【QT-QML】4. 组件

组件

组件是一个可重复使用的元素。QML 提供了多种创建组件的方法。目前,我们仅探讨最简单的形式------基于文件的组件。基于文件的组件是通过将 QML 元素放置在文件中,并为该文件赋予一个元素名称(例如 Button.qml )来创建的。你可以像使用 Qt Quick 模块中的其他元素一样使用该组件。在我们的示例中,你可以在代码中将其作为 Button { ... } 使用。

例如,让我们创建一个包含文本组件和鼠标区域(Mouse Area)的矩形。这就像一个简单的按钮,对于我们的目的来说,不需要更复杂的设计。

复制代码
Rectangle { // our inlined button ui
    id: button
    x: 12; y: 12
    width: 116; height: 26
    color: "lightsteelblue"
    border.color: "slategrey"
    Text {
        anchors.centerIn: parent
        text: "Start"
    }
    MouseArea {
        anchors.fill: parent
        onClicked: {
            status.text = "Button clicked!"
        }
    }
}

Text { // text changes when button was clicked
    id: status
    x: 12; y: 76
    width: 116; height: 26
    text: "waiting ..."
    horizontalAlignment: Text.AlignHCenter
}

UI看起来会像这样。第一张图是UI的初始状态,第二张图是按钮被点击后的状态。

现在我们的任务是将按钮 UI 提取为一个可重用的组件。为此,我们应该考虑为按钮设计一个可能的 API。你可以通过想象别人会如何使用你的按钮来完成这项工作。以下是我的想法:

复制代码
// minimal API for a button
Button {
    text: "Click Me"
    onClicked: { /* do something */ }
}

我希望能够使用 text 属性来设置文本,并实现我自己的点击处理程序。此外,我希望按钮有一个合理的初始尺寸,并且我可以对其进行覆盖(例如使用 width: 240 )。

为了实现这一点,我们创建一个 Button.qml 文件,并将按钮的 UI 代码复制到其中。此外,我们需要在根级导出用户可能想要修改的属性。

复制代码
// Button.qml

import QtQuick

Rectangle {
    id: root
    // export button properties
    property alias text: label.text
    signal clicked

    width: 116; height: 26
    color: "lightsteelblue"
    border.color: "slategrey"

    Text {
        id: label
        anchors.centerIn: parent
        text: "Start"
    }
    MouseArea {
        anchors.fill: parent
        onClicked: {
            root.clicked()
        }
    }
}

我们在根级导出了 text 属性和 clicked 信号。通常我们将根元素命名为 root,以便于引用。我们使用了 QML 的 alias 特性,这是一种将嵌套 QML 元素内部的属性导出到根级并供外部使用的方法。需要注意的是,只有根级属性才能被其他组件从文件外部访问。

要使用我们新的 Button 元素,只需在文件中声明它即可。这样,之前的示例将变得更加简化。

复制代码
Button { // our Button component
    id: button
    x: 12; y: 12
    text: "Start"
    onClicked: {
        status.text = "Button clicked!"
    }
}

Text { // text changes when button was clicked
    id: status
    x: 12; y: 76
    width: 116; height: 26
    text: "waiting ..."
    horizontalAlignment: Text.AlignHCenter
}

现在,你只需使用 Button { ... } 就可以在界面中随心所欲地使用任意数量的按钮。一个真实的按钮可能会更复杂,例如在点击时提供反馈,或者展示更精美的装饰。

如果你愿意,甚至可以更进一步,使用 Item 作为根元素。这可以防止用户更改我们设计的按钮颜色,并让我们对导出的 API 拥有更多控制权。目标应该是导出最小化的 API。在实践中,这意味着我们需要将根 Rectangle 替换为 Item,并将矩形(Rectangle)作为根项目中的嵌套元素。

复制代码
Item {
    id: root
    width: 116; height: 26

    property alias text: label.text
    signal clicked

    Rectangle {
        anchors.fill parent
        color: "lightsteelblue"
        border.color: "slategrey"
    }
    ...
}

通过这种技术,可以轻松创建出一整套可重用的组件。

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