpe?g|gif|svg)$/,

type: "asset",

parser: {

dataUrlCondition: {

maxSize: 10 * 1024, // 小于10kb的图片会被base64处理

},

},

generator: {

// 将图片文件输出到 static/imgs 目录中

// 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]

// [hash:8]: hash值取8位

// [ext]: 使用之前的文件扩展名

// [query]: 添加之前的query参数

filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",

},

},

{

test: /\.(ttf|woff2?)$/,

type: "asset/resource",

generator: {

filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",

},

},

{

test: /\.js$/,

// exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译

include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 也可以用包含

use: [

{

loader: "thread-loader", // 开启多进程

options: {

workers: threads, // 数量

},

},

{

loader: "babel-loader",

options: {

cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存

cacheCompression: false, // 缓存文件不要压缩

plugins: ["@babel/plugin-transform-runtime"], // 减少代码体积

},

},

],

},

],

},

],

},

plugins: [

new ESLintWebpackPlugin({

// 指定检查文件的根目录

context: path.resolve(__dirname, "../src"),

exclude: "node_modules", // 默认值

cache: true, // 开启缓存

// 缓存目录

cacheLocation: path.resolve(

__dirname,

"../node_modules/.cache/.eslintcache"

),

threads, // 开启多进程

}),

new HtmlWebpackPlugin({

// 以 public/index.html 为模板创建文件

// 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源

template: path.resolve(__dirname, "../public/index.html"),

}),

// 提取css成单独文件

new MiniCssExtractPlugin({

// 定义输出文件名和目录

filename: "static/css/main.css",

}),

// css压缩

// new CssMinimizerPlugin(),

],

optimization: {

minimizer: [

// css压缩也可以写到optimization.minimizer里面,效果一样的

new CssMinimizerPlugin(),

// 当生产模式会默认开启TerserPlugin,但是我们需要进行其他配置,就要重新写了

new TerserPlugin({

parallel: threads, // 开启多进程

}),

// 压缩图片

new ImageMinimizerPlugin({

minimizer: {

implementation: ImageMinimizerPlugin.imageminGenerate,

options: {

plugins: [

"gifsicle", { interlaced: true }\], \["jpegtran", { progressive: true }\], \["optipng", { optimizationLevel: 5 }\], \[ "svgo", { plugins: \[ "preset-default", "prefixIds", { name: "sortAttrs", params: { xmlnsOrder: "alphabetical", }, }, \], }, \], \], }, }, }), \], // 代码分割配置 splitChunks: { chunks: "all", // 对所有模块都进行分割 // 其他内容用默认配置即可 }, }, // devServer: { // host: "localhost", // 启动服务器域名 // port: "3000", // 启动服务器端口号 // open: true, // 是否自动打开浏览器 // }, mode: "production", devtool: "source-map", };

6. 给动态导入文件取名称

1. 需改文件

man.js

import sum from "./js/sum";

// 引入资源,Webpack才会对其打包

import "./css/iconfont.css";

import "./css/index.css";

import "./less/index.less";

import "./sass/index.sass";

import "./sass/index.scss";

import "./styl/index.styl";

const result2 = sum(1, 2, 3, 4);

console.log(result2);

// 以下代码生产模式下会删除

if (module.hot) {

module.hot.accept("./js/sum.js", function (sum) {

const result2 = sum(1, 2, 3, 4);

console.log(result2);

});

}

document.getElementById("btn").onClick = function () {

// eslint会对动态导入语法报错,需要修改eslint配置文件

// webpackChunkName: "math":这是webpack动态导入模块命名的方式

// "math"将来就会作为[name]的值显示。

import(/* webpackChunkName: "math" */ "./js/math.js").then(({ count }) => {

console.log(count(2, 1));

});

};

2.eslnt 配置

npm i eslint-plugin-import -D

配置

复制代码
// .eslintrc.js
module.exports = {
  // 继承 Eslint 规则
  extends: ["eslint:recommended"],
  env: {
    node: true, // 启用node中全局变量
    browser: true, // 启用浏览器中全局变量
  },
  plugins: ["import"], // 解决动态导入import语法报错问题 --> 实际使用eslint-plugin-import的规则解决的
  parserOptions: {
    ecmaVersion: 6,
    sourceType: "module",
  },
  rules: {
    "no-var": 2, // 不能使用 var 定义变量
  },
}

