java并发编程(五)ReetrantLock源码分析

一、继承结构

非公平锁继承结构:

公平锁继承结构:

公平锁内部是FairSync,非公平锁内部是NonfairSync。而不管是FairSync还是NonfariSync,都间接继承自AbstractQueuedSynchronizer这个抽象类。

二、AQS类的设计思想

可以把 AQS 比作一个「同步器模板」:

  • 它定义了多线程竞争「共享资源」的核心规则(比如 "谁先获取资源""获取不到资源的线程怎么等""释放资源后怎么唤醒等待线程");
  • 子类只需实现少量抽象方法(比如 tryAcquiretryRelease),就能快速定制出不同的同步器(比如 "独占锁""共享锁"),无需重复编写队列、线程挂起 / 唤醒等底层逻辑。

AQS 的核心是「状态管理 + 等待队列 + 模板方法」,解决了并发编程中最核心的 "资源竞争与等待" 问题:

  1. 共享资源的状态管理 :用一个 volatile int state 变量表示资源状态(比如锁的持有状态、信号量的许可数),通过 CAS 保证状态修改的原子性;
  2. 等待队列(CLH 队列):获取不到资源的线程会被封装成「节点」,加入双向链表(CLH 队列)中挂起,避免忙等;
  3. 模板方法模式:AQS 定义了获取 / 释放资源的核心流程(模板方法),子类只需实现 "尝试获取资源""尝试释放资源" 的具体逻辑(钩子方法)。

1.state变量

表示资源状态(比如锁的持有状态、信号量的许可数),通过 CAS 保证状态修改的原子性;

java 复制代码
// AQS 核心状态变量,volatile 保证可见性,CAS 保证原子性
private volatile int state;

// 获取状态(线程安全)
protected final int getState() { return state; }
// 设置状态(仅子类可调用)(仅适合无并发场景)
protected final void setState(int newState) { state = newState; }
// CAS 修改状态(核心,保证原子性)
protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
    return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update);
}

用途 :不同子类对 state 的语义定义不同:

  • ReentrantLockstate=0 表示无锁,state>0 表示锁的重入次数;
  • Semaphorestate 表示可用的许可数;
  • CountDownLatchstate 表示计数器的值。

2. 等待队列:CLH 双向链表

java 复制代码
 private transient volatile Node head;

 private transient volatile Node tail;

之后分析过程中所说的 queue,也就是阻塞队列不包含 head,不包含 head,不包含 head

每个节点(Node)包含核心属性:

解释一下独占和共享模式:

  • 独占模式:同一时刻只有一个线程 能成功获取同步状态state,0 = 无锁,≥1 = 加锁 / 重入次数,其他尝试获取的线程会被封装为节点入 CLH 队列阻塞等待,直到持有锁的线程释放状态。释放后仅唤醒后继 1 个节点 ,无传播。因为 ReentrantLock 是独占锁,所以其基于 AQS 实现时,必须全程使用独占模式
  • 共享模式:同一时刻允许多个线程获取state,共享性,state表示可用资源数 / 许可数 / 计数器值 / 读线程数,获取 / 释放成功后链式唤醒后续所有共享节点。
java 复制代码
static final class Node {
    // 节点模式:独占(比如 ReentrantLock)
    static final Node EXCLUSIVE = null;
    // 节点模式:共享(比如 Semaphore、CountDownLatch)
    static final Node SHARED = new Node();
    
    // 等待状态:取消(线程放弃等待)
    static final int CANCELLED =  1;
    // 等待状态:后继节点需要被唤醒
    static final int SIGNAL    = -1;
    // 等待状态:线程在条件队列中
    static final int CONDITION = -2;
    // 等待状态:共享模式下,状态会传播
    static final int PROPAGATE = -3;

    // 节点的等待状态(volatile 修饰)
/*
0:初始化状态;
-1(SIGNAL):当前结点表示的线程在释放锁后需要唤醒后续节点的线程;
1(CANCELLED):在同步队列中等待的线程等待超时或者被中断,取消继续等待。
*/
    volatile int waitStatus;
    // 前驱节点
    volatile Node prev;
    // 后继节点
    volatile Node next;
    // 当前结点表示的线程,因为同步队列中的结点内部封装了之前竞争锁失败的线程,故而结点内部必然有一个对应线程实例的引用
    volatile Thread thread;
    // 下一个等待条件的节点(条件队列用)
    Node nextWaiter;
}
  • 队列头节点是「已获取资源的线程」,其他节点是「等待资源的线程」;
  • 线程获取资源失败时,会被封装成 Node 加入队列尾部,然后挂起;
  • 资源释放时,会唤醒头节点的后继节点,使其重新尝试获取资源。

3.exclusiveOwnerThread

该属性存在AbstractQueuedSynchronizer父类AbstractOwnableSynchronizer中:

java 复制代码
/**
     * The current owner of exclusive mode synchronization.
     */
    private transient Thread exclusiveOwnerThread;

这是在独占同步模式下标记持有同步状态线程的。ReentrantLock就是典型的独占同步模式,该变量用来标识锁被哪个线程持有。

三、AQS源码解析

ReentrantLock 在内部用了内部类 Sync 来管理锁,所以真正的获取锁和释放锁是由 Sync 的实现类来控制的。

Sync 有两个实现,分别为 NonfairSync(非公平锁)和 FairSync(公平锁),我们看 FairSync 部分。

1.线程抢锁

java 复制代码
static final class FairSync extends Sync {
    private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;
      // 争锁
    final void lock() {
        acquire(1);
    }
      // 来自父类AQS,我直接贴过来这边,下面分析的时候同样会这样做,不会给读者带来阅读压力
    // 我们看到,这个方法,如果tryAcquire(arg) 返回true, 也就结束了。
    // 否则,acquireQueued方法会将线程压到队列中
    public final void acquire(int arg) { // 此时 arg == 1
        // 首先调用tryAcquire(1)一下,名字上就知道,这个只是试一试
        // 因为有可能直接就成功了呢,也就不需要进队列排队了,
        // 对于公平锁的语义就是:本来就没人持有锁,根本没必要进队列等待(又是挂起,又是等待被唤醒的)
        if (!tryAcquire(arg) &&
            // tryAcquire(arg)没有成功,这个时候需要把当前线程挂起,放到阻塞队列中。
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) {
              selfInterrupt();
        }
    }

