一、动画核心原理(新手必懂)
Pygame动画本质是"帧刷新+位置偏移":循环中不断更新图形坐标,每次刷新界面覆盖旧图形,视觉上形成运动效果,核心3要素:循环持续运行、坐标逐帧变化、每次刷新界面。
二、实战3:2个基础动画案例(易上手,秒懂逻辑)
- 案例1:匀速移动的矩形(直线动画)
核心:循环内持续修改矩形x坐标,实现水平移动,碰到窗口边界回弹,完整可运行代码如下:
import pygame
import sys
1. 初始化+窗口设置
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption("矩形匀速移动动画")
bg_color = (245,245,245)
2. 矩形初始参数(x/y坐标、宽高、移动速度)
rect_x = 50 # 初始x坐标
rect_y = 150 # 初始y坐标
rect_w = 80 # 矩形宽度
rect_h = 50 # 矩形高度
speed = 2 # 移动速度(像素/帧)
running = True
while running:
screen.fill(bg_color) # 填充背景(覆盖上一帧图形)
事件监听(关闭窗口)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
3. 核心:更新矩形坐标+边界回弹
rect_x += speed
碰到左右边界,速度取反实现回弹
if rect_x <=0 or rect_x + rect_w >=600:
speed = -speed
绘制当前帧矩形(蓝框黄底)
pygame.draw.rect(screen, (255,255,0), (rect_x, rect_y, rect_w, rect_h))
pygame.draw.rect(screen, (0,0,255), (rect_x, rect_y, rect_w, rect_h), 2)
pygame.display.flip() # 刷新界面,显示当前帧
pygame.time.Clock().tick(60) # 帧率60(每秒60帧,动画更流畅)
退出程序
pygame.quit()
sys.exit()
- 案例2:鼠标跟随的圆形(交互动画)
核心:循环内实时获取鼠标坐标,将圆形圆心绑定鼠标位置,实现跟随效果
import pygame
import sys
初始化+窗口设置
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption("鼠标跟随圆形动画")
bg_color = (245,245,245)
circle_color = (255,0,0) # 红色圆形
radius = 25 # 圆形半径
running = True
while running:
screen.fill(bg_color)
事件监听
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
核心:实时获取鼠标坐标,作为圆心
mouse_pos = pygame.mouse.get_pos() # 获取鼠标(x,y)坐标
pygame.draw.circle(screen, circle_color, mouse_pos, radius) # 绘制跟随圆形
pygame.display.flip()
pygame.time.Clock().tick(60)
pygame.quit()
sys.exit()
三、动画进阶技巧(避坑+优化)
1. 帧率控制: pygame.time.Clock().tick(60) 固定60帧,避免不同电脑动画速度不一致
2. 边界判断:通过窗口尺寸(如600x400)计算图形边界,防止图形移出窗口
3. 多图形动画:给每个图形单独设置坐标、速度变量,循环内分别更新即可
4. 颜色优化:用RGB元组(如(255,165,0)橙色)自定义颜色,比默认颜色更灵活
四、拓展方向(新手可直接尝试)
- 给移动矩形加颜色变化:循环内修改矩形填充色RGB值
- 多圆形跟随:绘制多个不同颜色、不同半径的圆形,都绑定鼠标坐标
- 变速动画:让speed变量随时间变化,实现加速/减速移动