软件工程(二) 软件开发模型与方法

软件开发模型与方法

传统开发模型

瀑布模型

瀑布模型是一种软件开发模型,其结构类似于自然界的瀑布,从高处到低处一级一级流下。在开发过程中,各阶段按顺序依次进行,前一阶段的产出物作为下一阶段的输入

特点

瀑布模型严格区分开发阶段,每个阶段都有具体的名称、明确的目标和规定的产出物。阶段之间存在紧密的因果关系,前一阶段的产出物直接作为下一阶段的输入依据。典型表现为需求分析阶段 产生的**《软件需求规格说明书》(SRS)成为软件设计阶段的核心依据。该模型本质上 只适合于需求明确且稳定的项目**,强调线性推进阶段性成果交付。

缺陷

瀑布模型面临多重局限性:首先,软件需求的完整性和正确性在项目初期难以准确确定 ,而现实中大多数项目需求本身就存在模糊性和变动性 ;其次,严格的串行化流程导致需要很长时间才能看到最终结果 ,当后期测试阶段才发现早期需求或设计问题时,修改成本极高,往往需要推倒重来;再者,该模型要求每个阶段一次性完全解决所有问题,这种理想化假设不符合软件开发的迭代优化本质。实际统计数据表明,使用瀑布模型开发的**系统失败率高达95%**左右,即使是资源充足的顶级机构也难以规避这一风险。

适用场景

瀑布模型仅适用于特定类型项目:需求明确、稳定且可预见的项目 ,如法规强制要求明确的系统;项目规模较小、技术风险低的系统 ,开发团队对技术栈有充分把握;有成熟经验可借鉴的重复性开发,如标准化产品线的衍生版本。在这些场景中,前期充分的需求分析能够有效降低后期变更风险。

注意事项

在项目选择或考试答题时,若题目未明确说明"需求明确"或存在任何暗示需求不明确、易变的描述,应避免选择瀑布模型。实践中,瀑布模型不适合大多数现代软件项目,因为现实业务需求往往具有不确定性和演变特性。

当面临需求不明确的情况时,应优先考虑其他更适合的开发模型,如迭代模型、增量模型或敏捷开发方法,这些方法通过短周期反馈和渐进式交付,能更有效应对需求变化和不确定性。

原型模型

原型模型是以原型开发为核心思想的软件开发方法,主要分为两类:

  • 抛弃型原型:快速构建初步原型用于需求验证,验证完成后即抛弃,如快速原型模型
  • 演化型原型:在原型基础上持续改进,最终演化为正式产品

原型模型的核心价值在于通过快速构建可交互的系统雏形,帮助开发团队和用户明确需求,降低需求不明确带来的风险。

原型模型常与其他基础模型结合,形成多种衍生开发模型:

结合方式 衍生模型 核心特点
原型单独使用 快速原型模型 抛弃型原型,用于需求验证
原型单独使用 演化模型 演化型原型,逐步改进为最终产品
原型+瀑布模型 螺旋模型 加入风险分析的迭代模型
原型+瀑布模型 增量模型 分阶段交付可运行的增量版本
演化模型

演化模型主要针对事先不能完整定义需求 的软件开发,其核心流程是在快速开发一个原型基础上,根据用户反馈持续改进,重复这一过程直到演化成最终产品。

演化模型的主要优点 在于任何功能一经开发就能立即进入测试阶段 ,这便于及时验证功能是否符合产品需求,同时这种模式能够帮助引导出更加高质量的产品要求 。然而,该模型也存在明显缺点 ,如果不加控制地让用户接触开发中尚未稳定的功能 ,可能会对开发人员及用户产生负面影响 ,导致用户对产品产生误解或不合理的期望。在适用场景方面,演化模型特别适合于需求不完整或不确定的项目 ,以及那些需要高度用户参与的系统开发,因为它允许在开发过程中持续收集用户反馈并据此调整产品方向