    /**
     * Fair version of tryAcquire.  Don't grant access unless
     * recursive call or no waiters or is first.
     */
    // 尝试直接获取锁,返回值是boolean,代表是否获取到锁
    // 返回true:1.没有线程在等待锁;2.重入锁,线程本来就持有锁,也就可以理所当然可以直接获取
    protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
        final Thread current = Thread.currentThread();
        int c = getState();
        // state == 0 此时此刻没有线程持有锁
        if (c == 0) {
            // 虽然此时此刻锁是可以用的,但是这是公平锁,既然是公平,就得讲究先来后到,
            // 看看有没有别人在队列中等了半天了
            if (!hasQueuedPredecessors() &&
                // 如果没有线程在等待,那就用CAS尝试一下,成功了就获取到锁了,
                // 不成功的话,只能说明一个问题,就在刚刚几乎同一时刻有个线程抢先了 =_=
                // 因为刚刚还没人的,我判断过了
                compareAndSetState(0, acquires)) {
              
                // 到这里就是获取到锁了,标记一下,告诉大家,现在是我占用了锁
                setExclusiveOwnerThread(current);
                return true;
            }
        }
          // 会进入这个else if分支,说明是重入了,需要操作:state=state+1
        // 这里不存在并发问题
        else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
            int nextc = c + acquires;
            if (nextc < 0)
                throw new Error("Maximum lock count exceeded");
            setState(nextc);
            return true;
        }
        // 如果到这里,说明前面的if和else if都没有返回true,说明没有获取到锁
        // 回到上面一个外层调用方法继续看:
        // if (!tryAcquire(arg) 
        //        && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) 
        //     selfInterrupt();
        return false;
    }
  
    // 假设tryAcquire(arg) 返回false,那么代码将执行:
      //		acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg),
    // 这个方法,首先需要执行:addWaiter(Node.EXCLUSIVE)
  
    /**
     * Creates and enqueues node for current thread and given mode.
     *
     * @param mode Node.EXCLUSIVE for exclusive, Node.SHARED for shared
     * @return the new node
     */
    // 此方法的作用是把线程包装成node,同时进入到队列中
    // 参数mode此时是Node.EXCLUSIVE,代表独占模式
    private Node addWaiter(Node mode) {
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
        // 以下几行代码想把当前node加到链表的最后面去,也就是进到阻塞队列的最后
        Node pred = tail;
      
        // tail!=null => 队列不为空(tail==head的时候,其实队列是空的,不过不管这个吧)
        if (pred != null) { 
            // 将当前的队尾节点,设置为自己的前驱 
            node.prev = pred; 
            // 用CAS把自己设置为队尾, 如果成功后,tail == node 了,这个节点成为阻塞队列新的尾巴
            if (compareAndSetTail(pred, node)) { 
                // 进到这里说明设置成功,当前node==tail, 将自己与之前的队尾相连,
                // 上面已经有 node.prev = pred,加上下面这句,也就实现了和之前的尾节点双向连接了
                pred.next = node;
                // 线程入队了,可以返回了
                return node;
            }
        }
        // 仔细看看上面的代码,如果会到这里,
        // 说明 pred==null(队列是空的) 或者 CAS失败(有线程在竞争入队)
        // 读者一定要跟上思路,如果没有跟上,建议先不要往下读了,往回仔细看,否则会浪费时间的
        enq(node);
        return node;
    }
  
    /**
     * Inserts node into queue, initializing if necessary. See picture above.
     * @param node the node to insert
     * @return node's predecessor
     */
    // 采用自旋的方式入队
    // 之前说过,到这个方法只有两种可能:等待队列为空,或者有线程竞争入队,
    // 自旋在这边的语义是:CAS设置tail过程中,竞争一次竞争不到,我就多次竞争,总会排到的
    private Node enq(final Node node) {
        for (;;) {
            Node t = tail;
            // 之前说过,队列为空也会进来这里
            if (t == null) { // Must initialize
                // 初始化head节点
                // 细心的读者会知道原来 head 和 tail 初始化的时候都是 null 的
                // 还是一步CAS,你懂的,现在可能是很多线程同时进来呢
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                    // 给后面用:这个时候head节点的waitStatus==0, 看new Node()构造方法就知道了
                  
                    // 这个时候有了head,但是tail还是null,设置一下,
                    // 把tail指向head,放心,马上就有线程要来了,到时候tail就要被抢了
                    // 注意:这里只是设置了tail=head,这里可没return哦,没有return,没有return
                    // 所以,设置完了以后,继续for循环,下次就到下面的else分支了
                    tail = head;
            } else {
                // 下面几行,和上一个方法 addWaiter 是一样的,
                // 只是这个套在无限循环里,反正就是将当前线程排到队尾,有线程竞争的话排不上重复排
                node.prev = t;
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }
    
  
    // 现在,又回到这段代码了
    // if (!tryAcquire(arg) 
    //        && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) 
    //     selfInterrupt();
    
