Qt——2、信号和槽

信号和槽

1、信号和槽概述

说到信号,就不得不提到Linux中的信号了,这应该是每个C++程序员必备知识。当一个进程出现段错误或者出现除0错误,就会收到一个信号,进程就会终止运行。Linux内部的信号就是一种进程间通信的方式,也是以软件的方式模拟硬件中断。
对于Linux的信号,我们需要关注以下的内容:
1、信号源:谁发的信号。
2、信号的类型:哪种类别的信号。比如段错误segmentation fault,除零错误,还有对于管道当读取方关闭fd就会给发送方发送SIGPIPE信号等等。
3、信号的处理方式:注册信号的处理方式,在信号触发的时候自动调用执行。对于Linux来说分为忽略、默认动作、自定义动作。

Qt中的信号和Linux中的信号虽然不是一样的概念,但是有着相似之处。
对于Qt的信号,我们也是要关注以下内容:
1、信号源:哪个控件发出的信号。
2、信号的类型:用户进行不同的操作,就可能触发不同的信号。比如:点击按钮触发点击信号、在输入框中移动光标触发移动光标的信号,还有勾选复选框、选择下拉框等等,这些都会发出不同的信号。
3、信号的处理方式:槽(slot),也就是函数。

在Qt中使用connect函数,把一个信号和一个槽关联起来,后续只要信号触发了,Qt就会自动执行槽函数。所谓的槽函数本质上就是一种回调函数callback。

  • 在 Qt 中,用户和控件的每次交互过程称为一个事件。比如 "用户点击按钮" 是一个事件,"用户关闭窗口" 也是一个事件。每个事件都会发出一个信号,例如用户点击按钮会发出 "按钮被点击" 的信号,用户关闭窗口会发出 "窗口被关闭" 的信号。
  • Qt 中的所有控件都具有接收信号的能力,一个控件还可以接收多个不同的信号。对于接收到的每个信号,控件都会做出相应的响应动作。例如,按钮所在的窗口接收到 "按钮被点击" 的信号后,会做出 "关闭自己" 的响应动作;再比如输入框自己接收到 "输入框被点击" 的信号后,会做出 "显示闪烁的光标,等待用户输入数据" 的响应动作。在 Qt 中,对信号做出的响应动作就称之为槽。
  • 信号和槽是 Qt 特有的消息传输机制,它能将相互独立的控件关联起来。比如,"按钮" 和 "窗口" 本身是两个独立的控件,点击 "按钮" 并不会对 "窗口" 造成任何影响。通过信号和槽机制,可以将 "按钮" 和 "窗口" 关联起来,实现 "点击按钮会使窗口关闭" 的效果。

说明:
(1)信号和槽机制底层是通过函数间的相互调用实现的。每个信号都可以用函数来表示,称为信号函数;每个槽也可以用函数表示,称为槽函数。例如: "按钮被按下" 这个信号可以用 clicked() 函数表示,"窗口关闭" 这个槽可以用 close() 函数表示,假如使用信号和槽机制实现:"点击按钮会关闭窗口" 的功能,其实就是 clicked() 函数调用 close() 函数的效果。
(2)信号函数和槽函数通常位于某个类中,和普通的成员函数相比,它们的特别之处在于:
• 信号函数用 signals 关键字修饰,槽函数用 public slots、protected slots 或者 private slots 修饰。signals 和 slots 是 Qt 在 C++ 的基础上扩展的关键字,专门用来指明信号函数和槽函数;
• 信号函数只需要声明,不需要定义(实现),而槽函数需要定义(实现)。


2、信号和槽的使用

在 Qt 中,QObject 类提供了一个静态成员函数 connect() ,该函数专门用来关联指定的信号函数和槽函数。

上图,我们前面所见到的诸如QPushButton、QLineEdit等都是继承自QWidget类,而还有一部分类似QWidget类又是继承QObject类的。所以在Qt中所有的类的祖宗类都是QObject。因此都可以使用connect函数。

