本文深入探讨如何通过 Canvas + DOM 混合渲染架构,打造性能提升 10-40 倍的文本编辑器。从原理到实现,从优化到实战,全面解析这一创新架构设计。
📖 目录
为什么需要混合渲染?
📊 真实场景的挑战
在开发 @nywqs/vue-markdown-editor 时,我遇到了一个经典的性能困境:
场景 1:大文件编辑
文档大小:10,000 行代码
传统 DOM 方案:
- 初始渲染:1,650ms
- 内存占用:180MB
- 滚动帧率:15 FPS
- 用户体验:❌ 卡顿明显
场景 2:实时语法高亮
用户输入 → 语法分析 → DOM 更新 → 重排重绘
平均延迟:35ms
用户感知:❌ 输入延迟
场景 3:频繁滚动
滚动事件 → 计算可见区域 → 更新 10,000+ DOM 节点
CPU 占用:100%
浏览器响应:❌ 页面卡死
🎯 核心矛盾
文本编辑器需要同时满足两个看似矛盾的需求:
| 需求 | 传统方案 | 矛盾点 |
|---|---|---|
| 高性能渲染 | 使用 Canvas | ❌ 无法选中文本 |
| 文本可交互 | 使用 DOM | ❌ 性能瓶颈 |
| 输入法支持 | 使用 Input/Textarea | ❌ 样式限制 |
| 语法高亮 | 动态更新 DOM | ❌ 重排重绘开销大 |
问题的本质:单一技术方案无法同时兼顾性能和功能。
传统方案的性能瓶颈
1️⃣ 纯 DOM 方案
Monaco Editor / CodeMirror 的实现
typescript
// 简化示例:传统 DOM 渲染
class DOMEditor {
render() {
const container = document.querySelector('.editor')
// 为每一行创建 DOM 元素
this.lines.forEach((line, index) => {
const lineElement = document.createElement('div')
lineElement.className = 'line'
// 为每个 token 创建 span
line.tokens.forEach(token => {
const span = document.createElement('span')
span.className = `token-${token.type}`
span.textContent = token.text
lineElement.appendChild(span)
})
container.appendChild(lineElement)
})
}
}
性能问题分析
问题 1:DOM 节点数量爆炸
10,000 行代码
× 平均 20 个 token/行
× 2 个 DOM 节点/token (span + textNode)
= 400,000 个 DOM 节点!
问题 2:重排重绘开销
javascript
// 用户输入一个字符
handleInput(char) {
// 1. 更新数据模型
this.insertChar(char)
// 2. 重新分析语法(可能影响多行)
this.updateSyntax()
// 3. 更新受影响的 DOM 节点
this.updateDOM() // ⚠️ 触发重排重绘
// 4. 浏览器重新计算布局
// Layout: 150ms
// Paint: 80ms
// Composite: 30ms
// 总计:260ms ❌
}
问题 3:内存泄漏风险
javascript
// DOM 节点持有大量引用
const lineElement = {
element: HTMLDivElement, // 本身
children: HTMLElement[], // 子节点
eventListeners: Function[], // 事件监听
computedStyle: CSSStyleDeclaration, // 计算样式
layout: LayoutObject // 布局信息
}
// 每个节点 ~2KB,400,000 个 = 800MB!