螺旋模型

螺旋模型是瀑布模型与演化模型 相结合,并加入风险分析所建立的迭代式软件开发模型。它将原型迭代特征与线性瀑布模型的控制和系统化相结合,支持软件增量版本的快速开发。

螺旋模型的核心流程是每次迭代沿着螺旋线进行 ,包含四个紧密衔接的关键工作:首先制订计划明确目标和约束,然后进行风险分析识别并解决潜在问题,接着实施工程完成开发和验证工作,最后进行客户评估获取反馈以指导下一迭代 。该模型的主要特点在于特别强调风险分析 ,使开发人员和用户能够清晰了解每个演化层可能出现的风险;同时它支持用户需求的动态变化 ,为用户参与所有关键决策提供了极大便利,尤其适用于庞大、复杂并具有高风险的系统开发 。在应用螺旋模型时需注意,它要求开发人员必须具备丰富的风险评估经验和专门知识 ,否则难以有效识别和处理风险;此外,过多的迭代次数虽然能提高产品质量,但也会显著增加开发成本并延迟最终产品的提交时间,需要在质量和效率之间取得平衡。

增量模型

增量模型的基本思想是"分块开发",避免瀑布模型"一口气吃成胖子"的风险。具体做法是:

  1. 先开发核心功能模块
  2. 逐步增加与核心模块相衔接的其他功能模块
  3. 每次增量都交付可运行的系统部分
  4. 逐步完善,最终形成完整系统

增量模型通过分阶段交付可运行的增量版本,降低了整体项目风险,提高了用户满意度,特别适用于大型复杂系统的开发。

!NOTE

在选择软件开发模型时,需综合考虑多方面因素:当需求明确时可考虑瀑布模型,而需求不明确时则应选择原型、演化或螺旋模型;对于高风险项目,应优先考虑包含风险分析环节的螺旋模型;当项目需要频繁获取用户反馈时,演化模型更为适合;而面对大型复杂系统,增量模型或螺旋模型通常能更好地应对挑战。值得注意的是,这些开发模型并非完全独立的孤立体,而是可以根据项目的具体实际情况进行灵活组合和调整,以适应不同的开发需求和环境条件,从而在实践中取得最佳效果。

V模型

V模型是在瀑布模型基础上演变而来的软件开发模型。该模型最核心的特点是将测试工作提前并贯穿于整个开发过程,使测试与开发阶段形成明确的对应关系

在V模型中,测试计划被前置到开发的早期阶段:需求分析阶段即开始制定验收测试计划;概要设计阶段制定系统测试计划;详细设计阶段制定集成测试计划;而编码阶段则对应单元测试的实施。这种结构清晰地描述了测试过程中的不同级别,并明确了测试阶段与开发阶段的对应关系。

**V模型强调测试与开发的协作,将软件实现和验证有机结合起来。**具体而言,单元测试 基于代码验证各部分功能;集成测试 验证多个单元间的接口;系统测试 验证系统是否达到设计要求;验收测试则确保产品真正符合业务需求。通过这种结构,V模型在保证软件质量的同时缩短了开发周期,特别适合企业级软件开发,更清晰地揭示了软件开发过程的特性及其本质。

W模型

W模型是V模型的一种调整与改进 ,其核心特征是测试与开发并行进行 。从结构上看,W模型实际上由两个V形组成,一个代表开发过程(淡蓝色标识),另一个代表测试过程(淡红色标识)。这种双V结构使测试和开发能够各自独立地走完整个生命周期,确保测试活动与开发活动同步推进

W模型并非完全创新,而是将V模型中已有的测试前置理念进一步明确化和显性化。在V模型中,验收测试、集成测试和单元测试的设计工作已经提前到需求分析、概要设计和详细设计等阶段,但这些测试活动在V模型中并未被明确标识。W模型则将这些原本在"幕后"考虑的测试活动"提到了明面上",使测试与开发的关系更加清晰可见。这种改进使W模型更准确地反映了软件开发与测试的并行关系,强调了测试活动应贯穿整个软件生命周期的理念,让开发团队能够更清晰地认识到测试工作与开发工作同等重要且应同步进行。

喷泉模型

喷泉模型是早期著名的面向对象开发模型,与结构化模型(如瀑布模型和V模型)有本质区别。该模型以对象为驱动,主要用于描述面向对象的软件开发过程。

喷泉模型最大的特点是迭代和无间隙 。在该模型中,各开发阶段没有特定的次序要求,而是相互重叠和多次反复,就像水喷上去又落下来,类似于喷泉分析和设计之间没有明显的边界,可以交互进行,允许在某个开发阶段随时补充其他阶段的遗漏。