    // 下面这个方法,参数node,经过addWaiter(Node.EXCLUSIVE),此时已经进入阻塞队列
    // 注意一下:如果acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))返回true的话,
    // 意味着上面这段代码将进入selfInterrupt(),所以正常情况下,下面应该返回false
    // 这个方法非常重要,应该说真正的线程挂起,然后被唤醒后去获取锁,都在这个方法里了
    final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
                // p == head 说明当前节点虽然进到了阻塞队列,但是是阻塞队列的第一个,因为它的前驱是head
                // 注意,阻塞队列不包含head节点,head一般指的是占有锁的线程,head后面的才称为阻塞队列
                // 所以当前节点可以去试抢一下锁
                // 这里我们说一下,为什么可以去试试:
                // 首先,它是队头,这个是第一个条件,其次,当前的head有可能是刚刚初始化的node,
                // enq(node) 方法里面有提到,head是延时初始化的,而且new Node()的时候没有设置任何线程
                // 也就是说,当前的head不属于任何一个线程,所以作为队头,可以去试一试,
                // tryAcquire已经分析过了, 忘记了请往前看一下,就是简单用CAS试操作一下state
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
                // 到这里,说明上面的if分支没有成功,要么当前node本来就不是队头,
                // 要么就是tryAcquire(arg)没有抢赢别人,继续往下看
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            // 什么时候 failed 会为 true???
            // tryAcquire() 方法抛异常的情况
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }
  
    /**
     * Checks and updates status for a node that failed to acquire.
     * Returns true if thread should block. This is the main signal
     * control in all acquire loops.  Requires that pred == node.prev
     *
     * @param pred node's predecessor holding status
     * @param node the node
     * @return {@code true} if thread should block
     */
    // 刚刚说过,会到这里就是没有抢到锁呗,这个方法说的是:"当前线程没有抢到锁,是否需要挂起当前线程?"
    // 第一个参数是前驱节点,第二个参数才是代表当前线程的节点
    private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
        int ws = pred.waitStatus;
        // 前驱节点的 waitStatus == -1 ,说明前驱节点状态正常,当前线程需要挂起,直接可以返回true
        if (ws == Node.SIGNAL)
            /*
             * This node has already set status asking a release
             * to signal it, so it can safely park.
             */
            return true;
        
        // 前驱节点 waitStatus大于0 ,之前说过,大于0 说明前驱节点取消了排队。
        // 这里需要知道这点:进入阻塞队列排队的线程会被挂起,而唤醒的操作是由前驱节点完成的。
        // 所以下面这块代码说的是将当前节点的prev指向waitStatus<=0的节点,
        // 简单说,就是为了找个好爹,因为你还得依赖它来唤醒呢,如果前驱节点取消了排队,
        // 找前驱节点的前驱节点做爹,往前遍历总能找到一个好爹的
        if (ws > 0) {
            /*
             * Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and
             * indicate retry.
             */
            do {
                node.prev = pred = pred.prev;
            } while (pred.waitStatus > 0);
            pred.next = node;
        } else {
            /*
             * waitStatus must be 0 or PROPAGATE.  Indicate that we
             * need a signal, but don't park yet.  Caller will need to
             * retry to make sure it cannot acquire before parking.
             */
            // 仔细想想,如果进入到这个分支意味着什么
            // 前驱节点的waitStatus不等于-1和1,那也就是只可能是0,-2,-3
            // 在我们前面的源码中,都没有看到有设置waitStatus的,所以每个新的node入队时,waitStatu都是0
            // 正常情况下,前驱节点是之前的 tail,那么它的 waitStatus 应该是 0
            // 用CAS将前驱节点的waitStatus设置为Node.SIGNAL(也就是-1)
            compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
        }
        // 这个方法返回 false,那么会再走一次 for 循序,
        //     然后再次进来此方法,此时会从第一个分支返回 true
        return false;
    }
  
    // private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node)
    // 这个方法结束根据返回值我们简单分析下:
    // 如果返回true, 说明前驱节点的waitStatus==-1,是正常情况,那么当前线程需要被挂起,等待以后被唤醒
    //		我们也说过,以后是被前驱节点唤醒,就等着前驱节点拿到锁,然后释放锁的时候叫你好了
    // 如果返回false, 说明当前不需要被挂起,为什么呢?往后看
  
    // 跳回到前面是这个方法
    // if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
    //                parkAndCheckInterrupt())
    //                interrupted = true;
    
    // 1. 如果shouldParkAfterFailedAcquire(p, node)返回true,
    // 那么需要执行parkAndCheckInterrupt():
  
    // 这个方法很简单,因为前面返回true,所以需要挂起线程,这个方法就是负责挂起线程的
    // 这里用了LockSupport.park(this)来挂起线程,然后就停在这里了,等待被唤醒=======
    private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
        LockSupport.park(this);
        return Thread.interrupted();
    }
  
    // 2. 接下来说说如果shouldParkAfterFailedAcquire(p, node)返回false的情况
  
   // 仔细看shouldParkAfterFailedAcquire(p, node),我们可以发现,其实第一次进来的时候,一般都不会返回true的,原因很简单,前驱节点的waitStatus=-1是依赖于后继节点设置的。也就是说,我都还没给前驱设置-1呢,怎么可能是true呢,但是要看到,这个方法是套在循环里的,所以第二次进来的时候状态就是-1了。
  
    // 解释下为什么shouldParkAfterFailedAcquire(p, node)返回false的时候不直接挂起线程:
    // => 是为了应对在经过这个方法后,node已经是head的直接后继节点了。剩下的读者自己想想吧。
}
模块 1:锁入口lock() + AQS 顶层模板方法acquire(1)

核心作用:公平锁争锁入口,复用 AQS 独占模式顶层模板方法,定义「尝试获取锁→失败入队→挂起等待」的通用流程。

java 复制代码
// 争锁入口
final void lock() {
    acquire(1);
}

// 来自AQS的顶层模板方法,arg == 1
public final void acquire(int arg) {
    if (!tryAcquire(arg) &&
        // 尝试获取失败,封装节点入队并挂起等待
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) {
          selfInterrupt();
    }
}