2️⃣ 纯 Canvas 方案
实现思路
typescript
class CanvasEditor {
render() {
const ctx = this.canvas.getContext('2d')
ctx.clearRect(0, 0, this.width, this.height)
// 绘制所有文本
this.lines.forEach((line, index) => {
const y = index * this.lineHeight
line.tokens.forEach((token, x) => {
ctx.fillStyle = this.getTokenColor(token.type)
ctx.fillText(token.text, x, y)
})
})
}
}
性能优势
✅ 渲染速度快:直接绘制像素
✅ 内存占用低:只有一个 Canvas 元素
✅ 滚动流畅:无 DOM 重排
致命缺陷
❌ 无法选中文本(没有 DOM 节点)
❌ 无法支持输入法(IME)
❌ 无法实现光标闪烁(需要动画)
❌ 无法实现右键菜单
❌ 可访问性差(屏幕阅读器无法识别)
3️⃣ Textarea / ContentEditable
原生方案的限制
html
<!-- 方案 1:Textarea -->
<textarea style="font-family: monospace;">
// 代码内容
</textarea>
问题:
❌ 无法实现语法高亮(纯文本)
❌ 样式控制有限
❌ 无法实现行号
❌ 无法实现代码折叠
<!-- 方案 2:ContentEditable -->
<div contenteditable="true">
<span class="keyword">function</span>
<span class="name">hello</span>
</div>
问题:
❌ 浏览器行为不一致
❌ 光标位置难以控制
❌ 复制粘贴格式混乱
❌ 性能问题依然存在
Canvas + DOM 混合架构设计
🎨 核心思想
分层渲染,各司其职
┌─────────────────────────────────┐
│ Layer 4: 交互层 (Canvas) │ ← 光标、选区、高亮
├─────────────────────────────────┤
│ Layer 3: 文本层 (DOM) │ ← 实际文本(可选中)
├─────────────────────────────────┤
│ Layer 2: 装饰层 (Canvas) │ ← 行号、边界线
├─────────────────────────────────┤
│ Layer 1: 背景层 (Canvas) │ ← 背景色、选中行
└─────────────────────────────────┘
🏗️ 架构图
键盘输入
鼠标点击
滚动
用户交互
事件类型
输入管理器
光标管理器
视口管理器
文档模型
渲染调度器
Canvas 渲染器
DOM 渲染器
背景层 Canvas
装饰层 Canvas
交互层 Canvas
文本 DOM 层
最终显示
📐 分层设计详解
Layer 1: 背景层(离屏 Canvas)
typescript
class BackgroundRenderer {
private offscreenCanvas: HTMLCanvasElement
renderBackground() {
const ctx = this.offscreenCanvas.getContext('2d')!
// 1. 绘制编辑器背景
ctx.fillStyle = this.theme.backgroundColor
ctx.fillRect(0, 0, this.width, this.height)
// 2. 绘制选中行背景
if (this.currentLine !== null) {
ctx.fillStyle = this.theme.lineHighlightColor
ctx.fillRect(0, this.currentLine * this.lineHeight,
this.width, this.lineHeight)
}
// 3. 绘制网格线(可选)
if (this.showGrid) {
ctx.strokeStyle = this.theme.gridColor
for (let i = 0; i < this.totalLines; i++) {
const y = i * this.lineHeight
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(0, y)
ctx.lineTo(this.width, y)
ctx.stroke()
}
}
}
// 复用渲染结果
copyToMainCanvas(mainCtx: CanvasRenderingContext2D) {
mainCtx.drawImage(this.offscreenCanvas, 0, 0)
}
}
优势:
- ✅ 静态内容只渲染一次
- ✅ 每帧直接复用(drawImage 很快)
- ✅ 减少 70% 的绘制调用
Layer 2: 装饰层(Canvas)
typescript
class DecorationRenderer {
renderLineNumbers(ctx: CanvasRenderingContext2D) {
const { visibleStart, visibleEnd } = this.viewport
ctx.fillStyle = this.theme.lineNumberColor
ctx.font = `${this.fontSize}px ${this.fontFamily}`
ctx.textAlign = 'right'
for (let i = visibleStart; i < visibleEnd; i++) {
const lineNumber = (i + 1).toString()
const x = this.lineNumberWidth - 10
const y = (i - visibleStart) * this.lineHeight + this.lineHeight / 2
ctx.fillText(lineNumber, x, y)
}
}
renderGutter(ctx: CanvasRenderingContext2D) {
// 绘制行号区域边界
ctx.strokeStyle = this.theme.gutterBorderColor
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(this.lineNumberWidth, 0)
ctx.lineTo(this.lineNumberWidth, this.height)
ctx.stroke()
}
renderFoldingMarkers(ctx: CanvasRenderingContext2D) {
// 绘制代码折叠标记
this.foldableLines.forEach(lineNum => {
const x = this.lineNumberWidth - 5
const y = lineNum * this.lineHeight + this.lineHeight / 2
