小编2026 Spring 开启一段关于Robotics的学习,本文记录了在 Windows 系统上训练自己第一个机器人的过程。
Cartpole 代码是如何工作的
用 Isaac Lab 做强化学习时,一个任务是怎么被「注册」的?配置里的奖励、终止、观测到底在哪生效?训练脚本又是怎么把环境和 PPO 串起来的?这篇博客顺着「从注册到训练」的一条线,把 Cartpole 项目里的代码是怎么 work 的讲清楚。
当我们输入指令:
bash
python scripts/rsl_rl/train.py --task Template-Cartpole-v0 --num_envs 4096
该指令会执行训练 Cartpole 任务(Template-Cartpole-v0),同时调用 4096 个并行环境 做 PPO 训练
背后大致是这几步:
- 启动 Isaac Sim
- 解析命令行
- 根据任务名找到「环境配置」和「算法配置」(Cartpole 的 MDP 和 PPO 超参)
- 用这份配置创建 Gym 环境(多个 Cartpole 并行仿真)
- 用 RSL-RL 的 PPO Runner 收集数据、更新策略,循环直到达到迭代数
一、任务识别 Gym 注册
source/Cartpole/Cartpole/tasks/manager_based/cartpole/__init__.py
python
import gymnasium as gym
from . import agents
gym.register(
id="Template-Cartpole-v0",
entry_point="isaaclab.envs:ManagerBasedRLEnv",
disable_env_checker=True,
kwargs={
"env_cfg_entry_point": f"{__name__}.cartpole_env_cfg:CartpoleEnvCfg",
"rsl_rl_cfg_entry_point": f"{agents.__name__}.rsl_rl_ppo_cfg:PPORunnerCfg",
},
)
- id:就是环境的名字。Gym 通过id定位环境。
- entry_point:一个字符串,像门牌号一样指向「用哪个模块里的哪个类」。
- **kwargs **:
- env_cfg_entry_point :告诉程序「环境长什么样、奖励怎么算、什么时候结束」的配置类
CartpoleEnvCfg在哪个文件里,程序会按这个路径去 import。 - rsl_rl_cfg_entry_point :告诉程序「PPO 用多大网络、学多少轮」的配置类
PPORunnerCfg在哪个文件里,同样按路径 import。
- env_cfg_entry_point :告诉程序「环境长什么样、奖励怎么算、什么时候结束」的配置类
gym.register 把名字、通用环境类、以及「环境配置」和「PPO 配置」两个类的路径绑在一起。
二、环境配置 CartpoleEnvCfg
gym.make("Template-Cartpole-v0", cfg=env_cfg) 时,Isaac Lab 会按 env_cfg_entry_point 拿到 CartpoleEnvCfg。这个类就是「Cartpole 长什么样、怎么交互、怎么给奖励、什么时候结束」的一张总表。
它大致长这样(逻辑结构):
CartpoleEnvCfg
├── scene: CartpoleSceneCfg # 场景里有什么
├── observations: ObservationsCfg # 智能体看到什么
├── actions: ActionsCfg # 智能体能做什么
├── events: EventCfg # 重置时怎么随机化
├── rewards: RewardsCfg # 每一步怎么给奖励
├── terminations: TerminationsCfg # 什么时候算结束
└── __post_init__ 里:仿真步长、回合长度、视角等
- scene :地面、Cartpole 机器人(每个环境一个)、灯光。机器人用的是 Isaac Lab Assets 里现成的
CARTPOLE_CFG,只是把prim_path换成带环境命名空间的,这样 4096 个环境就有 4096 个互不干扰的 Cartpole。 - actions :当前只有一项------对「小车关节」
slider_to_cart施加力矩,scale 100,即动作 [-1,1] 映射到 ±100 的力。 - observations:两项------关节位置、关节速度(都来自 mdp 里的通用函数),拼成一个向量给策略网络。
- events:重置时给小车的位姿/速度、杆的角/角速度一个随机范围,让每局起始状态有变化。
- rewards:下面单独说。
- terminations:一是超时(例如 5 秒),二是小车跑出 [-3, 3] 就提前结束。
所以:配置类本身不「算」任何东西,它只是声明「用哪个函数、绑哪几个关节、权重多少」。真正在仿真里被调用的,是这些函数------它们多数来自 Isaac Lab 的 MDP 库,Cartpole 只自定义了一个奖励。
三:动作配置与关节力矩
Cartpole 的「动」完全由动作空间 决定:策略网络输出一个标量,被转换成对小车滑轨关节的力矩,物理引擎再根据力矩更新小车和杆的状态。
动作配置在 cartpole_env_cfg.py 里只有一段:
python
@configclass
class ActionsCfg:
"""Action specifications for the MDP."""