这种特性源于面向对象方法论中阶段无间隙性的引入,通过类和关系来表达分析、设计和实现等活动,从而能够较容易地实现活动的迭代和无间隙,提高软件项目开发效率,节省开发时间。喷泉模型反映了面向对象开发中阶段交叠、无明确界限的自然特性,为后续面向对象方法的发展奠定了基础。

迭代与增量概念

  • 增量(Incremental):强调"一块一块有增加",指系统功能逐步扩展,每次交付一个可用的功能子集
  • 迭代(Iterative):强调"一轮一轮在变好",指通过多次循环对相同功能区域进行深度完善和优化

想象你要开一家餐厅,使用增量模式

  • 第一阶段:只提供早餐服务,有完整的早餐菜单、服务流程和用餐环境
  • 第二阶段:在保持早餐服务的同时,增加午餐服务,有完整的午餐菜单和配套服务
  • 第三阶段:进一步增加晚餐服务,形成全天候营业
  • 每个阶段交付的都是完整可用的服务,功能范围逐步扩大,但每个阶段的服务质量基本保持一致

同样是这家餐厅,使用迭代模式

  • 第一轮:提供基础的用餐环境和服务,菜品简单但可食用,重点验证餐厅运营模式是否可行
  • 第二轮:优化菜品质量,改进服务流程,提升环境舒适度,解决第一轮发现的问题
  • 第三轮:进一步精进菜品口味,个性化服务,打造特色环境,建立品牌口碑
  • 每轮都针对相同的服务范围进行深度优化,质量水平逐轮提升

在真实的软件项目中,迭代与增量往往像"双胞胎"一样紧密相连:

  • 第一轮迭代:实现核心功能模块(如电商系统的商品展示和购物车)
  • 第二轮迭代:既优化已有功能(改进商品推荐算法),又增加新功能(添加支付模块)
  • 第三轮迭代:继续优化核心体验,同时增加用户评价功能
  • 这种结合模式使团队既能控制风险(通过迭代完善质量),又能展示进展(通过增量扩展功能)

构建组件模型

构件组装模型的核心思想源于现实世界中的模块化构造方式,如方舱医院和乐高积木:

  • 方舱医院案例:传统医院建设需数年时间,而方舱医院能在数天内建成,关键在于预先制造标准化模块,现场只需整平土地后进行拼装
  • 乐高积木类比:通过标准化的积木块,能够拼装出各种不同形态的结构
  • 软件应用:预先开发标准化的软件构件,通过标准接口将这些构件组装成完整系统,从而提高开发效率、降低成本并增强可靠性

开发流程

阶段 核心任务 关键说明
需求分析与定义 明确系统功能和非功能需求 任何软件开发的基础步骤
设计构件组装 规划系统架构和构件接口规范 类似于建筑蓝图设计,确定整体结构和连接标准
建立构件库 获取、管理和维护可复用构件 需解决构件获取、标准化和管理问题
构件获取与适配 从构件库选取所需构件,必要时进行调整 强调标准化接口,确保构件兼容性
系统组装 将适配后的构件拼装成完整系统 按照设计蓝图进行系统集成
测试与发布 验证组装后系统功能和性能 确保系统质量符合要求

构件组装模型依赖于标准化接口,主流构件标准包括:

  • CORBA (Common Object Request Broker Architecture):跨平台对象标准
  • COM/DCOM (Component Object Model):微软组件对象模型等

构件组装模型具有多方面的优势,包括显著提高开发效率 ,通过复用现有构件减少重复开发工作;增强系统可靠性 ,因为经过验证的构件减少了新引入的缺陷风险;系统易于扩展 ,只需添加新构件或替换现有构件即可实现功能增长;任务分配更加灵活 ,开发工作可以分解为独立的构件开发单元;以及在长期运行中降低成本 ,大量复用构件能显著降低整体开发和维护成本。然而,该模型也存在明显局限:初期需要大量投入才能构建完备的构件库对架构设计要求极高 ,需要经验丰富的架构师进行合理规划;为保证构件的通用性和适用性,往往需要在性能方面做出妥协第三方构件的质量和安全性难以完全掌控 ,引入外部构件可能带来安全隐患;不同来源的构件可能存在标准不统一的问题,导致兼容性挑战。