  • sender:信号的发送者
  • signal:发送的信号(信号函数)
  • receiver:信号的接收者
  • method: 槽函数,信号该如何处理。
  • type:用于指定关联方式,默认的关联方式为 Qt::AutoConnection,通常不需要手动设定。

下面示例:实现一个窗口上有一个关闭按钮,点击按钮后关闭窗口。
首先创建一个signal_1项目。


紧接着在Widget构造函数中加入以上代码即可实现。
connect要求,前面两个参数必须是匹配的,比如button的类型是QPushButton*,那么第二个参数的信号类型就必须是QPushButton中内置的信号(父类的信号),不能是其他的类如QLineEdit。
另外close是QWidget内置的槽函数,Widget继承自QWidget,因此也就继承了close函数。


现在有两个问题:
1、你怎么知道 QPushButton 有个 clicked 信号?你怎么知道 QWidget 有个 close 槽?换句话说,Qt中到底提供了哪些内置的信号和槽可以让我们使用呢?
对于这个问题,最简单的方式就是直接翻阅文档。


打开assistant索引QPushButton,我们会发现可以找到slot槽函数,但是没有看到signal。这时候我们再看,QPushButton实际上是继承了QAbstractButton,然后又派生出了QCommandLinkButton。那么我们就可以知道,按钮也有很多种类,Qt官方把所有按钮的共性都提取出来放在了QAbstractButton中了,然后根据不同按钮不同特性派生出不同的子类。既然在QPushButton中看不到,我们就应该到基类中去查看。



可以看到QAbstractButton的父类又是QWidget。并且在signals里面看到了clicked函数。我们发现这个函数有一个缺省参数,这个在QPushButton中暂时用不到,后面再说。


我们再点击这个函数,看一下这个函数的说明。这个函数会发射(触发一个信号)当按钮被激活的时候。后面括号:按压和释放当鼠标在按钮里面的时候。或者当click()、animateClick()被调用的时候。

2、connect函数的第二个参数和第四个参数是const char*的指针,但是我们传入的不是一个函数指针嘛?

这里我们发现我们传入的是两个函数指针,第一个信号函数是void(*)()类型的,第二个槽函数是bool(*)()类型的,但是他们的接收者不是const char*嘛?函数传参本质就是赋值,而C++中是不允许两个不同类型的指针进行赋值操作的。

实际上我们在文档中查看到的connect函数是旧版本Qt的connect函数声明。以前版本函数传参和现在是有区别的,当然如果对于以前版本的传参我们需要这样做:给信号函数传参需要搭配SIGNAL宏,给槽函数传参需要搭配SLOT宏。例如:

但是从Qt5开始,就对connect函数的写法做出的简化,不需要再写SIGNAL和SLOT两个宏了。因为给connect函数提供了重载版本,重载版本中第二个参数和第四个参数变成了泛型参数,允许传入任意类型的函数指针。我们可以在Qt Creater中对着connect函数ctrl+鼠标左键。

可以看到信号函数类型为Func1,槽函数类型为Func2。并且会根据传入的信号函数进行类型萃取,这样就保证了signal函数一定是sender的成员函数。此时connect函数就有了参数检查的功能,如果你传入的2、4函数指针不是1、3对象的成员函数,那么就会编译出错。


3、自定义信号和槽

3.1、自定义槽

所谓的slot就是一个普通的成员函数。所以自定义一个槽函数就是自定义一个类的成员函数。
下面演示手写代码自定义槽,首先创建一个新项目,然后加入如下代码:

另外在以前的 Qt 版本中,槽函数必须放到 public/private/protected slots 中:

此处的slots是Qt自己扩展的关键字,并不是 C++ 标准的语法。Qt中广泛运用了元编程技术,qmake构建项目的时候会调用专门的扫描器来扫描代码中特定的关键字,例如 slots,然后基于关键字生成相关的代码。

下面介绍第二种图形化界面的方式,还是先创建一个新项目。
先用图形化界面的方式创建一个按钮:

然后对着按钮右键,选择转到槽:

接着我们可以看到QPushButton提供的所有信号,包括它父类提供的信号也能看到。这里我们选择clicked。

这时候就会跳转,自动生成on_pushButton_clicked()函数定义,我们添加内容即可:

但是我们会发现并没有调用connect函数?我们可以查看.h、.cpp文件,包括去查看ui_widget.h文件都没有看到connect函数。
这是因为在Qt中,除了通过connect的方式来连接信号和槽之外,还可以通过函数名字的方式来连接。
我们可以看到on_pushButton_clicked,前面的on是统一的前缀,pushButton是我们前面图形化方式创建按钮时自动生成的一个objectName,clicked是信号的名字。当我们把函数名字改成on_pushButton_click这时候再试试看:

这时候点击按钮没有反应,并且控制台输出如图所示的信息。
再看ui_widget.h文件中有一行代码:

所以Qt正是调用了connectSlotsByName这个函数,触发了上述自动连接信号和槽的规则。
如果我们通过图形化界面的方式创建控件,还是推荐使用这种方式快速的连接信号和槽。
如果我们通过代码的方式创建控件,还是得手动connect。


3.2、自定义信号

Qt中也允许自定义信号。自定义信号比较少见,实际开发中很少需要自定义信号。因为信号对应用户的某个操作,比如点击按钮,在输入框中移动光标等等,在一个GUI中用户可以进行的操作是可以穷举的,而Qt内置的信号基本上覆盖了所有可能的用户操作。所以使用Qt内置的信号就可以应对大部分的开发场景了。
而自定义槽函数是很关键的,因为开发中大部分情况都是需要自定义槽函数的,针对用户触发某个操作需要进行什么样的业务逻辑。

首先创建一个新项目,默认我们创建的项目中Widget类继承QWidget,而QWidget又继承了QObject类,所以Widget类已经有了QWidget和QObject提供的信号了,我们可以直接使用。
1、所谓的Qt信号,本质上就是一个函数,Qt5以及更高的版本中,槽函数和普通成员成员函数基本上没有区别。但是信号是一类特别的函数,程序员只需要写出函数声明,并且告诉Qt这是一个信号即可。信号函数的定义是Qt在编译过程中自动生成的,程序员无法干预。信号是Qt中特殊的机制,Qt生成的信号函数的实现需要配合Qt框架做很多既定的操作。

2、作为信号函数,这个函数的返回值必须是void,有没有参数都可以,因此可以支持重载。

下面演示自定义信号和槽:

首先自定义槽跟前面叙述的一样,而自定义信号只需要给出函数声明即可,但是需要加上signals,这个也是Qt自己扩展出来的关键字,qmake的时候会调用一些代码的分析/生成工具,扫描到signals这个关键字就会自动把下面的函数认为是信号,并且给这些信号函数自动生成函数定义。

但是此时运行项目,我们发现左上角的标题并没有更改,我们不是connect了吗?这是因为我们虽然建立了信号和槽的连接,但是并没有发出信号。那么如何才能触发信号?
Qt内置的信号,都不需要我们手动写代码触发,用户在GUI进行某些操作的时候就会触发对应的信号。因为发射信号的代码已经内置到Qt的框架中了。而对于我们自定义的信号,如果要触发,需要使用emit关键字。如图:

这时候运行程序就可以看到左上角的标题发生了变化。但是在Qt5中,emit其实并没有做什么,真正的操作都包含在了mySignal内部生成的函数定义了。所以即使不写emit,信号也可以发出去,但是实际开发中还是推荐加上emit。

另外,在构造函数内部发射信号并没有什么意义,我们可以通过图形化的方式创建一个按钮,然后再关联点击信号和槽,在槽函数中发射出这个信号,这样就可以实现点击按钮改变左上角的标题了。

这时候流程就是:点击按钮,触发了on_pushButton_clicked函数,而在该函数中发出了我们自定义的mySignal信号,而这个信号又和我们自定义的槽函数handleMySignal关联,因此执行自定义的槽函数,修改了左上角的标题。