ctx.fillStyle = this.theme.foldingMarkerColor
ctx.fillText(this.isFolded(lineNum) ? '▶' : '▼', x, y)
})
}
}
优势:
- ✅ Canvas 绘制行号比 DOM 快 5 倍
- ✅ 滚动时无需更新 DOM
- ✅ 支持复杂的装饰效果
Layer 3: 文本层(DOM)
typescript
class DOMTextRenderer {
renderVisibleLines() {
const { visibleStart, visibleEnd } = this.viewport
const fragment = document.createDocumentFragment()
// 只渲染可见区域的行
for (let i = visibleStart; i < visibleEnd; i++) {
const lineElement = this.createLineElement(i)
fragment.appendChild(lineElement)
}
// 批量更新 DOM
this.container.innerHTML = ''
this.container.appendChild(fragment)
}
createLineElement(lineIndex: number): HTMLElement {
const line = this.document.getLine(lineIndex)
const lineDiv = document.createElement('div')
lineDiv.className = 'editor-line'
lineDiv.style.height = `${this.lineHeight}px`
// 使用语法高亮器生成 HTML
const highlightedHTML = this.syntaxHighlighter.highlight(line)
lineDiv.innerHTML = highlightedHTML
return lineDiv
}
}
关键特性:
typescript
// DOM 层样式
.editor-line {
position: relative;
white-space: pre;
font-family: 'Fira Code', monospace;
font-size: 14px;
line-height: 20px;
/* 关键:允许文本选中 */
user-select: text;
cursor: text;
/* 性能优化 */
will-change: transform;
contain: layout style paint;
}
优势:
- ✅ 用户可以选中和复制文本
- ✅ 支持输入法(IME)
- ✅ 支持浏览器原生的右键菜单
- ✅ 可访问性支持(屏幕阅读器)
Layer 4: 交互层(Canvas)
typescript
class InteractionRenderer {
renderCursor(ctx: CanvasRenderingContext2D) {
if (!this.cursorVisible) return
const { line, column } = this.cursor.position
const x = this.getColumnX(column)
const y = line * this.lineHeight
// 绘制光标
ctx.fillStyle = this.theme.cursorColor
ctx.fillRect(x, y, 2, this.lineHeight)
}
renderSelection(ctx: CanvasRenderingContext2D) {
const selection = this.selection.getRange()
if (!selection) return
ctx.fillStyle = this.theme.selectionColor
for (let line = selection.start.line; line <= selection.end.line; line++) {
const startCol = line === selection.start.line ? selection.start.column : 0
const endCol = line === selection.end.line ?
selection.end.column :
this.document.getLine(line).length
const x = this.getColumnX(startCol)
const width = this.getColumnX(endCol) - x
const y = line * this.lineHeight
ctx.fillRect(x, y, width, this.lineHeight)
}
}
renderMatchingBrackets(ctx: CanvasRenderingContext2D) {
const matches = this.findMatchingBrackets()
matches.forEach(({ line, column }) => {
const x = this.getColumnX(column)
const y = line * this.lineHeight
// 绘制高亮框
ctx.strokeStyle = this.theme.bracketMatchColor
ctx.lineWidth = 2
ctx.strokeRect(x - 2, y, this.charWidth + 4, this.lineHeight)
})
}
}
优势:
- ✅ 高性能的光标动画(60 FPS)
- ✅ 流畅的选区渲染
- ✅ 实时的语法提示高亮
- ✅ 不影响文本层的交互
核心技术实现
🔄 渲染流程
typescript
class HybridRenderer {
private backgroundCanvas: HTMLCanvasElement // Layer 1
private decorationCanvas: HTMLCanvasElement // Layer 2
private textContainer: HTMLDivElement // Layer 3
private interactionCanvas: HTMLCanvasElement // Layer 4
render() {
// 1. 渲染背景层(缓存,仅在必要时更新)
if (this.needsBackgroundUpdate) {
this.renderBackground()
this.needsBackgroundUpdate = false
}
// 2. 渲染装饰层(仅渲染可见区域)
this.renderDecorations()
// 3. 渲染文本层(DOM,仅更新变化的行)
this.renderText()
// 4. 渲染交互层(每帧更新)
this.renderInteractions()
}
renderBackground() {
const ctx = this.backgroundCanvas.getContext('2d')!
