题解:CF2164C Dungeon
思路
首先可以把怪物分为两类: c i > 0 c_i>0 ci>0 和 c i = 0 c_i=0 ci=0。
对于第一类,我们尽量用攻击力较弱的剑攻击,因为最终剑的攻击力是取 max ( x i , c i ) \max(x_i,c_i) max(xi,ci),所以要让尽量攻击力小的剑的攻击力较大。
证明一下,我们设有两把剑攻击分别为 x , y x,y x,y 其中 x < y x<y x<y,有一个怪兽的 w < x , y w<x,y w<x,y。则当 c < x c<x c<x 时,最终两把剑的攻击不变;当 x ≤ c ≤ y x\le c\le y x≤c≤y 时,用 x x x 攻击最终两把剑的攻击分别为 c , y c,y c,y,用 y y y 攻击最终两把剑的攻击分别为 x , y x,y x,y,显然前者更优;当 x\
由此可得,我们每次选择攻击力大于 w i w_i wi 并且攻击力最小的剑一定是不劣的。
接下来就好办了,使用平衡树维护即可。
对于第二类,我们参考ABC431C的思路,将最终剑的攻击与第二类怪兽按 a i , w i a_i,w_i ai,wi 从小到大排序,每次尝试用剑攻击此时 w i w_i wi 最小的怪物即可。
代码
cpp
int main(){
ios::sync_with_stdio(0);
cin.tie(0);
cin>>t;
while(t--){
for(int i=1;i<=id;i++){
tr[i]={0,0,0,0,0};
}
id=rt=0;
ins(2e9);
cin>>n>>m;
for(int i=1;i<=n;i++){
cin>>a[i];
ins(a[i]);
}
for(int i=1;i<=m;i++){
cin>>b[i].w;
}
for(int i=1;i<=m;i++){
cin>>b[i].c;
}
vector<N> x,y,z;
for(int i=1;i<=m;i++){
if(b[i].c>b[i].w){
x.push_back(b[i]);
}
else if(b[i].c){
y.push_back(b[i]);
}
else{
z.push_back(b[i]);
}
}
int ans=0;
sort(x.begin(),x.end());
for(N i:x){
int p=getsuf(i.w);
if(p==2e9)continue;
del(p);
ins(max(i.c,p));
ans++;
}
for(int i=1;i<=n;i++){
a[i]=getval(rt,i);
}
for(N i:y){
if(i.w<=a[n])ans++;
}
int p=1;
sort(z.begin(),z.end());
for(N i:z){
while(p<=n&&a[p]<i.w)p++;
if(p<=n&&i.w<=a[p]){
p++;
ans++;
if(p>n)break;
}
else break;
}
cout<<ans<<'\n';
}
return 0;
}