3.3、带参数的信号和槽

信号和槽也可以带参数,当信号带有参数时,槽的参数必须和信号的参数一致。或者信号的参数必须大于槽的参数。此时发射信号的时候,就可以给信号函数传递实参,然后这个参数就会被传递到槽函数中。
对于前面实现的代码,我们给信号和槽函数添加一个const QString&的参数:

这里信号和槽函数的参数必须要一致,类型必须一致,数量可以不一致,但是要求信号函数的参数必须比槽函数的参数多。
传参可以起到代码复用的效果。比如有多个逻辑,逻辑上整体一致,但是涉及到的数据不同。就可以通过函数参数来复用代码,在不同场景中传入不同的参数即可。
比如下面我们通过图形化界面的方式多添加一个按钮,修改两个按钮的文本内容:

接着我们右键第二个按钮给其添加槽函数,接着修改两个按钮槽函数的实现:

通过这一套我们自定义的信号槽,对于我们创建的两个按钮,分别自助实现两个槽函数,而这两个槽函数都是发射我们自定义的信号,但是传递的是不同的参数,最终修改左上角的标题就是不一致的,但是他们的逻辑是一致的。

另外Qt中很多内置的信号也是带有参数的,但是这些参数都不是我们自己传递的。比如clicked就有个带bool参数的版本:

这个参数表示的是当前按钮是否处于选中的状态,这个对于QPushButton没有意义,但是对于QCheckBox复选框就很有意义了。

下面我们给自定义信号函数多加一个const QString&参数,再次验证。

可以看到,当信号函数的参数比槽函数的参数多时,也可以正常运行的。

如果信号函数的参数比槽函数的参数少,此时代码就无法编译通过。那么为什么允许信号函数的参数可以比槽函数的参数多呢?为什么不直接规定他们的参数个数必须一致且类型相同呢?这是因为一个槽函数可能绑定多个信号,如果我们严格要求参数必须一致,就意味着信号绑定槽的要求变高了。而当下的规则就让信号和槽的绑定更加灵活,可以有更多的信号绑定到槽上。

另外,如果我们把自定义信号的参数改成int类型,并在两个槽函数中发起自定义信号参数的时候传递int类型数据,而handleMySignal函数还是接受const QString&的参数,那么也会编译报错。所以信号和槽如果参数个数一致,他们的类型也必须一致,如果参数个数不一致,信号的参数可以比槽函数多。但是也要确保信号的前几个参数是有值的。也就是说,如果信号和槽函数参数个数不一致,那么槽函数就会按照参数顺序取信号函数的前N个参数。


另外,Qt硬性规定了如果某个类要使用信号槽机制,就必须在类最开始的地方,写下Q_OBJECT宏,这个宏可以展开很多代码,而我们发现在定义这个宏的时候里面又继续套了宏,里面可以继续展开很多复杂的代码。如果不加这个宏使用了信号和槽也会报错。


3.4、信号和槽的连接方式

所谓的信号和槽,最终要解决的问题就是影响用户的操作。信号槽在GUI开发框架中是一个比较有特色的存在。
在其他的GUI开发框架中都要简洁一些,比如网页开发中响应用户操作主要就是挂回调函数。


不需要再搞一个connect完成Qt中信号和槽的连接。处理函数就像控件的一个成员或者属性一样。大部分的GUI框架都是这样的。
这样是一对一的,一个事件只能对应一个处理函数。一个处理函数也只能对应到一个事件上。
而Qt信号槽,connect机制设计的目的是:
1、解耦合,把触发用户操作的控件和处理对应用户的操作逻辑解耦合。
2、实现多对多的效果。一个信号可以connect多个槽函数。一个槽函数也可以被多个信号connect。

这里的一对一和多对多在数据库中我们就遇到过。在设计数据库表结构时,需要搞清楚实体和实体之间的关系。比如一对一、一对多、多对多,三种不同的关系,设计表的时候就有不同的写法。