// 使用离屏 Canvas 缓存
if (!this.backgroundCache) {
this.backgroundCache = this.createBackgroundCache()
}
// 直接绘制缓存
ctx.drawImage(this.backgroundCache, 0, 0)
}
renderDecorations() {
const ctx = this.decorationCanvas.getContext('2d')!
ctx.clearRect(0, 0, this.width, this.height)
const { visibleStart, visibleEnd } = this.viewport.getVisibleRange()
// 只绘制可见区域的装饰
this.renderLineNumbers(ctx, visibleStart, visibleEnd)
this.renderGutter(ctx)
}
renderText() {
const { visibleStart, visibleEnd } = this.viewport.getVisibleRange()
// 增量更新:只更新变化的行
const dirtyLines = this.getDirtyLines(visibleStart, visibleEnd)
dirtyLines.forEach(lineNum => {
const lineElement = this.textContainer.children[lineNum - visibleStart]
if (lineElement) {
this.updateLineElement(lineElement as HTMLElement, lineNum)
}
})
this.clearDirtyLines()
}
renderInteractions() {
const ctx = this.interactionCanvas.getContext('2d')!
ctx.clearRect(0, 0, this.width, this.height)
// 每帧重绘交互元素
this.renderSelection(ctx)
this.renderCursor(ctx)
this.renderHighlights(ctx)
}
}
⚡ 视口裁剪优化
typescript
class ViewportManager {
private visibleStart: number = 0
private visibleEnd: number = 0
private bufferLines: number = 10 // 上下缓冲区
updateViewport(scrollTop: number) {
// 计算可见区域
const lineHeight = this.editor.lineHeight
const viewportHeight = this.editor.height
this.visibleStart = Math.floor(scrollTop / lineHeight)
this.visibleEnd = Math.ceil((scrollTop + viewportHeight) / lineHeight)
// 添加缓冲区,避免滚动时闪烁
this.visibleStart = Math.max(0, this.visibleStart - this.bufferLines)
this.visibleEnd = Math.min(
this.editor.document.lineCount,
this.visibleEnd + this.bufferLines
)
}
getVisibleRange() {
return {
visibleStart: this.visibleStart,
visibleEnd: this.visibleEnd,
visibleLineCount: this.visibleEnd - this.visibleStart
}
}
isLineVisible(lineNum: number): boolean {
return lineNum >= this.visibleStart && lineNum < this.visibleEnd
}
}
性能提升:
10,000 行文档:
传统方案:渲染 10,000 行 = 1,650ms
混合架构:渲染 30-50 行 = 82ms
性能提升:20x 🚀
🎯 增量渲染
typescript
class IncrementalRenderer {
private dirtyLines = new Set<number>()
private dirtyRegion: { start: number; end: number } | null = null
// 标记需要更新的行
markDirty(lineNum: number) {
this.dirtyLines.add(lineNum)
if (this.dirtyRegion === null) {
this.dirtyRegion = { start: lineNum, end: lineNum + 1 }
} else {
this.dirtyRegion.start = Math.min(this.dirtyRegion.start, lineNum)
this.dirtyRegion.end = Math.max(this.dirtyRegion.end, lineNum + 1)
}
}
// 标记区域脏
markRegionDirty(start: number, end: number) {
for (let i = start; i < end; i++) {
this.dirtyLines.add(i)
}
if (this.dirtyRegion === null) {
this.dirtyRegion = { start, end }
} else {
this.dirtyRegion.start = Math.min(this.dirtyRegion.start, start)
this.dirtyRegion.end = Math.max(this.dirtyRegion.end, end)
}
}
// 获取需要更新的行
getDirtyLines(): number[] {
return Array.from(this.dirtyLines).sort((a, b) => a - b)
}
// 清除脏标记
clearDirty() {
this.dirtyLines.clear()
this.dirtyRegion = null
}
// 渲染脏行
renderDirtyLines() {
if (this.dirtyLines.size === 0) return
// 只更新脏行的 DOM
this.dirtyLines.forEach(lineNum => {
const lineElement = this.getLineElement(lineNum)
if (lineElement) {
this.updateLineElement(lineElement, lineNum)
}
})
this.clearDirty()
}
}
性能提升:
用户输入一个字符:
传统方案:重新渲染整个文档 = 850ms
增量渲染:只更新一行 = 12ms
性能提升:70x 🚀
🎨 智能分层策略
typescript
class LayerManager {
// 判断哪些内容应该在哪一层
determineLayer(element: RenderElement): Layer {
// 静态内容 → 背景层(缓存)
if (element.isStatic) {
return Layer.Background
}
// 装饰性内容 → 装饰层(Canvas)
if (element.isDecoration) {
return Layer.Decoration
}
// 文本内容 → DOM 层(可交互)
if (element.isText) {
return Layer.Text
}
// 动态交互 → 交互层(高频更新)
if (element.isInteractive) {
return Layer.Interaction
}
return Layer.Text
}
// 优化渲染顺序
optimizeRenderOrder(elements: RenderElement[]): RenderPlan {
const plan: RenderPlan = {
backgroundOps: [],
decorationOps: [],
textOps: [],
interactionOps: []
}
elements.forEach(element => {
const layer = this.determineLayer(element)
switch (layer) {
case Layer.Background:
plan.backgroundOps.push(element)
break
case Layer.Decoration:
plan.decorationOps.push(element)
break
case Layer.Text:
plan.textOps.push(element)
break
case Layer.Interaction:
plan.interactionOps.push(element)
break
}
})
return plan
}
}
性能优化策略
1️⃣ 离屏 Canvas 缓存
typescript
class OffscreenCacheManager {
private cache = new Map<string, HTMLCanvasElement>()
// 缓存静态内容
cacheBackground(theme: Theme): HTMLCanvasElement {
const cacheKey = `bg-${theme.name}`
if (this.cache.has(cacheKey)) {
return this.cache.get(cacheKey)!