3.webpack 配置( chunkFilename)

output: {

// 所有文件的输出路径

// __dirname nodejs的变量,代表当前文件的文件夹目录

path: path.resolve(__dirname, "../dist"), // 绝对路径

// 入口文件打包输出文件名

filename: "static/js/[name].[contenthash:10].js",

// 给打包输出的其他文件命名-------------------------

chunkFilename: "static/js/[name].js",

// 图片、字体等通过type:asset处理资源命名方式

assetModuleFilename: "static/media/[hash:10][ext][query]",

// 自动清空上次打包的内容

// 原理:在打包前,将path整个目录内容清空,再进行打包

clean: true,

},

7.统一命名配置( assetModuleFilename)

output: {

// 所有文件的输出路径

// __dirname nodejs的变量,代表当前文件的文件夹目录

path: path.resolve(__dirname, "../dist"), // 绝对路径

// 入口文件打包输出文件名

filename: "static/js/[name].[contenthash:10].js",

// 给打包输出的其他文件命名

chunkFilename: "static/js/[name].chunk.js",

// 图片、字体等通过type:asset处理资源命名方式 统一做处理

assetModuleFilename: "static/media/[hash:10][ext][query]",

// 自动清空上次打包的内容

// 原理:在打包前,将path整个目录内容清空,再进行打包

clean: true,

},

十一. Preload / Prefetch (懒加载)

1.懒加载

我们前面已经做了代码分割,同时会使用import 动态导入语法来进行代码按需加载(我们也叫懒加载,比如路由懒加载就是这样实现)

但是加载速度还不够好,比如: 是用户点击按钮时才加载这个资源的,如果资源体积很大,那么用户会感觉到明显卡顿效果

我们想在浏览器空闲时间,加载后续需要使用的资源,我们就需要上Preload 或 Prefetch

2. Preload/ Prefetch?

  • Preload : 告诉浏览器立即加载资源
  • Prefetch : 告诉浏览器在空闲时才开始加载资源

共同点:

  • 都只会加载资源,并不执行
  • 都有缓存

区别:

  • Preload 加载优先级高
  • Prefetch 加载优先级低

总结:

当前页面优先级高的资源使用preload 加载

下一个页面需要使用的资源用prefetch 加载

它们的问题: 兼容性较差

  • 我们可以去Can I Use 网站查询API 的兼容性问题
  • Preload 想对于Prefetch 兼容性好一点

3.使用

npm i @vue/preload-webpack-plugin -D

配置 PreloadWebpackPlugin

plugins: [

new ESLintWebpackPlugin({

// 指定检查文件的根目录

context: path.resolve(__dirname, "../src"),

exclude: "node_modules", // 默认值

cache: true, // 开启缓存

// 缓存目录

cacheLocation: path.resolve(

__dirname,

"../node_modules/.cache/.eslintcache"

),

threads, // 开启多进程

}),

new HtmlWebpackPlugin({

// 以 public/index.html 为模板创建文件

// 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源

template: path.resolve(__dirname, "../public/index.html"),

}),

// 提取css成单独文件

new MiniCssExtractPlugin({

// 定义输出文件名和目录

filename: "static/css/[name].css",

chunkFilename: "static/css/[name].chunk.css",

}),

// css压缩

// new CssMinimizerPlugin(),

//预加载插件

new PreloadWebpackPlugin({

rel: "preload", // preload兼容性更好

as: "script",

// rel: 'prefetch' // prefetch兼容性更差

}),

],

十二. Network Cache (网络缓存)

将来开发时我们对静态资源会使用缓存来优化,这样浏览器第二次请求资源就能读取缓存了,速度很快

但是这样的话就会有一个问题,因为前后输出的文件名是一样的,都叫main.js,一旦将来发布新版本

因为文件名没有变化导致浏览器会直接读取缓存,不会加载新资源,项目也就没法更新了

所有我们从文件名入手,确保更新前后文件名不一样,这样就可以做缓存了

1. Network Cache?

它们都会生成一个唯一的hash值

  • fullhash (webpack4 是hash)

每次修改任何一个文件,所有文件名的hash至都将改变,所以一旦修改了任何一个文件,整个项目的文件缓存都将失效

  • chunkhash

根据不同的入口文件(Entry)进行依赖文件解析,构建对应的chunk,生成对应的哈希值,我们js和css是同一个引入,会共享一个hash值

  • contenthash

根据文件内容生成hash值,只有文件内容变化了,hash值才会变化,所有文件hash值是独享且不同的

2.使用 runtimeChunk

optimization: {

// 压缩的操作

minimizer: [

// 压缩css

new CssMinimizerPlugin(),

// 压缩js

new TerserWebpackPlugin({

parallel: threads, // 开启多进程和设置进程数量

}),

// 压缩图片

new ImageMinimizerPlugin({

minimizer: {

implementation: ImageMinimizerPlugin.imageminGenerate,

options: {

plugins: [

"gifsicle", { interlaced: true }\], \["jpegtran", { progressive: true }\], \["optipng", { optimizationLevel: 5 }\], \[ "svgo", { plugins: \[ "preset-default", "prefixIds", { name: "sortAttrs", params: { xmlnsOrder: "alphabetical", }, }, \], }, \], \], }, }, }), \], // 代码分割配置 splitChunks: { chunks: "all", // 其他都用默认值 }, //长期缓存优化 runtimeChunk: { name: (entrypoint) =\> \`runtime\~${entrypoint.name}.js\`, }, },

  • 问题:

当我们修改math.js 文件再重新打包的时候,因为contenthash原因,math.js 文件hash值发生了变化(这是正常的)

但是main.js 文件的hash值也发生了变化,这会导致main.js的缓存失效,明明我们只修改了math.js, 为什么main.js 也会发生变化呢?

