出海圈都说好用的 Claude Skills,我用 Codex 试了一遍:UI/UX 直接起飞大家好,我是孟健。 最近我研究了一下出海圈很多人都在用、并且口碑

大家好,我是孟健。

最近我研究了一下出海圈很多人都在用、并且口碑很好的一个 Claude Skill:ui-ux-pro-max

仓库地址(先收藏):

github.com/nextlevelbu...

它目前 Star 已经非常高(我看到的时候是 12.7k),核心作用一句话总结就是:

把「AI 直出页面的那股 AI 味」压下去,用一套更工程化、更审美化、更可复用的流程,让 UI**/UX 设计质量显著提升。**

我这篇文章会做两件事:

  1. 带你快速体验它能带来什么(以及如何在 Codex 上用起来)

  2. 拆解它的思路:它到底靠什么把 UI 做得"更像人做的"

1)为什么我选 Codex 来试:Claude 封号太凶了

不少朋友都知道,Claude 最近封号很严,我就干脆在 Codex 上试验了一下,结果发现:Codex 也完全支持 Skills,而且体验很顺滑。

所以如果你也在做出海站点、落地页、产品官网这一类,想把 UI 质量往上抬一档,这条路非常值得试一下。

2)安装与验证:3 条命令就搞定

安装方式非常简单,作者提供了 CLI。

先全局安装:

复制代码
npm install -g uipro-cli

然后进入个人根目录初始化(这里我用的是 Codex):

bash 复制代码
cd ~
uipro init --ai codex

如果安装成功,进入 ~/.codex/skills 会看到一个新的 Skill 目录。

接下来你就可以让 Codex 在做设计/实现时自动调用它了。

3)快速体验:我让它做了一个 pngtosvg 站点

我让它做了个很简单但很常见的出海站点需求:做一个 pngtosvg 工具站(Landing Page + 核心功能页)。

可以看到它在生成过程中会明确显示调用了这个 Skill,产物如下:

我的直观感受是:

  • 整体比 AI 直出要稍微强一点

  • 组件间距、排版、层级关系更干净

  • hover、边框、卡片阴影、按钮状态这些小细节更完整

  • 很多常见的"AI 设计坑"被提前规避了

4)拆解这个 Skill:它是怎么做到"去 AI 味"的?

接下来我们拆一下 ui-ux-pro-max 的核心结构,你会发现它其实不神秘,只是把流程抽象了。

4.1 先定角色:它不是"提示词",它把自己定义成"设计智能体"

Skill 的 Description 第一段就很关键:它明确说自己是一个 UI/UX 设计智能体。

并且强调这不是单一维度的"审美提示词",而是一个复合体:

设计 × 工程 × 审美 × 组件生态

它把能力拆成了几块:设计语言、视觉系统、技术栈、组件能力、行为动作、应用场景。

设计资源的覆盖也非常广(这也是它能稳定输出风格化页面的根本原因):

  • 50 styles(设计风格)

  • 21 palettes(配色方案)

  • 50 font pairings(字体组合)

  • 20 charts(图表类型)

  • 9 大 UI 技术栈/生态

  • 覆盖几乎所有常见产品形态

  • 组件 + UI 设计维度(不是只生成一张"图",而是可落地的页面结构)

4.2 主体内容:它要求先有 Python 依赖

Skill 主体里写明了前置依赖:Python 技术栈。

4.3 How To Use:什么时候应该调用它?

How To Use 里,作者把触发范围写得很清晰:当你要做 UI/UX 相关工作时,比如:

  • design

  • build

  • create

  • implement

  • review

  • fix

  • improve

这也很符合我们日常:从"做新页面"到"改老页面",它都能介入。

4.4 Step 1:强制做需求结构化(从人话里提取 4 个关键信息)

它先做需求分析:从用户输入里强制提取 4 类关键信息:

  • Product type(产品形态)

  • Style keywords(视觉风格)

  • Industry(行业)

  • Stack(技术栈)

你可以把它理解为:先把"设计要素"对齐,否则后面全部会跑偏。

4.5 Step 2:用 search.py 检索到"上下文足够"为止(关键在"召回")

第二步是检索:用 search.py 多次搜索,一直搜索到「上下文足够」。

它的实现方式也很有意思:不是联网搜,也不是调用外部向量数据库。

作者写了一个本地的 BM25 搜索算法,去匹配知识库(CSV)里的相关特征进行召回。

如果你对工程实现感兴趣,可以去翻源码看看,会很有启发:把"设计知识库"变成可检索的结构化数据,这是它稳定输出的核心。

搜索还有明确的优先级顺序(这点很像资深设计师的工作流):

  • Product(产品)

  • Style(样式)

  • Typography(字体排版)

  • Color(颜色)

  • Landing(落地页结构)

  • Chart(图表)

  • UX(用户体验)

  • Stack(技术栈)

这一步其实就是:把页面"设计系统"的各个维度定下来。

4.6 Step 3:兜底策略(没指定技术栈就用 HTML + Tailwind)

第三步是兜底:如果用户没有指定技术栈,它默认用 html + tailwind

4.7 资源清单:每个维度都是一份独立 CSV

Skill 接下来列出了所有可搜索的资源(每个都是独立 CSV)。

总体可以理解为:

  • product:决定产品整体设计方向

  • style:决定视觉语言

  • typography:字体搭配与排版气质

  • color:完整配色方案(不是随便挑个主色)

  • landing:落地页结构(信息架构/模块组织)

  • chart:图表类型与呈现方式

  • ux:交互展现的最佳实践

  • prompt:最佳提示词(更像"工作指令集")

5)最精华的地方:通用设计规约 + Checklist(把"经验"写死)

如果说前面的内容是"检索 + 选型",那真正把页面质量拉开差距的,是后面的两块:

1)通用设计****规约(Design Rules)

2)质量 Checklist(逐项自检)

这两块我认为是去 AI 味的精华,值得你反复读、甚至抄到自己的团队规范里。

5.1 规约:专门针对 AI 的"常见坑"

比如 AI 很爱生成 emoji 图标,这里直接规定:用 SVG icons。

还有一堆"人类会下意识注意,但 AI 经常忽略"的细节:

  • hover 状态必须完整

  • logo/icon 的比例要合理

  • 鼠标手型、可点击反馈要明确

  • 动画要平滑、别晃眼

  • 玻璃质感不要脏

  • 文字亮度对比要够

  • 边框要可见(别隐形)

  • 导航栏间距、内容间距要一致

  • 最大宽度要统一(别一会儿 1200 一会儿 1440)

这些基本都是我们拿 AI 直出页面之后,需要"二次人工修"的地方。

而作者做的事情是:把这些坑提前变成硬规则。

5.2 Checklist:五个维度逐项检查

Checklist 进一步把验收流程写成了可执行的清单,从五个维度检查:

  • 视觉质量

  • 交互

  • 亮色/暗色模式

  • 布局

  • 可访问性

结语

好了,今天的 Skill 分享和分析就到这里了。

如果你在做出海站点、落地页、SaaS 官网,我强烈建议你亲自跑一遍这个 Skill 的流程。

大家看完有什么收获、或者你希望我下一期拆解哪个 Skill / 哪套工作流,欢迎留言。

我们下期再见。


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