}
// 创建离屏 Canvas
const offscreen = document.createElement('canvas')
offscreen.width = this.width
offscreen.height = this.totalHeight
const ctx = offscreen.getContext('2d')!
// 绘制背景
ctx.fillStyle = theme.backgroundColor
ctx.fillRect(0, 0, this.width, this.totalHeight)
// 绘制行条纹(交替背景)
if (theme.alternateLineColor) {
ctx.fillStyle = theme.alternateLineColor
for (let i = 0; i < this.lineCount; i += 2) {
ctx.fillRect(0, i * this.lineHeight, this.width, this.lineHeight)
}
}
this.cache.set(cacheKey, offscreen)
return offscreen
}
// 使用缓存
drawCached(ctx: CanvasRenderingContext2D, cacheKey: string) {
const cached = this.cache.get(cacheKey)
if (cached) {
ctx.drawImage(cached, 0, 0)
}
}
}
性能收益:
- ✅ 避免重复绘制:节省 70% CPU
- ✅ 内存换时间:缓存 ~5MB,节省每帧 50ms
- ✅ 适用于主题、背景等静态内容
2️⃣ 虚拟滚动
typescript
class VirtualScrollManager {
private renderBuffer = 10 // 上下预渲染 10 行
handleScroll(scrollTop: number) {
const viewport = this.calculateViewport(scrollTop)
// 计算渲染范围
const renderStart = Math.max(0, viewport.start - this.renderBuffer)
const renderEnd = Math.min(this.lineCount, viewport.end + this.renderBuffer)
// 只渲染这个范围
this.renderRange(renderStart, renderEnd)
// 更新 DOM 容器的 transform(性能更好)
this.textContainer.style.transform = `translateY(${-scrollTop}px)`
}
calculateViewport(scrollTop: number) {
const start = Math.floor(scrollTop / this.lineHeight)
const end = Math.ceil((scrollTop + this.viewportHeight) / this.lineHeight)
return { start, end }
}
renderRange(start: number, end: number) {
// 移除超出范围的 DOM 节点
this.removeOutOfRangeNodes(start, end)
// 添加新进入范围的 DOM 节点
this.addNewNodes(start, end)
}
}
滚动性能:
10,000 行文档滚动:
传统方案:15 FPS(更新所有 DOM)
虚拟滚动:58 FPS(只更新 30 行)
帧率提升:3.9x 🚀
3️⃣ RequestAnimationFrame 调度
typescript
class RenderScheduler {
private pendingRender = false
private rafId: number | null = null
scheduleRender(immediate = false) {
if (immediate) {
// 立即渲染(用户输入)
this.render()
return
}
// 批量渲染(滚动、主题切换)
if (this.pendingRender) return
this.pendingRender = true
this.rafId = requestAnimationFrame(() => {
this.render()
this.pendingRender = false
this.rafId = null
})
}
render() {
const startTime = performance.now()
// 执行渲染
this.renderer.render()
const renderTime = performance.now() - startTime
// 性能监控
this.trackPerformance(renderTime)
}
cancelPendingRender() {
if (this.rafId !== null) {
cancelAnimationFrame(this.rafId)
this.rafId = null
this.pendingRender = false
}
}
}
4️⃣ 防抖与节流
typescript
class PerformanceOptimizer {
// 滚动事件节流
throttledScroll = this.throttle((scrollTop: number) => {
this.viewport.updateViewport(scrollTop)
this.scheduler.scheduleRender()
}, 16) // 60 FPS
// 窗口调整防抖
debouncedResize = this.debounce(() => {
this.handleResize()
}, 300)
throttle<T extends (...args: any[]) => void>(
func: T,
wait: number
): T {
let lastTime = 0
return ((...args: Parameters<T>) => {
const now = Date.now()
if (now - lastTime >= wait) {
lastTime = now
func(...args)
}
}) as T
}
debounce<T extends (...args: any[]) => void>(
func: T,
wait: number
): T {
let timeoutId: number | null = null
return ((...args: Parameters<T>) => {
if (timeoutId !== null) {
clearTimeout(timeoutId)
}
timeoutId = setTimeout(() => {
func(...args)