原因:

  • 更新前: math.xxx.js, main.js 引用的math.xxx.js
  • 更新后: math.yyy.js, main.js 引用的math.yyy.js ,文件名发生了变化,间接导致mainjs也发生了变化
  • 解决

将has值单独保管在一个runtime文件中

我们最终输出三个文件: main.math.runtim, 当math文件发送变化,变化的是math和runtime文件,main不变

runtime文件只保存文件的hash值和它们与文件的关系,整个文件体积就比较小,所以变化重新请求的代价也小

十三 . Core-js

过去我们使用babel 对js代码进行了兼容性处理,其中使用@babel/preset-env只能预设来处理兼容性问题

它能将ES6的一些语法进行编译转换,比如箭头函数,点点点运算符等,但是如果async函数,promise函数,对象,数组的一些方法(includes),等,它没办法处理

所以此时我们js代码仍然存在兼容性问题,一旦遇到低版本浏览器会直接报错,所以我们想要将js兼容性问题彻底解决

1.core-js 是专门用来做ES6以及以上API的polyfill

polyfill 翻译过来叫做垫片/补丁,就是用社区上提供的一段代码,让我们在不兼容某些新特性的浏览器上,使用该新特性

2.使用

  1. 修改 main.js

import count from "./js/count";

import sum from "./js/sum";

// 引入资源,Webpack才会对其打包

import "./css/iconfont.css";

import "./css/index.css";

import "./less/index.less";

import "./sass/index.sass";

import "./sass/index.scss";

import "./styl/index.styl";

const result1 = count(2, 1);

console.log(result1);

const result2 = sum(1, 2, 3, 4);

console.log(result2);

// 添加promise代码

const promise = Promise.resolve();

promise.then(() => {

console.log("hello promise");

});

此时 Eslint 会对 Promise 报错

  1. 修改配置文件

npm i @babel/eslint-parser -D

  • .eslintrc.js

module.exports = {
// 继承 Eslint 规则
extends: ["eslint:recommended"],
parser: "@babel/eslint-parser", // 支持最新的最终 ECMAScript 标准
env: {
node: true, // 启用node中全局变量
browser: true, // 启用浏览器中全局变量
},
plugins: ["import"], // 解决动态导入import语法报错问题 --> 实际使用eslint-plugin-import的规则解决的
parserOptions: {
ecmaVersion: 6, // es6
sourceType: "module", // es module
},
rules: {
"no-var": 2, // 不能使用 var 定义变量
},
};

  1. npm run build

此时观察打包输出的js文件,我们发现Promise 语法并没有编译转换,所以我们需要使用core-js来进行polyfill

  1. 使用core-js

npm i core-js

  1. 手动全部引入 ,main.js

import "core-js";

这样引入会将所有兼容性代码全部引入,体积太大了,我们只想引入promise的polyfill

手动按需引入

import "core-js/es/promise";

只引入打包promise的polyfill,打包体积更小,但是将来如果还想使用其他语法,我需要手动引入库很麻烦

自动按需引入

  • main.js

import count from "./js/count";

import sum from "./js/sum";

// 引入资源,Webpack才会对其打包

import "./css/iconfont.css";

import "./css/index.css";

import "./less/index.less";

import "./sass/index.sass";

import "./sass/index.scss";

import "./styl/index.styl";

const result1 = count(2, 1);

console.log(result1);

const result2 = sum(1, 2, 3, 4);

console.log(result2);

// 添加promise代码

const promise = Promise.resolve();

promise.then(() => {

console.log("hello promise");

});

  • babel.config.js

module.exports = {

// 智能预设:能够编译ES6语法

presets: [

"@babel/preset-env", // 按需加载core-js的polyfill { useBuiltIns: "usage", corejs: { version: "3", proposals: true } }, \], \], };