核心逻辑解析

  1. lock()无额外逻辑,直接调用 AQS 的acquire(1)参数 1 表示每次获取锁时同步状态state的增量 (重入锁时state累加 1);
  2. acquire(int arg)短路执行逻辑 ,核心三步:
    • 先调用子类 FairSync 实现的tryAcquire(arg)非阻塞尝试获取锁,成功则直接返回,无需后续操作;
    • tryAcquire失败,执行addWaiter(Node.EXCLUSIVE)将当前线程封装为独占模式节点,加入 CLH 同步队列;
    • 再执行acquireQueued(入队节点, arg),让入队线程自旋抢锁 / 挂起等待
  3. acquireQueued返回true,表示线程在等待过程中被中断,最终执行selfInterrupt()恢复线程的中断状态(Thread.interrupted(),中断标记会被清除)。
模块 2:公平式尝试获取锁tryAcquire(int acquires)

核心作用 :FairSync 重写 AQS 的抽象方法,实现公平锁的非阻塞获取逻辑 ,是公平锁与非公平锁的核心差异点,返回boolean表示是否获取锁成功。

java 复制代码
/**
 * Fair version of tryAcquire.  Don't grant access unless
 * recursive call or no waiters or is first.
 */
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
    final Thread current = Thread.currentThread();
    int c = getState();
    // state == 0 表示此时此刻无任何线程持有锁
    if (c == 0) {
        // 公平锁关键:先检查队列是否有等待线程,无等待才尝试CAS抢锁
        if (!hasQueuedPredecessors() &&
            compareAndSetState(0, acquires)) {
            // 标记当前线程为锁的独占持有者
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }
    }
    // 锁重入:当前线程已是锁的持有者,直接累加state
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
        int nextc = c + acquires;
        if (nextc < 0)
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        setState(nextc);
        return true;
    }
    // 锁被其他线程持有,或队列有等待线程,获取失败
    return false;
}

核心逻辑解析(acquires=1)

  1. 先获取当前线程 和 AQS 的同步状态cstate是 volatile 变量,保证多线程可见性);
  2. 情况 1:c=0(无线程持有锁)
    • hasQueuedPredecessors():公平锁核心校验,返回false表示CLH 队列无等待线程,保证「先来后到」;
    • compareAndSetState(0, 1):CAS 原子修改同步状态,防止多线程同时抢锁;
    • 成功则标记当前线程为独占持有者,返回true(获取锁成功);
  3. 情况 2:当前线程是锁持有者(锁重入)
    • 计算新状态nextc = c + 1,处理 int 溢出(nextc<0抛异常);
    • 直接setState(nextc)更新状态(无并发问题,因当前线程已持有锁),返回true(重入成功);
  4. 情况 3:以上均不满足
    • 说明锁被其他线程持有,或队列有等待线程,返回false(获取失败,进入入队流程)。
模块 3:封装节点入队addWaiter(Node mode) + enq(final Node node)

核心作用tryAcquire失败后,将当前线程封装为 AQS 的Node节点,通过「快速入队 + 自旋入队」保证节点一定能加入 CLH 双向同步队列尾部 ,入队模式为Node.EXCLUSIVE(独占)。

3.1 子模块:快速入队addWaiter(Node mode)(非空队列优化)
java 复制代码
/**
 * Creates and enqueues node for current thread and given mode.
 *
 * @param mode Node.EXCLUSIVE for exclusive, Node.SHARED for shared
 * @return the new node
 */
private Node addWaiter(Node mode) {
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
    // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
    Node pred = tail;
    // 队列非空时,尝试快速入队
    if (pred != null) {
        node.prev = pred;
        if (compareAndSetTail(pred, node)) {
            pred.next = node;
            return node;
        }
    }
    // 队列为空或CAS入队失败,执行自旋入队
    enq(node);
    return node;
}

核心逻辑解析

  1. 传入Node.EXCLUSIVE(独占模式),创建新节点并绑定当前线程和模式
  2. 获取队列尾节点pred,若pred!=null(队列非空):
    • 建立双向连接:node.prev = pred,将当前节点的前驱指向原尾节点;
    • compareAndSetTail(pred, node):CAS 原子将当前节点设为新的尾节点,解决多线程竞争入队问题;
    • CAS 成功则完成双向链表连接(pred.next = node),返回新节点(入队成功);
  3. pred==null(队列为空)或 CAS 失败(多线程同时抢入队),调用enq(node)执行兜底的自旋入队。
3.2 子模块:自旋入队enq(final Node node)(保证入队成功)
java 复制代码
/**
 * Inserts node into queue, initializing if necessary. See picture above.
 * @param node the node to insert
 * @return node's predecessor
 */
private Node enq(final Node node) {
    for (;;) { // 无限自旋,直到入队成功
        Node t = tail;
        if (t == null) { // Must initialize:队列为空,初始化队列
            if (compareAndSetHead(new Node()))
                tail = head;
        } else {
            // 队列非空,与addWaiter逻辑一致,CAS入队
            node.prev = t;
            if (compareAndSetTail(t, node)) {
                t.next = node;
                return t;
            }
        }
    }
}

核心逻辑解析

  1. 无限for循环(自旋),保证节点最终能入队,解决多线程竞争入队问题;
  2. 情况 1:t=tail==null(队列为空)
    • compareAndSetHead(new Node()):CAS 创建空的头节点 head(AQS 的 head 是「哨兵节点」,不绑定线程,代表当前持有锁的线程);
    • tail = head,完成队列初始化,继续自旋(下次进入队列非空分支);
  3. 情况 2:t=tail!=null(队列已初始化)
    • addWaiter的非空队列逻辑一致,通过「前驱绑定 + CAS 设尾节点 + 后继绑定」完成入队;
    • CAS 成功则返回原尾节点,自旋结束(入队成功)。
模块 4:队列中自旋抢锁acquireQueued(final Node node, int arg)

