Flutter 零基础入门(二十五):手势 GestureDetector 与 InkWell

Flutter 零基础入门(二十五):手势 GestureDetector 与 InkWell

在上一篇中,我们学习了 Flutter 的按钮体系:

  • TextButton
  • ElevatedButton
  • IconButton

按钮解决了**"标准交互"**的问题。

但在真实 App 中,你会发现:

很多地方根本不是按钮,却可以被点击

比如:

  • 整个列表项
  • 一张图片
  • 一个卡片
  • 自定义区域

这正是本篇要学习的内容。


一、为什么需要 GestureDetector 和 InkWell?

📌 Flutter 的一个核心设计理念:

任何 Widget 都可以有交互

GestureDetector 和 InkWell 的作用是:

给任意 Widget 添加点击、滑动等手势能力


二、GestureDetector:最基础、最自由

1️⃣ 什么是 GestureDetector?

GestureDetector 是一个 手势监听器,本身不负责 UI。


2️⃣ 最简单用法(点击)

dart 复制代码
GestureDetector(
  onTap: () {
    print('被点击了');
  },
  child: Container(
    padding: EdgeInsets.all(16),
    color: Colors.blue,
    child: Text('点击区域'),
  ),
)

特点:

  • 没有任何视觉反馈
  • 只负责"监听"

3️⃣ 常用回调

  • onTap(点击)
  • onDoubleTap(双击)
  • onLongPress(长按)

4️⃣ GestureDetector 的特点总结

✅ 非常灵活

❌ 没有水波纹

❌ 用户感知较弱


三、InkWell:带水波纹的点击(重点)

1️⃣ 什么是 InkWell?

InkWell 是 Material 体系的一部分,特点是:

点击时有水波纹效果


2️⃣ 基本用法

复制代码
InkWell(
  onTap: () {
    print('点击了');
  },
  child: Padding(
    padding: EdgeInsets.all(16),
    child: Text('点击我'),
  ),
)

3️⃣ 水波纹的前提条件(重要)

⚠️ InkWell 必须有 Material 祖先

正确写法:

复制代码
Material(
  child: InkWell(
    onTap: () {},
    child: Container(
      padding: EdgeInsets.all(16),
      child: Text('点击'),
    ),
  ),
)

四、GestureDetector vs InkWell 对比

对比项 GestureDetector InkWell
是否有反馈
是否依赖 Material
灵活度 ⭐⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐
常见场景 自定义交互 列表 / 卡片

📌 经验法则:

列表、卡片 → InkWell
高度自定义 → GestureDetector


五、点击整行列表项(经典场景)

复制代码
InkWell(
  onTap: () {},
  child: Padding(
    padding: EdgeInsets.all(16),
    child: Row(
      children: [
        Icon(Icons.person),
        SizedBox(width: 12),
        Expanded(child: Text('用户信息')),
        Icon(Icons.arrow_forward_ios, size: 16),
      ],
    ),
  ),
)

这是 99% App 列表项的点击方式


六、设置水波纹形状(圆角)

复制代码
InkWell(
  borderRadius: BorderRadius.circular(12),
  onTap: () {},
  child: Container(
    padding: EdgeInsets.all(16),
    child: Text('圆角点击'),
  ),
)

⚠️ 建议:

borderRadius 与 UI 圆角保持一致


七、点击图片或卡片

复制代码
InkWell(
  onTap: () {},
  child: ClipRRect(
    borderRadius: BorderRadius.circular(12),
    child: Image.asset('assets/images/banner.png'),
  ),
)

八、一个完整"可点击卡片"示例

复制代码
Material(
  borderRadius: BorderRadius.circular(12),
  child: InkWell(
    borderRadius: BorderRadius.circular(12),
    onTap: () {},
    child: Container(
      padding: EdgeInsets.all(16),
      child: Column(
        crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
        children: [
          Text(
            '卡片标题',
            style: TextStyle(fontWeight: FontWeight.bold),
          ),
          SizedBox(height: 8),
          Text('这是卡片内容'),
        ],
      ),
    ),
  ),
)

这是非常专业的 Flutter 写法。


九、新手常见误区总结

❌ 用 GestureDetector 却想要水波纹

❌ 忘记 Material 导致 InkWell 没效果

❌ 整个页面都包 GestureDetector

❌ borderRadius 不一致导致水波纹溢出


十、这一篇你真正学会了什么?

你已经掌握了:

  • 给任意 Widget 添加点击事件
  • GestureDetector 与 InkWell 的区别
  • 水波纹的正确使用方式
  • 实战级点击区域写法

现在你的 App:

不再"点哪哪没反应"了 😄


十一、总结

本篇你学会了:

  • Flutter 的手势系统基础
  • 常见点击场景实现
  • 专业交互写法

🔜 下一篇预告

《Flutter 零基础入门(二十六):StatefulWidget 与状态更新 setState》

下一篇我们将学习:

  • 什么是"状态"
  • StatelessWidget vs StatefulWidget
  • setState 的作用
  • 点击后界面如何更新

从下一篇开始:

Flutter 真正的"动态 UI"正式登场 ⚡

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