STM32 有I2S外设,可通过I2S外设接DAC转换芯片,再接功放和扬声器,播放声音;
音量调节:如果音量控制放在功放的输出端,控制的是功放输出的增益,而不是输入信号的强弱,所有噪声不会衰减。如果音量控制放在功放的输入端,就可以控制输入信号的强弱,在小音量时输入信号和背景噪声就会同步减少,对提高功放输出功率的音质是有好处的。
STM32_I2S+TM8211+PAM8403播放音频
该方案很简单,只需要用STM32的I2S外设传输wav音频数据给TM8211,TM8211的DAC信号经过PAM8403放大,PAM8403接上喇叭负载即可发声。
下面是STM32作为主机将音频文件的数据发送给TM8211,要注意音频的频率和I2S的频率一致,TM8211的数据格式是LSB,该代码防呆主函数即可实现音频播放。
cpp
#define BUFFER_SIZE 2048 //此缓冲区大小通常用于音频数据传输的缓存管理。
/**
* @brief TM8211音频播放函数
* @note 该函数用于播放存储在beeze_data数组中的WAV音频数据
*/
void TM8211_Palyer(void)
{
uint32_t DataLength = 0; // 定义音频数据长度变量
uint8_t* DataAddress = NULL; // 定义音频数据地址指针
uint16_t* TempAddress = NULL; // 定义临时16位数据指针
SPK_MUTE(1); // 设置PAM8403的静音引脚拉高静音,避免播放开始时的爆破音
// 计算实际音频数据长度,减去WAV文件头的0x2c字节
DataLength = sizeof(beeze_data) - 0x2c;
// 设置数据起始地址,跳过WAV文件头(偏移0x2c字节)
DataAddress = (unsigned char *)(beeze_data + 0x2c);
// 将数据地址转换为16位指针,便于按16位单位处理
TempAddress = (uint16_t*)DataAddress;
// 循环播放音频数据
while(1)
{
// 通过I2S接口发送音频数据到TM8211 DAC芯片
// 发送BUFFER_SIZE/2个16位数据,超时时间为1000ms
HAL_I2S_Transmit(&hi2s3, TempAddress, BUFFER_SIZE / 2, 1000);
// 更新剩余数据长度
DataLength -= BUFFER_SIZE;
// 更新数据指针,指向下一个数据块
TempAddress += (BUFFER_SIZE / 2);
// 判断是否播放完成,如果剩余数据小于缓冲区大小则退出循环
if(DataLength < BUFFER_SIZE) break;
}
SPK_MUTE(0); // 播放完成后取消静音
}
科普知识
1、codec是什么
音频编解码芯片:Audio codec,又叫声卡;本质就是ADC和DAC
2、codec的作用
在移动设备中,codec的作用可以归结为4种,分别如下:
- playback:对PCM等信号进行D/A转化,把数字的音频信号转化为模拟信号
- capture:对Mic、linein或者其他输入源的模拟信号进行A/D转化,把模拟的声音信号转化成数字信号(CPU能够处理的信号)
- control0:对音频通路进行控制,比如播放音乐、收听调频收音机;又或者接听电话时音频信号在codec内的流通线路是不一样的
- control1:对音频信号做出相应的处理,例如音量控制,功率放大,EQ控制等
3、Asoc又是什么
Asoc是接口,codec是硬件概念,而Asoc是软件概念,是对codec的硬件功能进行一些软件接口封装,以方便对codec进行控制。Asoc对Codec驱动的一个基本要求是:驱动程序的代码必须做到与平台无关(低耦合),以方便同一个codec的代码不经过修改即可在不同平台适配