核心作用 :节点入队后,让线程在队列中自旋尝试获取锁 ,实现「非队头则挂起,是队头则抢锁」的核心逻辑,返回boolean表示线程等待过程中是否被中断。

java 复制代码
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    boolean failed = true;
    try {
        boolean interrupted = false;
        for (;;) { // 无限自旋,直到获取锁成功
            final Node p = node.predecessor(); // 获取当前节点的前驱节点
            // 前驱是head,说明是队列第一个等待节点,有抢锁资格
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                setHead(node); // 将当前节点设为新的head(哨兵节点)
                p.next = null; // 断开原head,帮助GC回收
                failed = false;
                return interrupted;
            }
            // 非队头或抢锁失败,检查是否需要挂起,挂起后检测中断
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        // 仅当tryAcquire抛异常时,failed=true,取消节点排队资格
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

核心逻辑解析(arg=1)

  1. 初始化标记:failed=true(标记获取锁是否失败,用于 finally 异常处理)、interrupted=false(标记线程是否被中断);
  2. 无限自旋,先获取当前节点的前驱节点 pnode.predecessor()会检查前驱是否为 null,避免空指针);
  3. 核心判断:p == head(当前节点是队列第一个等待节点)
    • 此时线程有「抢锁资格」,再次调用tryAcquire(1)尝试获取锁(可能锁已被释放);
    • 若抢锁成功:
      • setHead(node):将当前节点设为新的 head,解绑线程,成为新的哨兵节点;
      • p.next = null:断开原 head 的引用,帮助 GC 回收;
      • failed=false,返回interrupted(自旋结束,获取锁成功);
  4. 非队头或抢锁失败
    • 先执行shouldParkAfterFailedAcquire(p, node):检查当前线程是否需要被挂起
    • 若返回true,执行parkAndCheckInterrupt():挂起线程,唤醒后检查是否被中断,若中断则置interrupted=true
  5. finally 异常处理
    • 仅当tryAcquire抛出异常时,failed保持true,调用cancelAcquire(node)取消当前节点的排队资格(从队列中移除),避免节点滞留。
模块 5:检查是否挂起shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node)

核心作用 :为acquireQueued提供判断依据 ------当前线程抢锁失败后,是否需要被挂起 ,核心是维护前驱节点的waitStatus状态,保证后续能被前驱节点唤醒(AQS 唤醒规则:前驱节点释放锁时唤醒后继节点)。

java 复制代码
/**
 * Checks and updates status for a node that failed to acquire.
 * Returns true if thread should block. This is the main signal
 * control in all acquire loops.  Requires that pred == node.prev
 *
 * @param pred node's predecessor holding status
 * @param node the node
 * @return {@code true} if thread should block
 */
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
    int ws = pred.waitStatus;
    // 前驱节点状态为SIGNAL,当前线程可安全挂起
    if (ws == Node.SIGNAL)
        return true;
    // 前驱节点状态>0(仅CANCELLED=1),表示前驱已取消排队,向前寻找有效前驱
    if (ws > 0) {
        do {
            node.prev = pred = pred.prev;
        } while (pred.waitStatus > 0);
        pred.next = node;
    } else {
        // 前驱状态为0或PROPAGATE,CAS将其设为SIGNAL(标记需要唤醒后继)
        compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
    }
    // 第一次调用必返回false,需重新自旋
    return false;
}

核心逻辑解析(参数:pred = 前驱节点,node = 当前节点)

  1. 先获取前驱节点的状态ws = pred.waitStatus(AQS 节点核心状态:SIGNAL=-1「需唤醒后继」、CANCELLED=1「取消排队」、0「默认初始状态」、PROPAGATE=-3「共享模式用」);
  2. 情况 1:ws == Node.SIGNAL(-1)
    • 前驱节点已标记「会唤醒后继节点」,当前线程可安全挂起,返回true
  3. 情况 2:ws > 0(仅CANCELLED=1
    • 前驱节点已取消排队,向前遍历队列 ,跳过所有取消节点,将当前节点的prev指向第一个有效前驱(ws<=0);
    • 重连双向链表(pred.next = node),返回false(需重新自旋判断);
  4. 情况 3:ws == 0 或 ws == PROPAGATE
    • 新节点入队时waitStatus默认是 0,通过compareAndSetWaitStatusCAS 将前驱状态设为SIGNAL
    • 返回false第一次调用必走此分支,需重新自旋);

关键特性:第一次调用一定返回false,第二次自旋后调用会返回true------ 先标记前驱为SIGNAL,再挂起线程,避免「唤醒丢失」。

模块 6:挂起线程并检查中断parkAndCheckInterrupt()

核心作用 :当shouldParkAfterFailedAcquire返回true时执行,是实际挂起线程的方法,同时检测线程挂起过程中是否被中断,并清除中断标记。

java 复制代码
// 挂起当前线程,唤醒后检查中断状态
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
    LockSupport.park(this); // 挂起线程,进入阻塞状态,等待被unpark唤醒
    return Thread.interrupted(); // 返回中断状态并清除中断标记
}