joint_effort = mdp.JointEffortActionCfg(
asset_name="robot",
joint_names=["slider_to_cart"],
scale=100.0,
)
- asset_name="robot" :作用对象是场景里的
robot(Cartpole 机器人)。 - joint_names=["slider_to_cart"]:只控制「小车相对世界」的那一个关节(滑轨),杆的转动由物理仿真自然产生,不直接给力矩。
- scale=100.0:策略输出在 [-1, 1],会先乘 100 再当力矩(单位 N)送给关节,所以实际施加的是 ±100 的力。
数据流 :policy(obs) → 一个 float 在 [-1,1] → 乘 100 → 作为 slider_to_cart 的关节力矩 → 物理仿真一步 → 小车左右移动、杆摆动。所以「机器人怎么动」就是:策略决定向左/向右推小车的力有多大,物理引擎负责把力变成位置和速度。
四、如何计算奖励
在 RewardsCfg 里你会看到五类奖励项,例如:
python
alive = RewTerm(func=mdp.is_alive, weight=1.0)
terminating = RewTerm(func=mdp.is_terminated, weight=-2.0)
pole_pos = RewTerm(func=mdp.joint_pos_target_l2, weight=-1.0, params={...})
cart_vel = RewTerm(func=mdp.joint_vel_l1, ...)
pole_vel = RewTerm(func=mdp.joint_vel_l1, ...)
- alive:只要没因「失败条件」结束,就给 1.0,鼓励尽量别提前挂。
- terminating:若是因失败结束(例如小车出界),给 -2.0。
- pole_pos :希望杆保持竖直,所以用「关节角度相对 0 的偏差」当惩罚,这是 Cartpole 唯一自定义 的奖励函数,在
mdp/rewards.py里:
python
def joint_pos_target_l2(env, target, asset_cfg):
asset = env.scene[asset_cfg.name]
joint_pos = wrap_to_pi(asset.data.joint_pos[:, asset_cfg.joint_ids])
return torch.sum(torch.square(joint_pos - target), dim=1)
这里取的是「杆关节」相对竖直(0) 的角度的平方和,每个环境一个标量;配置里 target=0.0,所以杆越竖、这项越小(惩罚越小)。
- cart_vel / pole_vel :用 Isaac Lab 自带的
joint_vel_l1,给「小车速度」和「杆角速度」一点小惩罚,鼓励平稳。
ManagerBasedRLEnv 会按配置调用这些函数,得到每个环境的标量,再乘 weight 加起来,得到这一步的总奖励。
五、PPO 配置:网络与超参
训练时用的算法是 RSL-RL 里的 PPO,超参和网络结构都在 agents/rsl_rl_ppo_cfg.py 的 PPORunnerCfg 里,在这里可以修改学习行为。
python
@configclass
class PPORunnerCfg(RslRlOnPolicyRunnerCfg):
num_steps_per_env = 16 # 每个环境每次收集 16 步再更新
max_iterations = 150 # 训练总迭代次数(可被 --max_iterations 覆盖)
save_interval = 50 # 每 50 次迭代存一次 checkpoint
experiment_name = "cartpole_direct"
policy = RslRlPpoActorCriticCfg(
init_noise_std=1.0, # 策略初始探索噪声
actor_obs_normalization=False,
critic_obs_normalization=False,
actor_hidden_dims=[32, 32], # Actor 两层、每层 32 维
critic_hidden_dims=[32, 32], # Critic 两层、每层 32 维
activation="elu",
)
algorithm = RslRlPpoAlgorithmCfg(
value_loss_coef=1.0,
use_clipped_value_loss=True,
clip_param=0.2, # PPO 的 clip 范围
entropy_coef=0.005,
num_learning_epochs=5, # 每次收集数据后更新 5 轮
num_mini_batches=4,
learning_rate=1.0e-3,
schedule="adaptive",
gamma=0.99,
lam=0.95,
desired_kl=0.01,
max_grad_norm=1.0,
)
- 和机器人/环境的关系 :
- actor_hidden_dims 决定「观测 → 动作」的 MLP 有多大;观测维度由上面的 ObservationsCfg (关节位置 + 关节速度)决定,动作维度由 ActionsCfg(一个关节力矩)决定。
- gamma / lam 影响回报和优势估计,从而影响策略更关注短期还是长期奖励。
- 所以:机器人怎么动 看 ActionsCfg,奖励怎么算 看 RewardsCfg,学多猛、网络多大看这个 PPORunnerCfg。
六、训练脚本
scripts/rsl_rl/train.py 核心就三件事:先启动 App、再按任务名拿到两份配置、最后建环境 + Runner 并调 learn()。
1. 先启动 App,再解析参数
Isaac Lab 要求在 import 任何 isaaclab/isaacsim 仿真相关模块之前,必须先启动 App ,然后解析 --task、--num_envs、--max_iterations 等,把 sys.argv 精简给 Hydra 用,再启动 Isaac Sim。
python
from isaaclab.app import AppLauncher
import cli_args
parser = argparse.ArgumentParser(...)