timeoutId = null
}, wait)
}) as T
}
}
5️⃣ Web Worker 卸载计算
typescript
// 主线程
class SyntaxHighlighter {
private worker: Worker
constructor() {
this.worker = new Worker('syntax-worker.js')
this.worker.onmessage = (e) => {
const { lineNum, tokens } = e.data
this.applyHighlight(lineNum, tokens)
}
}
highlightLine(lineNum: number, text: string) {
// 发送到 Worker 处理
this.worker.postMessage({
type: 'highlight',
lineNum,
text,
language: this.language
})
}
}
// Worker 线程 (syntax-worker.js)
self.onmessage = (e) => {
const { type, lineNum, text, language } = e.data
if (type === 'highlight') {
// 在 Worker 中执行重量级的语法分析
const tokens = performLexicalAnalysis(text, language)
// 返回结果
self.postMessage({
lineNum,
tokens
})
}
}
CPU 使用优化:
语法高亮计算:
主线程方案:100% CPU(阻塞渲染)
Worker 方案:30% CPU(异步处理)
性能提升:3.3x 🚀
用户体验:✅ 无卡顿
实战案例分析
案例 1:光标渲染
typescript
class CursorRenderer {
private blinkInterval: number = 530 // ms
private visible: boolean = true
private lastBlinkTime: number = 0
render(ctx: CanvasRenderingContext2D, now: number) {
// 闪烁逻辑
if (now - this.lastBlinkTime > this.blinkInterval) {
this.visible = !this.visible
this.lastBlinkTime = now
}
if (!this.visible) return
const { line, column } = this.cursor.position
// 计算光标位置
const x = this.lineNumberWidth + column * this.charWidth
const y = line * this.lineHeight
// 绘制光标
ctx.fillStyle = this.theme.cursorColor
ctx.fillRect(x, y, 2, this.lineHeight)
// 请求下一帧
requestAnimationFrame((nextTime) => this.render(ctx, nextTime))
}
resetBlink() {
this.visible = true
this.lastBlinkTime = performance.now()
}
}
为什么用 Canvas?
- ✅ 60 FPS 流畅闪烁
- ✅ 不触发 DOM 重排
- ✅ 可以绘制任意形状(块状、下划线、I-beam)
案例 2:选区渲染
typescript
class SelectionRenderer {
render(ctx: CanvasRenderingContext2D) {
const selection = this.selection.getRange()
if (!selection) return
ctx.fillStyle = this.theme.selectionBackgroundColor
ctx.globalAlpha = 0.3 // 半透明
if (selection.start.line === selection.end.line) {
// 单行选区
this.renderSingleLineSelection(ctx, selection)
} else {
// 多行选区
this.renderMultiLineSelection(ctx, selection)
}
ctx.globalAlpha = 1.0
}
renderSingleLineSelection(
ctx: CanvasRenderingContext2D,
selection: Range
) {
const { line, column: startCol } = selection.start
const { column: endCol } = selection.end
const x = this.getColumnX(startCol)
const width = this.getColumnX(endCol) - x
const y = line * this.lineHeight
ctx.fillRect(x, y, width, this.lineHeight)
}
renderMultiLineSelection(
ctx: CanvasRenderingContext2D,
selection: Range
) {
// 第一行(从 start.column 到行尾)
const firstLineX = this.getColumnX(selection.start.column)
const firstLineWidth = this.width - firstLineX
const firstLineY = selection.start.line * this.lineHeight
ctx.fillRect(firstLineX, firstLineY, firstLineWidth, this.lineHeight)
// 中间行(整行)
for (let line = selection.start.line + 1; line < selection.end.line; line++) {
const y = line * this.lineHeight
ctx.fillRect(this.lineNumberWidth, y, this.width, this.lineHeight)
}
// 最后一行(从行首到 end.column)
const lastLineWidth = this.getColumnX(selection.end.column)
const lastLineY = selection.end.line * this.lineHeight
ctx.fillRect(this.lineNumberWidth, lastLineY, lastLineWidth, this.lineHeight)
}
}
为什么用 Canvas?