核心逻辑解析

  1. LockSupport.park(this):挂起当前线程,线程进入WAITING 阻塞状态 ,执行到此行后停止运行,直到被其他线程调用LockSupport.unpark(this)唤醒(通常是前驱节点释放锁时);
  2. 线程被唤醒后,执行Thread.interrupted()
    • 返回当前线程的中断状态true= 被中断,false= 正常唤醒);
    • 清除线程的中断标记 (重点:此方法是静态方法,会重置中断状态为false);
  3. 将中断状态返回给acquireQueued,由其记录到interrupted变量中,最终作为acquireQueued的返回值。
公平锁完整争锁流程(代码执行顺序)

结合以上 6 个模块,从线程调用lock()开始,完整的公平锁获取流程如下:

  1. 线程调用FairSync.lock() → 触发 AQSacquire(1)
  2. 执行tryAcquire(1)公平尝试获取锁:成功则直接返回,失败则进入入队流程;
  3. 执行addWaiter(Node.EXCLUSIVE)快速入队:队列非空且 CAS 成功则直接入队,否则执行enq(node)自旋入队,直到节点加入队列尾部;
  4. 执行acquireQueued(入队节点, 1)自旋抢锁:a. 若前驱是 head,调用tryAcquire(1)抢锁,成功则设为新 head,获取锁并返回;b. 若抢锁失败,执行shouldParkAfterFailedAcquire:第一次返回false,重新自旋;第二次返回true,执行parkAndCheckInterrupt()
  5. 执行parkAndCheckInterrupt(),线程被挂起,等待前驱节点释放锁后唤醒;
  6. 线程被唤醒后,继续自旋(回到步骤 4a),重复「抢锁→检查挂起」逻辑,直到成功获取锁;
  7. 若线程挂起过程中被中断,acquireQueued返回true,最终执行selfInterrupt()恢复线程中断状态。

2.解锁操作

java 复制代码
public void unlock() {
    sync.release(1);
}

public final boolean release(int arg) {
    // 往后看吧
    if (tryRelease(arg)) {
        Node h = head;
        if (h != null && h.waitStatus != 0)
            unparkSuccessor(h);
        return true;
    }
    return false;
}

// 回到ReentrantLock看tryRelease方法
protected final boolean tryRelease(int releases) {
    int c = getState() - releases;
    if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
        throw new IllegalMonitorStateException();
    // 是否完全释放锁
    boolean free = false;
    // 其实就是重入的问题,如果c==0,也就是说没有嵌套锁了,可以释放了,否则还不能释放掉
    if (c == 0) {
        free = true;
        setExclusiveOwnerThread(null);
    }
    setState(c);
    return free;
}

/**
 * Wakes up node's successor, if one exists.
 *
 * @param node the node
 */
// 唤醒后继节点
// 从上面调用处知道,参数node是head头结点
private void unparkSuccessor(Node node) {
    /*
     * If status is negative (i.e., possibly needing signal) try
     * to clear in anticipation of signalling.  It is OK if this
     * fails or if status is changed by waiting thread.
     */
    int ws = node.waitStatus;
    // 如果head节点当前waitStatus<0, 将其修改为0
    if (ws < 0)
        compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
    /*
     * Thread to unpark is held in successor, which is normally
     * just the next node.  But if cancelled or apparently null,
     * traverse backwards from tail to find the actual
     * non-cancelled successor.
     */
    // 下面的代码就是唤醒后继节点,但是有可能后继节点取消了等待(waitStatus==1)
    // 从队尾往前找,找到waitStatus<=0的所有节点中排在最前面的
    Node s = node.next;
    if (s == null || s.waitStatus > 0) {
        s = null;
        // 从后往前找,仔细看代码,不必担心中间有节点取消(waitStatus==1)的情况
        for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
            if (t.waitStatus <= 0)
                s = t;
    }
    if (s != null)
        // 唤醒线程
        LockSupport.unpark(s.thread);
}
模块 1:解锁入口unlock()

核心作用 :ReentrantLock 对外暴露的解锁公共方法,无额外业务逻辑,直接调用内部同步器syncrelease(1)方法,是解锁流程的顶层入口sync为多态,适配 FairSync 公平锁 / NonfairSync 非公平锁,解锁逻辑统一)。

java 复制代码
public void unlock() {
    sync.release(1);
}

核心逻辑解析

  1. 入参1:与加锁时acquire(1)对应,表示每次解锁时同步状态state的减量,匹配重入锁的 "加 1 减 1" 规则(重入 n 次需解锁 n 次);
  2. 调用链路:通过内部的Sync对象(AQS 子类)调用 AQS 的release(int arg)顶层模板方法,将解锁逻辑委托给 AQS 框架,体现 AQS模板方法设计模式
  3. 无返回值:解锁失败(如非锁持有者调用)会直接抛出异常,而非返回布尔值。
模块 2:AQS 顶层解锁模板方法release(int arg)

核心作用 :AQS 提供的独占模式解锁顶层模板方法,定义了**"尝试释放锁→成功则唤醒后继节点"** 的通用解锁流程,子类仅需实现tryRelease(arg)的具体释放逻辑,其余通用逻辑(如唤醒等待线程)由 AQS 统一实现。

java 复制代码
public final boolean release(int arg) {
    // 尝试释放锁,成功则执行后续唤醒逻辑
    if (tryRelease(arg)) {
        Node h = head;
        // 头节点非空且状态非0,说明队列中有等待的有效节点,需要唤醒
        if (h != null && h.waitStatus != 0)
            unparkSuccessor(h);
        return true;
    }
    return false;
}

核心逻辑解析(arg=1,独占模式专属)