Qt中谈到的信号和槽的多对多关系就和数据库中多对多非常类似。一个信号可以connect到多个槽上,一个槽函数可以被多个信号connect。
下面我们创建一个新项目来写一份代码:

我们自定义了三个信号和三个槽函数,然后使用connect关联了信号1与槽函数1、信号1与槽函数2、信号2与槽函数1、信号2与槽函数3,这样就类似右图的学生-课程表。
综上,Qt引入信号槽机制,最本质的目的(初心),就是为了让信号和槽之间能够按照多对多的方式来关联。
而其他的GUI框架往往不具备这样的特性。实际上随着大家程序开发经验越来越多,在实际的GUI开发过程中,多对多其实是个伪需求,绝大部分情况一对一就足够了。所以新出现的一些图形化开发框架,很少有继续支持这种多对多的了。


4、信号和槽的其他说明

4.1、信号和槽的断开

使用disconnect可以断开信号和槽的连接。disconnect的使用方式类似connect。
disconnect用的比较少,大部分情况下把信号和槽连接上后就不管了。主动断开往往是需要把信号连接到另一个槽上。


在上面的实现中,我们首先编辑ui文件创建了一个按钮,然后绑定handleClick槽函数。接着我们又继续创建了第二个按钮,这个按钮我们直接采用图形化界面的方式连接槽,然后再对应的槽函数中实现断开pushButton和handleClick的连接,重新绑定pushButton和handleClick2的连接。
如果在pushButton_2的槽函数中没有disconnect,那么pushButton就会绑定两个槽函数,当点击按钮的时候就会分别执行对应的槽函数。


4.2、lambda定义槽函数

定义槽函数的时候也是可以使用lambda表达式的。lambda本质就是一个匿名函数,主要应用在回调函数中。

lambda表达式是一个回调函数,无法直接获取上层作用域中的变量。所以可以通过变量捕获的方式获取到外层变量,上面的[=]就是以值捕获的方式捕获父作用域中的所有变量。后续如果对应的槽函数比较简单且是一次性使用的,就可以写成lambda的形式。

另外也要确认捕获到的变量在lambda内部是有意义的,因为回调函数执行的时机是不确定的,所以我们要保证无论何时用户点击了按钮触发了回调函数,回调函数捕获的变量都是有意义的,而不会提前被销毁。
由于上面的代码我们的QPushButton是new出来挂到了对象树上,所以当窗口关闭的时候才会销毁,因此lambda内部保证button一直可用。同理,Widget虽然是在main函数栈上创建的对象,但是只有当main函数结束的时候Widget才会被销毁,也就是说只有进程结束运行才会销毁,因此this也是一直可用的。

lambda表达式除了值捕获的方式还有引用捕获,可以用[&]引用捕获父作用域所有变量,但是我们上面的代码只能值捕获button,因为如果引用捕获的话,当构造函数结束后button指针变量会被销毁。

最后lambda表达式是C++11引入的,对于Qt5以及更高的版本默认就是按C++11来编译的。如果使用Qt4或者更老的版本就需要手动在.pro文件中加上C++11的编译选项,如下图。


4.3、信号和槽的优缺点

优点:松散耦合
信号发送者不需要知道发出的信号被哪个对象的槽函数接收,槽函数也不需要知道哪些信号关联了自己,Qt的信号槽机制保证了信号与槽函数的调用。支持信号槽机制的类或者父类必须继承于 QObject

缺点: 效率较低
与回调函数相比,信号和槽稍微慢一些,因为它们提供了更高的灵活性,尽管在实际应用程序中差别不大。通过信号调用的槽函数比直接调用的速度慢约10倍(这是定位信号的接收对象所需的开销;遍历所有关联;编组/解组传递的参数;多线程时,信号可能需要排队),这种调用速度对性能要求不是非常高的场景是可以忽略的,是可以满足绝大部分场景。

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