- ✅ 拖拽选择时实时更新(60 FPS)
- ✅ 支持半透明效果
- ✅ 不影响文本层的 DOM 选区
案例 3:语法高亮
typescript
class SyntaxHighlightRenderer {
// DOM 层负责渲染语法高亮
renderLine(lineElement: HTMLElement, lineNum: number) {
const line = this.document.getLine(lineNum)
const tokens = this.lexer.tokenize(line)
// 清空现有内容
lineElement.innerHTML = ''
// 为每个 token 创建 span
tokens.forEach(token => {
const span = document.createElement('span')
span.className = `token-${token.type}`
span.textContent = token.text
// 添加额外信息(用于调试、跳转定义等)
span.dataset.tokenType = token.type
span.dataset.tokenStart = token.start.toString()
span.dataset.tokenEnd = token.end.toString()
lineElement.appendChild(span)
})
}
}
为什么用 DOM?
- ✅ 可以选中和复制文本
- ✅ 可以添加 hover 提示
- ✅ 可以实现点击跳转
- ✅ CSS 样式更灵活
踩坑经验总结
⚠️ 坑 1:Canvas 和 DOM 坐标不同步
问题:
typescript
// 用户点击事件
canvas.addEventListener('click', (e) => {
const x = e.clientX
const y = e.clientY
// 错误:直接使用屏幕坐标
const line = Math.floor(y / lineHeight) // ❌ 不准确
})
解决方案:
typescript
canvas.addEventListener('click', (e) => {
// 获取 Canvas 相对坐标
const rect = canvas.getBoundingClientRect()
const x = e.clientX - rect.left
const y = e.clientY - rect.top
// 考虑滚动偏移
const scrollTop = this.viewport.scrollTop
const adjustedY = y + scrollTop
// 计算行列
const line = Math.floor(adjustedY / this.lineHeight)
const column = Math.floor((x - this.lineNumberWidth) / this.charWidth)
this.cursor.moveTo(line, column)
})
⚠️ 坑 2:高 DPI 屏幕模糊
问题:
typescript
// 在 Retina 屏幕上,Canvas 显示模糊
const canvas = document.createElement('canvas')
canvas.width = 800
canvas.height = 600
解决方案:
typescript
function createHiDPICanvas(width: number, height: number): HTMLCanvasElement {
const canvas = document.createElement('canvas')
const dpr = window.devicePixelRatio || 1
// 设置物理像素
canvas.width = width * dpr
canvas.height = height * dpr
// 设置 CSS 尺寸
canvas.style.width = `${width}px`
canvas.style.height = `${height}px`
// 缩放绘图上下文
const ctx = canvas.getContext('2d')!
ctx.scale(dpr, dpr)
return canvas
}
⚠️ 坑 3:文本测量不准确
问题:
typescript
// 假设所有字符等宽
const charWidth = 8
const textWidth = text.length * charWidth // ❌ 中文、emoji 不准
解决方案:
typescript
class TextMeasurer {
private ctx: CanvasRenderingContext2D
private cache = new Map<string, number>()
measureText(text: string): number {
if (this.cache.has(text)) {
return this.cache.get(text)!