在应用构件组装模型时,需要进行多方面考量。该模型最适合业务相对稳定、功能模块化程度高 的系统开发。实施策略上,通常采用渐进式方法 ,先在非核心模块尝试构件复用,积累经验后再逐步扩大到核心系统。成本效益平衡是关键决策因素,需评估项目规模和预期复用程度,因为对小型项目而言,构件库建设的投入可能远超直接开发的成本。随着构件库的逐渐丰富和完善,开发效率将显著提升,最终形成"投入-复用-收益"的良性循环。成功的构件组装模型实施不仅需要技术规划,还需要组织层面的支持和长期的战略眼光。

构件组装模型本质上是"制造"与"装配"分离 的思想,它将软件开发从手工作坊式转向工业化生产模式。成功实施的关键在于前期标准化投入与长期复用收益 的平衡,以及对构件质量兼容性的严格管控。

快速应用开发

快速应用开发(RAD)是一种融合瀑布模型(SDLC)与基于构件的软件开发(CBSD)思想的混合模型 。它通过大量使用现有构件进行组装而非重新开发,实现软件开发过程的加速 。RAD的核心价值 在于"快速 ",其快速性主要源于构件化开发策略,而非简单地压缩开发时间。

RAD将瀑布模型的标准化流程与CBSD的构件复用理念有机结合

  • 主流程采用瀑布模型:保持开发过程的结构化和阶段性
  • 加速机制采用CBSD:通过大量复用现有构件,避免重复开发
  • 关键加速点:构件组装比从零开始开发模块耗时少得多,大幅缩短开发周期

RAD的开发流程分为五个关键阶段:

  1. 业务建模:分析业务流程,确定系统如何与业务流程交互
  2. 数据建模:识别业务对象并定义其关系,建立数据结构模型
  3. 过程建模:转换数据模型为系统功能,定义业务规则和操作流程
  4. 应用生成:利用现有构件和工具快速组装应用,可能包括代码生成
  5. 测试与交付:集中测试并快速交付系统,通常测试工作被压缩

快速应用开发(RAD)模型具有多项显著优势 :它通过构件组装而非从头开发的方式显著提升开发速度,缩短交付周期 ;在各开发阶段都有用户高度参与 ,确保最终产品符合实际业务需求;构件化的设计架构增强了系统灵活性 ,使其能够更容易适应小范围的需求变化;同时,复用经过验证的构件有效减少了新缺陷的引入 ,为软件质量提供了保障。然而,该模型也存在明显局限:其适用范围较为有限 ,主要适合小型且需求明确的项目,难以应对大型复杂系统的开发;高度依赖构件库的质量和丰富度 ,若缺乏大量高质量的可复用构件支持,将难以实现"快速"开发的核心优势;对开发团队要求较高 ,需要经验丰富的架构师和开发人员进行构件选择与集成;严格的迭代周期时间约束可能影响产品质量;当需求发生重大变化时,已组装的构件可能需要大量调整,增加了项目风险。

统一过程

统一过程(UP)是一种广泛应用的软件开发模型。该模型具有三大核心特点:用例驱动、以架构为中心、迭代与增量开发

!NOTE

用例驱动 的本质在于,以用例(Use Case)作为贯穿软件开发生命周期的指导机制,推动从需求分析到最终交付的全过程演进。

用例是需求工程阶段对系统功能需求的结构化描述机制。它聚焦于用户视角 ,刻画参与者(如终端用户或外部系统)与目标系统交互以达成特定业务目标的完整场景 。例如,在开发一个在线银行系统时,"用户转账"用例会详述:用户登录、输入收款账号与金额、验证身份 、系统处理交易及返回结果等步骤。这一机制在项目早期通过用例图(UML模型)形式化,明确功能边界与交互关系,为后续活动奠定基础。用例的核心价值在于将模糊需求转化为可执行、可验证的单元,避免开发偏离用户实际诉求。

类比于测试驱动,测试驱动聚焦微观代码实现(先写测试再写功能),而用例驱动作用于宏观项目层面。具体而言,用例模型形成后,开发团队依据优先级(如高业务价值或高风险用例)划分迭代周期。每个迭代围绕一个或多个用例展开设计、编码与测试,逐步构建系统骨架。

例如,在校园外卖应用开发中:

  • 首个迭代可能实现"学生下单"用例,涵盖商品选择、订单提交与支付回调;
  • 后续迭代则推进"骑手接单"用例,集成实时位置更新与通知功能。

以架构为中心 则凸显了架构设计的重要性,特别是对规模较大的系统,架构质量直接影响项目成败。迭代与增量体现在模型的四个阶段------初始、细化、构造和移交,形成循环结构,每轮迭代既完善已有功能又增加新内容。

第一个维度是时间阶段

统一过程分为四个主要阶段:**初始阶段主要完成需求维度工作,确定系统范围和边界;细化阶段聚焦于架构设计,同时明确可复用的构件资源;构造阶段负责开发剩余构件并将所有构件组装成产品,进行详细测试;移交阶段则将软件交付给用户,可能包含Beta测试和用户培训。**每个阶段结束时都要安排一次技术评审,通过则进入下一阶段。

阶段 工作内容
初始阶段 明确项目规模、评估项目风险、制订项目计划、阶段技术评审
细化阶段 确定架构、制订构建计划、建立支持环境、选择构件、阶段技术评审
构建阶段 开发剩余构件、优化资源、完成功能分析、确定部署准备、并行开发、阶段技术评审
移交阶段 β测试、用户支持、用户反馈、阶段技术评审

第二个维度是核心工作流 ,核心工作流从"工作内容"角度(而非时间阶段)对开发过程进行切分,明确"要做什么事"。 目的是解决跨阶段工作的管理问题(例如,需求分析在初始、细化、构造阶段均有涉及,但工作量分布不同)。

共9个核心工作流,分为两类:

类别 工作流 核心职责 关键特点
过程工作流(技术线,直接产出软件) 1. 业务建模 从业务角度梳理流程(如用户操作步骤),不涉及技术实现。 聚焦"该做什么业务",为需求提供基础。
2. 需求 将业务转化为计算机功能(如性能、界面要求),明确系统需满足的功能性/非功能性需求。 衔接业务与技术,定义"计算机要做什么"。
3. 分析与设计 针对需求设计解决方案(如系统架构、模块划分、接口定义)。 输出技术方案,解决"怎么做"。
4. 实现 执行编码、单元测试等开发活动。 产出可运行代码,是设计的落地。
5. 测试 验证功能正确性(如集成测试、系统测试),确保输出符合需求。 贯穿开发过程,但集中于构造和移交阶段。
6. 部署 将产品发布到用户环境(如安装、配置、数据迁移)。 完成交付,是移交阶段的核心活动。
支持工作流(管理线,保障开发过程) 7. 配置与变更管理 控制代码/文档变更,管理版本和基线。 项目管理的分支,确保过程可控。
8. 项目管理 协调资源、进度、风险,监控项目整体执行。 贯穿所有阶段,是支持工作的核心。
9. 环境 搭建开发/部署支撑环境(如工具链、服务器配置);移交阶段需安排用户环境。 初始阶段投入最大(环境搭建),后期逐步减少。

敏捷方法

!NOTE

敏捷软件开发宣言

我们一直在实践中探寻更好的软件开发方法,

身体力行的同时也帮助他人。由此我们建立了如下价值观:

个体和互动 高于 流程和工具
工作的软件 高于 详尽的文档
客户合作 高于 合同谈判
响应变化 高于 遵循计划

也就是说,尽管右项有其价值,

我们更重视左项的价值。

敏捷方法和传统方法的区别

敏捷方法的核心思想是针对传统方法的局限性提出的创新解决方案。传统方法强调以过程为本 ,试图通过预设计划严格阶段划分 来管控项目,但忽略了需求变化的常态

相反,敏捷方法倡导适应性 ,整个开发过程持续调整以应对变化,而非僵化遵循初始计划。它坚持以人为本 的理念,弱化对过程的过度控制,重视开发人员的个性、差异和协作价值。在实施上,敏捷采用增量迭代和小步快跑 的策略,将项目分解为小周期交付,逐步积累成果 。这种模式特别适合需求变化频繁的小型项目,但超大型项目可能因复杂性而面临失控风险。敏捷方法的提出必须解决传统问题才有价值,因此它并非简单替代,而是对开发本质的重新思考。

