一、什么是变量
变量的本质是给内存中的一块空间取个名字,变量必须先声明再使用。
二、var关键字,不是动态类型
cs
var number = 10;
很多人会以为这是"弱类型"或"动态类型",这是错误的。var只是编译期间的类型推断,编译后仍然是int类型。var 的变量必须初始化,通常建议右侧类型一眼能看出来时再用 var。
三、常量(const):真正的"不可变"
cs
const int A = 3;
const 是编译期常量,必须在声明时赋值,且不能修改;A 的值会被直接"拷贝"进使用它的代码中,修改 const 后,引用它的程序集需要重新编译。
四、readonly
readonly是运行时常量,只能在声明时或构造函数中赋值。
五、变量命名规范
命名是程序员之间最重要的沟通方式。不是写给编译器看的,是写给后来维护代码的人看的。
C# 命名规范:
- 局部变量 / 参数:camelCase
cs
int fileCount;
string userName;
- 私有字段:_camelCase
cs
private int _retryCount;
private string _connectionString;
- 属性 / 方法 / 类:PascalCase
cs
public int RetryCount { get; set; }
public void StartService() { }
public class UserManager { }
六、变量作用域
变量只在定义它的代码块内有效
cs
if (true)
{
int x = 10;
}
Console.WriteLine(x); // 编译错误
七、总结
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变量是代码的基础
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const 和 readonly 必须分清
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命名规范直接决定代码质量