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一、程序开发背景
高校创新教育深化背景下,学科竞赛成为培养学生实践与跨学科协作能力的核心载体,但传统竞赛管理模式存在显著痛点:竞赛信息发布分散,学生易因信息滞后错失参赛机会;团队组建依赖熟人社交圈,技能匹配失衡导致团队结构单一;团队内部无统一管理平台,任务分配主观化、进度跟踪滞后,协作效率低下。同时现有竞赛管理系统多聚焦赛事报名、评审等流程,对团队组建与内部任务管理的支撑缺失,因此亟需开发一款专门的竞赛团队组建与管理系统,解决资源匹配低效、协作管理无序的问题,适配高校竞赛生态与创新人才培养需求。
二、程序功能需求
系统围绕学生、教师、管理员三类角色设计功能,核心满足用户管理、竞赛管理、团队管理、任务管理四大核心需求,同时明确非功能性需求保障系统可用性:
(一)功能性需求
- 用户管理:学生可注册登录、创建 / 编辑个人简历(填写专业技能、竞赛 / 项目经验)、更新个人信息;教师可查看竞赛 / 学生信息、处理团队指导邀请;管理员可对学生 / 教师用户信息进行增删改查,管理系统整体用户体系。
- 竞赛管理:管理员负责竞赛信息的发布、修改、删除与查看;学生和教师可查看所有竞赛的详细信息(名称、时间、规则、报名须知等),获取统一、及时的竞赛资讯。
- 团队管理(核心):学生可创建团队(自动成为组长)、发布招募信息、审核入队申请、邀请教师担任指导老师;普通学生可查看招募信息并申请入队;教师可接受 / 拒绝团队邀请,加入后查看团队成员与任务情况。
- 任务管理(核心):团队组长可创建任务、分配给成员(设置任务名称、描述、时间节点);团队成员可查看个人任务列表、更新任务进度(进行中 / 已完成等);团队所有成员及指导教师可查看整体任务完成情况,实现进度跟踪。
(二)非功能性需求
- 性能:核心功能响应时间≤2 秒,高并发下≤3 秒;支持 1000 用户同时在线,高峰时段服务器 CPU、内存使用率≤70%;复杂报表生成≤10 秒。
- 安全:敏感数据采用 AES-256 加密存储,网络传输基于 HTTPS 协议;基于 RBAC 模型实现细粒度权限控制,关键操作需二次验证。
- 易用性:界面响应式设计,操作流程简洁,表单填写有实时验证与错误提示,提升用户操作体验。
三、功能创新点
- 打破社交壁垒,实现技能精准匹配:摒弃传统熟人组队模式,通过学生简历中的技能标签、竞赛 / 项目经验,为团队招募与学生入队提供数据支撑,促进跨学科、跨班级的技能互补型团队组建,优化团队技术结构。
- 一体化管理,覆盖竞赛全流程:突破现有系统仅聚焦赛事流程的局限,实现 "竞赛信息发布 - 团队组建 - 任务分配 - 进度跟踪" 全流程一体化管理,解决竞赛各环节信息孤岛问题,提升竞赛管理与团队协作的效率。
- 多角色协同,适配高校竞赛场景:针对高校竞赛中 "学生 - 教师 - 管理员" 的实际参与主体,设计差异化且联动的功能权限,教师可实时参与团队指导、查看任务进度,管理员可统一管控竞赛与用户信息,适配高校竞赛的实际运营场景。
- 精细化任务管理,解决团队协作痛点:支持任务的精细化创建、分配与进度可视化跟踪,团队成员可实时更新任务状态,所有成员可查看整体进度,避免任务重复分配、关键任务遗漏,解决传统团队协作中管理无序的问题。
四、系统架构
本系统采用前后端分离架构,各层级职责清晰、技术选型适配高校系统开发需求,整体架构分为前端交互层、后端服务层、数据存储层,通过 HTTPS 协议实现数据安全交互,具体如下:
(一)前端交互层
- 开发技术:以 Vue.js 为核心框架,结合 Element UI 组件库实现响应式界面;使用 Axios 请求库实现与后端的异步数据交互,支持请求拦截与错误处理。
- 核心功能:实现用户登录注册、各角色功能界面展示、表单操作、数据可视化(任务进度、竞赛列表等),适配 Webkit/Chromium 内核浏览器(Chrome、Edge 等),保证界面的兼容性与交互性。
(二)后端服务层
- 开发语言与框架:基于 Java 语言,以 Spring Boot 为核心框架,简化 Spring 应用配置;整合 MyBatis Plus 作为数据库框架,实现数据的高效操作;集成 Spring Security+JWT 技术实现权限管理与用户身份认证。
- 核心功能:接收前端请求,处理业务逻辑(如团队创建、任务分配、权限校验等);提供 RESTful 风格接口,实现与前端的数据交互;对敏感数据进行加密处理,保障系统安全。
(三)数据存储层
- 存储技术:采用 MySQL 关系型数据库作为核心存储,负责存储系统所有结构化数据(用户信息、竞赛信息、团队信息、任务信息等);设计合理的数据库表结构与 E-R 关系,保证数据的完整性与一致性。
- 核心功能:实现数据的持久化存储、查询、修改与删除,通过 MyBatis Plus 与后端服务层联动,为业务逻辑提供数据支撑。
(四)开发与运行环境
- 开发环境:Windows 11 操作系统,使用 IntelliJ IDEA(开发)、Navicat(数据库管理)、Postman(接口调试)等工具。
- 运行环境:后端基于 Windows 服务器(8G 内存、4 核处理器)部署;前端支持主流 webkit 内核浏览器,保证系统的稳定性与可用性。
五、论文撰写重点
本文作为计算机专业毕业设计论文,撰写重点围绕系统设计与实现展开,兼顾需求分析与测试验证,符合工科毕业设计论文的核心要求,具体重点模块如下:
- 需求分析:作为论文基础,重点阐述高校竞赛管理的实际问题,明确系统的业务描述、功能需求(分角色拆解)、非功能性需求,并通过用例建模(用例图、用例规约)将需求具象化,为后续设计提供依据。
- 系统总体设计:论文核心设计部分,重点阐述系统开发 / 运行环境、前后端分离的体系结构、四大功能模块的设计思路、界面整体设计规范,以及数据库设计(E-R 图、数据表结构),体现系统设计的合理性与完整性。
- 系统详细设计与实现:论文核心技术部分,重点阐述 RESTful 接口设计、类的设计,以及业务逻辑层、数据访问层的实现细节,结合界面效果图展示系统实际实现效果,体现开发的可落地性。
- 系统测试:论文验证部分,重点明确测试目标(功能、易用性、性能、安全性),设计典型测试用例,通过测试结果验证系统功能是否符合需求、是否达到非功能性指标,体现系统的可用性。
- 总结与展望:论文收尾部分,重点总结系统开发的整体工作、实现的功能与解决的实际问题,客观分析系统现有不足,并从功能拓展(智能推荐)、性能优化(缓存技术)、安全防护(多因素认证)、系统集成(与高校其他管理系统联动)等方面提出未来优化方向,体现研究的延续性。
六、功能截图