敏捷方法并非凭空诞生的新概念,而是针对传统开发方法(如瀑布模型)的缺陷 提出的解决方案。敏捷不是把瀑布模型的阶段切碎重排,而是颠覆了软件开发的底层逻辑

具体的敏捷方法

极限编程

XP强调四大核心价值观:沟通、简单、反馈、勇气 。其中,沟通 主张加强面对面交流 ,弥补敏捷方法减少文档后可能出现的沟通缺口;简单 要求避免过度设计 ,聚焦当前需求而非预设未来场景;反馈 强调及时向用户展示成果 ,甚至支持客户驻场开发;勇气 则体现为接纳需求变更的开放态度,而非固守初始计划

XP通过12条过程实践规则 将价值观落地,包括简单设计,测试驱动,代码重构,结对编程,持续集成,现场客户,发行版本小型化,系统隐喻,代码集体所有制,规范策略,规范代码,40小时工作机制结对编程 作为XP的特色实践,要求两人协作完成编码任务,一人编写代码,另一人实时审核,虽在国内应用较少,但实践证明能有效提升代码质量。持续集成则要求团队频繁合并代码,配合小型化版本发布,确保软件始终处于可运行状态。值得注意的是,XP特别强调40小时工作制,避免过度加班导致质量下降。

Scrum 方法

Scrum是当前应用最广泛的敏捷方法,侧重于项目管理 ,其核心在于通过短周期迭代实现高效项目管理 。Scrum流程以迭代 (1-4周)为基本单元,每个迭代包含明确的起止时间点。流程始于产品负责人(PO)从相关方收集需求,形成产品待办列表 ;随后团队在迭代计划会议上选择该迭代需完成的任务量 ,生成迭代待办事项 ;在迭代执行过程中,每日站会 用于同步进展、识别障碍;迭代结束时,通过评审会议展示可交付成果,并通过回顾会议总结改进点。

Scrum定义了三个关键角色:产品负责人(PO)负责需求优先级管理,Scrum Master作为流程教练确保规则执行,开发团队则承担具体实施工作。这种方法通过将大项目拆解为小周期任务,避免了传统开发中"前松后紧"的问题 ,例如一年期项目往往在初期缺乏紧迫感,而Scrum的两周迭代周期迫使团队保持持续交付节奏 。Scrum的精髓在于其"检视-调整"机制,通过频繁的反馈循环确保项目始终与业务目标对齐,特别适合需求易变、规模适中的项目。

水晶方法

水晶方法强调"机动性 ",针对不同项目类型提供定制化敏捷过程 ,如白水晶、黄水晶等对应不同规模和风险的项目。其核心理念是根据项目特性灵活选择方法论,而非套用固定模板。特征驱动开发(FDD)则聚焦"人、过程、技术"三要素,明确定义了项目经理、首席架构设计师、开发经理、主程序员等六种角色,其中"主程序员"概念是FDD的显著特征。

开放式源码方法

开放式源码方法适用于地理分布广泛的开发团队 ,其协作模式天然支持远程协作

ASD(自适应软件开发)

ASD以"猜测、合作、学习 "三个非线性阶段为核心,强调在不确定性中持续探索。

DSDM(动态系统开发方法)

DSDM以业务价值为导向,要求所有决策围绕业务目标展开,特别关注交付成果对业务的实际贡献。这些方法虽各有侧重,但均遵循敏捷宣言的核心原则,共同构成敏捷方法论的完整生态。

敏捷方法并非万能,其适用性需结合项目特征判断。敏捷更适合小型团队、需求频繁变更的项目,以及高风险项目的快速验证。但当项目涉及复杂安全要求、团队成员地域分散或客户参与度低时,敏捷可能面临挑战。例如,团队成员性格差异可能导致协作困难;需求变更过于频繁时,优先级排序可能变得极其复杂;维护系统的简洁性也可能因时间压力而难以保障。因此,实践中需根据组织文化、人员结构等要素评估敏捷方法的适配性,必要时可与传统方法结合形成混合开发模式。理解这些边界有助于在实际项目中合理选择和应用敏捷方法。

例题

题目

( )把整个软件开发流程分成多个阶段,每一个阶段都由目标设定、风险分析、开发和有效性验证以及评审构成。

A 原型模型

B 瀑布模型

C 螺旋模型

D V模型

答案:C

解答:

