Qt中的Q_PROPERTY宏
Qt 提供了类似于部分编译器厂商提供的复杂属性系统。然而,作为一个编译器和平台无关的库,Qt 不依赖于非标准编译器功能。今天就来讲讲 Q_PROPERTY 。
描述
Q_PROPERTY 宏用于在 Qt 的 QObject 派生类中声明属性。这些属性不仅可以在C++代码中通过标准的 getter 和 setter 方法访问,还可以通过 Qt 的元对象系统以反射的方式访问,使得属性可以在 Qt Designer 等图形界面设计工具中暴露出来,便于用户配置。
通过 Q_PROPERTY 宏声明的属性不仅支持编译时的类型安全,也为运行时提供了极大的灵活性。它们可以被动态地查询和修改,也可以与 Qt 的信号槽机制结合,从而创建响应式的应用程序。
语法结构
c++
Q_PROPERTY(type name
(READ getFunction [WRITE setFunction] |
MEMBER memberName [(READ getFunction | WRITE setFunction)])
[RESET resetFunction]
[NOTIFY notifySignal]
[REVISION int | REVISION(int[, int])]
[DESIGNABLE bool]
[SCRIPTABLE bool]
[STORED bool]
[USER bool]
[BINDABLE bindableProperty]
[CONSTANT]
[FINAL]
[REQUIRED])
type:属性的类型,可以是Qt中的任何基本类型或自定义类型(需要注册到元对象系统中)。
name:属性的名称。
READ getFunction:读取属性值的函数,该函数必须返回属性的类型或类型的const引用/指针,并且没有参数。
WRITE setFunction(可选):设置属性值的函数,该函数必须返回void,并且至少有一个参数,参数的类型与属性类型相同。
RESET resetFunction(可选):将属性值重置为默认状态的函数,该函数必须返回void且没有参数。
NOTIFY notifySignal(可选):属性值改变时发出的信号,信号必须有一个参数,参数的类型与属性类型相同。
DESIGNABLE bool(可选):指定属性是否在设计器(如Qt Designer)中可见,默认为true。
SCRIPTABLE bool(可选):指定属性是否可以通过脚本引擎访问,默认为true。
STORED bool(可选):指定属性是否应该被保存,默认为true。
USER bool(可选):指定属性是否面向用户,通常每个类只有一个USER属性。
CONSTANT(可选):指定属性为常量,不能与WRITE或NOTIFY同时使用。
FINAL(可选):指定属性在派生类中不可重写。
示例
c++
class MyClass : public QObject
{
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(Priority priority READ priority WRITE setPriority NOTIFY priorityChanged)
public:
MyClass(QObject *parent = nullptr);
~MyClass();
enum Priority { High, Low, VeryHigh, VeryLow };
Q_ENUM(Priority)
void setPriority(Priority priority)
{
if (m_priority == priority)
return;
m_priority = priority;
emit priorityChanged(priority);
}
Priority priority() const
{ return m_priority; }
signals:
void priorityChanged(Priority);
private:
Priority m_priority;
};
优势和功能
数据封装:通过 Q_PROPERTY 宏,属性系统允许封装数据,提供统一的接口来访问和修改对象的状态。
类型安全:属性系统提供了类型安全的机制,确保在运行时对属性进行操作时的数据类型正确性。
通知机制:属性系统可以配合信号和槽机制,实现属性值改变时的自动通知。这对于创建响应式用户界面和实现数据绑定至关重要。
设计工具集成:在 Qt Designer 等工具中,属性系统提供了一种方法来动态地展示和编辑对象的属性,增强了设计工具的功能和易用性。
脚本语言绑定:属性系统还支持脚本语言绑定,使得可以通过脚本语言(如 JavaScript)动态访问和修改对象的属性。