此时就会自动根据我们代码中使用的语法,来按需加载相应的polyfill 了

十四. PWA

开发WebApp项目,项目一旦处于网络离线情况,就没法访问了

我们希望给项目提供离线体验

1. PWA?

渐进式网络应用程序: 是一种可以提供类似于native app(原生应用程序)体验的Web App的技术

其中最重要的是,在离线(offline)时应用程序能够继续运行功能

内部通过Service Workers技术实现的

怎么用? new WorkboxPlugin.GenerateSW

npm i workbox-webpack-plugin -D

plugins: [

// plugin的配置

new ESLintPlugin({

// 检测哪些文件

context: path.resolve(__dirname, "../src"),

exclude: "node_modules", // 默认值

cache: true, // 开启缓存

cacheLocation: path.resolve(__dirname, "../node_modules/.cache/eslintcache"),

threads, // 开启多进程和设置进程数量

}),

new HtmlWebpackPlugin({

// 模板:以public/index.html文件创建新的html文件

// 新的html文件特点:1. 结构和原来一致 2. 自动引入打包输出的资源

template: path.resolve(__dirname, "../public/index.html"),

}),

new MiniCssExtractPlugin({

filename: "static/css/[name].[contenthash:10].css",

chunkFilename: "static/css/[name].chunk.[contenthash:10].css",

}),

// new CssMinimizerPlugin(),

// new TerserWebpackPlugin({

// parallel: threads, // 开启多进程和设置进程数量

// }),

new PreloadWebpackPlugin({

// rel: "preload",

// as: "script",

rel: "prefetch",

}),

new WorkboxPlugin.GenerateSW({

// 这些选项帮助快速启用 ServiceWorkers

// 不允许遗留任何"旧的" ServiceWorkers

clientsClaim: true,

skipWaiting: true,

}),

],

3. 修改main.js

import count from "./js/count";

import sum from "./js/sum";

// 引入资源,Webpack才会对其打包

import "./css/iconfont.css";

import "./css/index.css";

import "./less/index.less";

import "./sass/index.sass";

import "./sass/index.scss";

import "./styl/index.styl";

const result1 = count(2, 1);

console.log(result1);

const result2 = sum(1, 2, 3, 4);

console.log(result2);

// 添加promise代码

const promise = Promise.resolve();

promise.then(() => {

console.log("hello promise");

});

const arr = [1, 2, 3, 4, 5];

console.log(arr.includes(5));

// 注册 serviceWorke

if ("serviceWorker" in navigator) {

window.addEventListener("load", () => {

navigator.serviceWorker

.register("/service-worker.js")

.then((registration) => {

console.log("SW registered: ", registration);

})

.catch((registrationError) => {

console.log("SW registration failed: ", registrationError);

});

});

}

此时如果直接通过VSCode 访问打包后页面,在浏览器控制台发现SW registration failed

因为我们打开的访问路径是ttp://127.0.0.1:5500/dist/index.html。此时页面会去请求 service-worker.js 文件,请求路径是:http://127.0.0.1:5500/service-worker.js,这样找不到会 404。

实际service-worker.js 文件路径是: http://127.0.0.1 : 5500/dist/service-worker.js

  1. 解决路径问题

npm i serve -g

serve 也是用来启动开发服务器来部署代码查看效果的。

  • 运行指令

  • serve dist

此时通过 serve 启动的服务器我们 service-worker 就能注册成功了。

十五. 总结

我们从4个角度对webpack 和代码进行了优化:

1. 提升开发体验

使用Source Map 让开发或上线代码报错能有更加准确的错误提示

2. 提升webpack 提升打包构建速度

使用HotModuleReplacement 让开发时只重新编译打包更新变化了的代码,不变的代码使用缓存,从而使更新速度更快

使用OneOf 让资源文件一旦被某个loader 处理了,就不会继续遍历了,打包速度更快

使用Include/Exclude 排除或只检测某些文件,处理的文件更少,速度更快

使用Cache 对eslint 和bable 处理的结果进行缓存,让第二次打包速度更快

使用Thead 多进程处理eslnt 和babel任务,速度更快, (需要注意的是,进程启动通信都有开销的,要在比较多代码处理时使用才有效果)

3, 减少代码体积

  • 使用Tree Shaking 剔除了没有使用的多余代码,让代码体积更小
  • 使用@babel/plugin-transform-runtime 插件对babel进行处理,让辅助代码从中引入,而不是每个文件都生成辅助代码,从而体积更小
  • 使用Image Minimizer对项目图片进行压缩,体积更小,速度更快(需要的是,如果项目中图片都是在线链接,那么就不需要了,本地项目静态图片才需要进行压缩)

4.优化代码运行性能

  • 使用Code split 对代码进行分割成多个js文件,从而使单个文件体积更小,并行加载js速度更快,并通过import 动态导入语法进行按需加载,从而达到需要使用时才加载该资源,不用时不加载资源
  • 使用Preload / Prefetch 对代码进行提前加载,等未来需要使用时就能直接使用,从而用户体验更好
  • 使用Network Cache 能对输出资源文件进行更好的命名,将来好做缓存,从而用户体验更好
  • 使用Core-js 对js进行兼容性处理,让我们代码能运行在低版本浏览器
  • 使用PWA 能让代码离线也能访问,从而提升用户体验
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