该题考查的是软件开发模型的特点。

  • 螺旋模型 其核心思想是将瀑布模型与原型模型结合,并加入风险分析 环节。它将整个开发过程划分为多个迭代周期(即"螺旋"),每个周期包含四个主要活动:目标设定、风险分析、开发与有效性验证、评审
  • 原型模型强调快速构建原型以获取用户反馈,不强调风险分析和严格评审。
  • 瀑布模型是线性顺序模型,各阶段依次进行,没有循环或风险分析机制。
  • V模型是瀑布模型的扩展,强调测试与开发阶段的对应关系,但未突出"风险分析"作为核心组成部分。

因此,正确答案是 C 螺旋模型


题目

基于RUP的软件过程是一个迭代过程。一个开发周期包括初始、细化、构建和移交四个阶段,每次通过这四个阶段就会产生一代软件,其中建立完善的架构是( )阶段的任务。采用迭代式开发,( )。

第一空选项:

A:初始

B:细化

C:构建

D:移交

第二空选项:

A:在每一轮迭代中都要进行测试与集成

B:每一轮迭代的重点是对特定的用例进行部分实现

C:在后续迭代中强调用户的主动参与

D:通常以功能分解为基础

答案:B;A

解答:

本题考查RUP(Rational Unified Process,统一软件开发过程)的四个核心阶段及其迭代开发特点。

第一空:建立完善的架构是哪个阶段的任务?

  • 初始阶段(Inception):确定项目范围、业务案例、初步风险评估,不涉及架构设计。
  • 细化阶段(Elaboration) :这是关键阶段,主要任务是建立并验证系统架构,通过原型或核心模块验证技术可行性,定义非功能性需求,为后续构建打下基础。
  • 构建阶段(Construction):实现所有功能,编写代码,进行单元测试和集成测试,此时架构已确定。
  • 移交阶段(Transition):部署、用户培训、上线支持等,不涉及架构建设。

因此,第一空正确答案是 B:细化

第二空:采用迭代式开发,( )?

RUP强调"迭代+增量"开发,每个迭代周期都包含完整的生命周期活动(需求、设计、编码、测试),即在每一轮迭代中都要进行测试与集成,确保质量持续可控。

  • A项准确描述了迭代开发的核心实践------持续集成与测试,符合RUP理念。
  • B项错误:迭代不是"对特定用例的部分实现",而是围绕核心架构逐步完善功能。
  • C项错误:虽然用户反馈重要,但"强调用户主动参与"并非迭代式开发的本质特征。
  • D项错误:RUP是以用例驱动而非"功能分解"为基础。

综上,完整答案为:B;A


下列关于敏捷方法的叙述中,正确的是( )。

A. 敏捷方法强调软件过程与工具胜过个体和交互

B. 敏捷方法的思想是预设性,而不是适应性

C. 敏捷方法尤其适合于开发团队比较大的项目

D. 敏捷方法强调响应变化胜过遵循计划

答案:D

讲解:D选项正确源于敏捷宣言的核心原则,即"响应变化胜过遵循计划 ",这体现了敏捷方法对动态调整和适应需求变化的重视。选项A错误,因为敏捷宣言明确主张"个体和交互胜过过程与工具 ",强调人的协作价值而非工具管控;选项B错误,敏捷方法的本质是适应性开发 ,与传统瀑布模型的预设性思维相反,后者假设需求稳定可预测;选项C错误,敏捷方法更适合小型项目,因其依赖紧密团队协作和快速反馈,大型团队项目易因沟通复杂度增加而失控。


题目

() 适用于程序开发人员在地域上分布很广的开发团队。() 中,编程开发人员分成首席程序员和"类"程序员。

  1. A 水晶系列 (Crystal) 开发方法
    B 开放式源码 (Open source) 开发方法
    C SCRUM开发方法
    D 功用驱动开发方法 (FDD)
  2. A 自适应软件开发 (ASD)
    B 极限编程 (XP) 开发方法
    C 开放统一过程开发方法 (OpenUP)
    D 功用驱动开发方法 (FDD)

答案:第一空 B;第二空 D

讲解:第一空选B。开放式源码方法专为地理分布广泛的开发团队设计,支持远程协作,而其他敏捷方法(如Scrum、XP)通常强调集中办公 ;第二空选D。功用驱动开发方法明确定义了六种项目角色,包括首席程序员(主程序员)和普通程序员,这一角色划分是FDD的显著特征。

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