  1. 短路执行核心 :先调用子类(ReentrantLock)实现的tryRelease(arg)尝试释放锁,只有释放成功(返回 true),才会执行后续的「获取头节点 + 唤醒后继」逻辑;若释放失败,直接返回 false,无任何后续操作;
  2. 头节点判空h = head获取 CLH 队列头节点,若h == null表示队列为空(无线程等待锁),无需唤醒;
  3. 头节点状态校验h.waitStatus != 0是唤醒的关键条件 ------AQS 节点默认waitStatus=0,若头节点状态非 0,说明其后续存在需要被唤醒的等待节点 (如waitStatus=-1(SIGNAL),表示头节点有责任唤醒后继);若状态为 0,说明无等待节点,无需唤醒;
  4. 返回值含义true表示锁释放成功(重入锁为 "完全释放",即state=0),false表示释放未完成(如重入锁仅释放了一次,state>0)。
模块 3:ReentrantLock 独占式释放核心tryRelease(int releases)

核心作用 :ReentrantLock 重写 AQS 的tryRelease方法,实现独占锁的具体释放逻辑 ,是解锁流程的核心实现 ,严格遵循独占模式规则:仅锁持有者可释放、重入锁需完全释放(state=0)才真正释放锁,返回boolean表示是否完全释放锁

java 复制代码
protected final boolean tryRelease(int releases) {
    // 计算释放后的同步状态:当前state - 释放量(releases=1)
    int c = getState() - releases;
    // 独占模式核心校验:释放锁的线程必须是锁的独占持有者
    if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
        throw new IllegalMonitorStateException();
    // 标记是否完全释放锁(state=0)
    boolean free = false;
    // 仅当state减至0时,才表示真正释放锁(解决重入锁释放问题)
    if (c == 0) {
        free = true;
        // 清空锁的独占持有者,标记为无锁状态
        setExclusiveOwnerThread(null);
    }
    // 更新同步状态(即使未完全释放,也需更新state,如重入锁多次释放)
    setState(c);
    // 返回是否完全释放锁,决定上层release是否执行唤醒逻辑
    return free;
}

核心逻辑解析(releases=1,独占模式关键特性体现)

  1. 计算新同步状态c = getState() - releases,基于当前state做减量,匹配加锁时的增量规则,保证重入锁的 "加多少次减多少次";
  2. 严格的持有者校验 :这是独占模式的核心限制 ------ 通过getExclusiveOwnerThread()获取当前锁持有者,若释放线程与持有者不一致,直接抛出IllegalMonitorStateException,避免非持有者释放锁,保证锁的排他性;
  3. 区分 "部分释放" 和 "完全释放"
    • 定义free标记,仅当c == 0时置为true,表示锁被完全释放(无重入嵌套,真正回到无锁状态);
    • c > 0(重入锁仅释放了一次,还有嵌套),freefalse,表示部分释放 ,仅更新state,不清空持有者;
  4. 完全释放的关键操作 :当c == 0时,调用setExclusiveOwnerThread(null)清空锁的独占持有者,这是无锁状态的核心标记
  5. 更新同步状态 :无论是否完全释放,最终都会调用setState(c)更新state------ 因当前线程是锁持有者,此操作无并发问题,无需 CAS,直接赋值即可;
  6. 返回值的核心作用 :返回free(是否完全释放)给上层release方法,决定是否执行后续的唤醒等待线程逻辑 ------仅完全释放锁时,才会唤醒队列中的等待线程,避免重入锁中途释放时的无效唤醒。
模块 4:AQS 唤醒后继节点unparkSuccessor(Node node)

核心作用 :当锁被完全释放后,AQS 调用此方法唤醒 CLH 队列中头节点的有效后继等待线程 ,是独占模式解锁的收尾操作 ,保证等待队列中的线程能继续竞争锁,实现 "释放 - 唤醒" 的同步机制(参数node为 CLH 队列的头节点head)。

java 复制代码
/**
 * Wakes up node's successor, if one exists.
 *
 * @param node the node the node(此处为head头结点)
 */
private void unparkSuccessor(Node node) {
    // 获取头节点的当前等待状态
    int ws = node.waitStatus;
    // 若头节点状态<0(通常为SIGNAL=-1),将其CAS置为0,清除唤醒标记
    if (ws < 0)
        compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);

    // 找到头节点的直接后继节点,作为候选唤醒节点
    Node s = node.next;
    // 若后继节点为null,或后继节点已取消等待(waitStatus>0,仅CANCELLED=1),则寻找有效后继
    if (s == null || s.waitStatus > 0) {
        s = null;
        // 从队尾tail向前遍历,找到第一个waitStatus<=0的有效等待节点
        for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
            if (t.waitStatus <= 0)
                s = t;
    }
    // 若找到有效后继节点,唤醒其绑定的线程
    if (s != null)
        LockSupport.unpark(s.thread);
}

核心逻辑解析(参数为 head 头节点,独占模式唤醒规则)

  1. 清除头节点的唤醒标记
    • 头节点的waitStatus<0通常为SIGNAL=-1(表示头节点有责任唤醒后继节点),这是之前等待节点通过shouldParkAfterFailedAcquire设置的;
    • 通过compareAndSetWaitStatus将头节点状态 CAS 置为 0,清除唤醒标记,表示头节点的 "唤醒责任" 已完成,恢复节点默认状态;
  2. 先尝试获取直接后继s = node.next获取头节点的直接后继节点,这是最理想的唤醒对象(CLH 队列按 "先来后到" 排队,直接后继是第一个等待线程);
  3. 处理无效后继节点 :若直接后继s == null(队列无后继)或s.waitStatus > 0(后继节点因超时 / 中断取消等待 ,状态为CANCELLED=1),则需要从队尾向前遍历 寻找有效后继:
    • 遍历方向:从 tail 到 head (而非 head 到 tail),原因是 CLH 队列是双向链表,节点的next引用可能因取消等待被置为 null,而prev引用始终稳定,能保证遍历到所有节点;
    • 有效节点条件:waitStatus <= 0(包括0默认状态、SIGNAL=-1等待状态、PROPAGATE=-3共享模式状态,均为未取消的有效节点);
    • 遍历终止条件:t != null && t != node(遍历至头节点为止,不包含头节点);
  4. 唤醒有效后继线程 :若找到有效后继节点s,调用LockSupport.unpark(s.thread)唤醒其绑定的线程 ------ 被唤醒的线程会回到之前的acquireQueued自旋逻辑,重新尝试调用tryAcquire获取锁;
  5. 独占模式的唤醒特性 :此方法仅唤醒一个有效后继节点,而非多个,保证同一时刻只有一个线程参与锁竞争,符合 ReentrantLock「独占锁」的核心语义(与共享模式的 "链式唤醒" 形成鲜明对比)。
完整解锁流程(按代码执行顺序)