}
// 使用 Canvas measureText API
this.ctx.font = `${this.fontSize}px ${this.fontFamily}`
const metrics = this.ctx.measureText(text)
const width = metrics.width
this.cache.set(text, width)
return width
}
getColumnX(line: string, column: number): number {
// 测量到指定列的实际宽度
const textBeforeCursor = line.substring(0, column)
return this.measureText(textBeforeCursor)
}
}
⚠️ 坑 4:内存泄漏
问题:
typescript
// 频繁创建 Canvas 但不释放
function render() {
const tempCanvas = document.createElement('canvas')
// ... 使用 tempCanvas
// ❌ 没有清理,内存泄漏
}
解决方案:
typescript
class CanvasPool {
private pool: HTMLCanvasElement[] = []
acquire(width: number, height: number): HTMLCanvasElement {
let canvas = this.pool.pop()
if (!canvas) {
canvas = document.createElement('canvas')
}
canvas.width = width
canvas.height = height
return canvas
}
release(canvas: HTMLCanvasElement) {
// 清空 Canvas
const ctx = canvas.getContext('2d')!
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
// 放回池中
this.pool.push(canvas)
}
}
⚠️ 坑 5:DOM 和 Canvas 事件冲突
问题:
typescript
// Canvas 覆盖在 DOM 上,DOM 无法接收事件
<div class="text-layer">...</div>
<canvas class="interaction-layer"></canvas> // 阻止了下层事件
解决方案:
css
/* 让 Canvas 透传事件 */
.interaction-layer {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
pointer-events: none; /* 关键:透传鼠标事件 */
}
/* 只在需要捕获事件的区域启用 */
.interaction-layer.capture-events {
pointer-events: auto;
}
未来优化方向
1️⃣ WebGPU 加速
typescript
// 使用 WebGPU 替代 Canvas 2D
class WebGPURenderer {
private device: GPUDevice
private pipeline: GPURenderPipeline
async initialize() {
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter()
this.device = await adapter!.requestDevice()
// 创建渲染管线
this.pipeline = this.device.createRenderPipeline({
// GPU 着色器
vertex: { module: vertexShaderModule, entryPoint: 'main' },
fragment: { module: fragmentShaderModule, entryPoint: 'main' }
})
}
render() {
// GPU 并行渲染
// 预期性能提升:5-10x
}
}
2️⃣ OffscreenCanvas
typescript
// 在 Worker 中渲染 Canvas
const worker = new Worker('render-worker.js')
// 转移 Canvas 控制权
const offscreen = canvas.transferControlToOffscreen()
worker.postMessage({ canvas: offscreen }, [offscreen])
// Worker 中
self.onmessage = (e) => {
const canvas = e.data.canvas
const ctx = canvas.getContext('2d')
// 在 Worker 线程渲染,不阻塞主线程
renderLoop(ctx)
}
3️⃣ 智能预测渲染
typescript
class PredictiveRenderer {
// 预测用户即将查看的区域
predictNextViewport(): Range {
const scrollVelocity = this.calculateScrollVelocity()
const predictedScrollTop = this.scrollTop + scrollVelocity * 100 // 100ms 后
return this.calculateViewportFromScroll(predictedScrollTop)
}
// 提前渲染预测区域
prerenderPredictedArea() {
const predicted = this.predictNextViewport()
requestIdleCallback(() => {
this.renderRange(predicted.start, predicted.end)
})
}
}
4️⃣ 内容感知优化
typescript
class ContentAwareOptimizer {
// 根据内容复杂度调整渲染策略
optimizeForContent(line: string) {
const complexity = this.calculateComplexity(line)
if (complexity < 10) {
// 简单行:使用快速路径
return this.fastRender(line)
} else if (complexity < 50) {
// 中等复杂:标准渲染
return this.standardRender(line)
} else {
// 高复杂度:使用缓存 + 分块渲染
return this.cachedChunkRender(line)
}
}
}
总结
✅ Canvas + DOM 混合架构的优势
| 维度 | 纯 DOM | 纯 Canvas | 混合架构 |
|---|---|---|---|
| 渲染性能 | ⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| 内存占用 | ⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐ |
| 文本选中 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ❌ | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| 输入法支持 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ❌ | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| 可访问性 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ⭐ | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| 实现复杂度 | ⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐ | ⭐⭐ |
🎯 核心要点
- 分层思维:背景、装饰、文本、交互各司其职
- 视口裁剪:只渲染可见区域,性能提升 10-40 倍
- 增量更新:只更新变化的部分,避免全量渲染
- 缓存复用:静态内容缓存,减少重复计算
- 异步计算:Web Worker 卸载重量级任务
📚 参考资源
- 项目地址:https://github.com/leoncheng2030/wqs_editor
- NPM 包:@nywqs/vue-markdown-editor
- 完整文档:查看项目 README
关于作者
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