结合以上 4 个模块,ReentrantLock(公平锁 / 非公平锁)的完整解锁执行步骤如下(贴合独占模式,衔接之前的加锁流程):

  1. 线程调用ReentrantLock.unlock(),触发内部sync.release(1)
  2. 执行 AQS 的release(1),先调用 ReentrantLock 的tryRelease(1)尝试释放锁;
  3. tryRelease(1)执行逻辑:a. 计算c = getState() - 1,校验当前线程是否为锁持有者,非持有者直接抛IllegalMonitorStateException;b. 若c == 0(完全释放,无重入嵌套),置free=true,清空锁持有者,更新state=0,返回true;c. 若c > 0(部分释放,还有重入),置free=false,仅更新state=c,返回false
  4. tryRelease返回false(部分释放),release直接返回false,解锁流程结束,无唤醒操作;
  5. tryRelease返回true(完全释放),release获取头节点head,若head != null && head.waitStatus != 0,调用unparkSuccessor(head)
  6. unparkSuccessor(head)执行逻辑:a. 清除头节点的唤醒标记(waitStatus置 0);b. 先找头节点直接后继,若无效则从队尾向前遍历,找到第一个有效等待节点;c. 调用LockSupport.unpark唤醒有效后继的线程,被唤醒的线程回到acquireQueued自旋抢锁;
  7. release方法返回true,整个解锁流程完成。

四、非公平锁

核心前提:非公平锁与公平锁的关键差异

公平锁获取锁前,会先调用 hasQueuedPredecessors() 检查同步队列是否有前驱等待线程 ,若有则必须入队,无则才尝试抢锁;非公平锁直接跳过该校验 ,无论队列是否有等待线程,新线程都会先直接尝试抢锁,这是 "非公平" 的核心体现。

非公平锁获取锁的完整流程(从调用 lock() 开始)

阶段 1:首次插队 ------ 直接 CAS 抢占锁(无任何前置校验)

调用非公平锁的 lock() 方法后,第一步直接执行 CAS 原子操作 ,尝试将 AQS 的state变量从0(空闲)修改为1(占用):

  • 底层核心代码:compareAndSetState(0, 1)
  • 执行结果 1(CAS 成功):当前线程直接获取锁 ,并将 AQS 的exclusiveOwnerThread(独占锁持有线程)设为当前线程,整个抢锁流程结束,只有当state等于0的时候才会成功;
  • 执行结果 2(CAS 失败):说明锁已被占用(state≥1),进入阶段 2:可重入判断
阶段 2:可重入校验 ------ 当前线程是否已持有锁

CAS 抢锁失败后,不会直接入队等待,而是先做可重入判断 (ReentrantLock 的核心特性),通过getState()获取当前state值,同时判断exclusiveOwnerThread是否为当前线程

  • 情况 1(是当前线程持有锁):说明是同一线程重入 ,直接将state自增 1 (如state从 1 变为 2,记录重入次数),无需等待,直接获取锁,流程结束;
  • 情况 2(不是当前线程持有锁):说明锁被其他线程占用,进入阶段 3:入队自旋等待
阶段 3:入队等待 ------ 封装节点入同步队列,自旋重试抢锁

若既不是首次 CAS 抢锁成功,也不是可重入场景,当前线程会进入 AQS 的常规同步队列流程 ,核心是「封装节点入队 + 自旋重试 + 阻塞唤醒」,且自旋过程中仍有非公平抢锁机会,具体步骤:

  1. 封装线程为 Node 节点 :调用addWaiter(Node.EXCLUSIVE),将当前线程封装为独占式 Node 节点 (非公平锁为独占锁),并加入 AQS 同步队列的队尾(CAS 入队,保证原子性);
  2. 自旋抢锁(核心) :调用acquireQueued(node, arg)进入自旋循环,每次自旋都会尝试抢锁 ,且仍保留非公平特性:
    • 第一步:判断当前节点的前驱节点是否为队列头节点(只有头节点的后继节点有抢锁资格);
    • 第二步:若满足前驱是头节点,再次尝试 CAS 抢锁 (将state从 0 改为 1);
    • 第三步:CAS 成功→获取锁,将当前节点设为头节点,流程结束;CAS 失败→判断是否需要阻塞当前线程
  3. 线程阻塞 :若自旋抢锁失败,通过LockSupport.park(this)将当前线程从「运行态」转为「阻塞态」,停止自旋,等待被唤醒;
  4. 唤醒后重试 :当持有锁的线程释放锁时,会调用unpark()唤醒同步队列中头节点的后继节点 ,被唤醒的线程会重新进入自旋循环,再次尝试 CAS 抢锁,直到获取锁为止。

关键补充:自旋过程中的 "非公平性"

即使线程已进入同步队列,在前驱节点释放锁、当前节点被唤醒后 ,新的请求线程依然可以和被唤醒的线程同时竞争锁------ 新线程可能先 CAS 抢锁成功,被唤醒的线程会再次进入阻塞,这是非公平锁 "插队" 特性的延伸,也是其效率高的重要原因。

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