parser.add_argument("--num_envs", ...)
parser.add_argument("--task", ...)
parser.add_argument("--max_iterations", ...)
cli_args.add_rsl_rl_args(parser)
AppLauncher.add_app_launcher_args(parser)
args_cli, hydra_args = parser.parse_known_args()
sys.argv = [sys.argv[0]] + hydra_args # 只留 Hydra 需要的
app_launcher = AppLauncher(args_cli)
simulation_app = app_launcher.app
2. Hydra 按任务名注入 env_cfg / agent_cfg
@hydra_task_config(args_cli.task, args_cli.agent) 会根据你传的 --task、--agent,从注册表里找到两个 entry point,动态加载 CartpoleEnvCfg 和 PPORunnerCfg ,并注入到 main 的参数里。
python
import Cartpole.tasks # 执行后 Gym 里才有 Template-Cartpole-v0
@hydra_task_config(args_cli.task, args_cli.agent)
def main(env_cfg: ManagerBasedRLEnvCfg | ..., agent_cfg: RslRlBaseRunnerCfg):
# main 里拿到的就是 cartpole_env_cfg.py 和 rsl_rl_ppo_cfg.py 里的那两份配置
3. main 里:建环境 → 包一层 → 建 Runner → learn()
main 里先用命令行覆盖 num_envs、max_iterations、seed、device 等,建好日志目录;然后建环境、包成 RSL-RL 接口、建 Runner、开训。
python
def main(env_cfg, agent_cfg):
# 命令行覆盖 num_envs / max_iterations / seed / device 等,建 log_dir(略)
env = gym.make(args_cli.task, cfg=env_cfg, ...) # 配置在此生效:场景+MDP 都来自 env_cfg
env = RslRlVecEnvWrapper(env, clip_actions=agent_cfg.clip_actions)
runner = OnPolicyRunner(env, agent_cfg.to_dict(), log_dir=log_dir, device=agent_cfg.device)
# 可选:runner.load(resume_path)、dump_yaml(env.yaml / agent.yaml)
runner.learn(num_learning_iterations=agent_cfg.max_iterations, init_at_random_ep_len=True)
env.close()
if __name__ == "__main__":
main()
simulation_app.close()
- gym.make(..., cfg=env_cfg):按 CartpoleEnvCfg 建场景和 MDP(动作/观测/奖励/终止都在这里生效)。
- RslRlVecEnvWrapper:把 Isaac Lab 的向量化环境接口适配成 RSL-RL 的 step/obs 格式。
- OnPolicyRunner :按 agent_cfg 建 Actor/Critic 和 PPO;runner.learn() 里才是「多环境 step 收集轨迹 → 算 returns/advantages → PPO 更新」的循环。
工作流
修改配置 (CartpoleEnvCfg / PPORunnerCfg)
↓
gym.make("Template-Cartpole-v0", cfg=env_cfg)
→ 建场景 (地面 + 4096 个 Cartpole)
→ 挂 MDP:动作=关节力矩,观测=关节位置+速度,奖励=alive+terminating+pole_pos+cart_vel+pole_vel,终止=超时/出界
↓
env.step(actions)
→ 物理仿真一步
→ 调用你配置的观测函数 → obs
→ 调用你配置的奖励函数 → reward
→ 调用你配置的终止函数 → done
↓
OnPolicyRunner 用 obs 跑 policy 得到 actions,再 env.step(actions),收集整段轨迹
→ 算 returns / advantages
→ PPO 更新 Actor、Critic
→ 下一个 iteration
代码是怎么 work 的 通过 Gym 注册把你的任务名和两份配置(环境 + 算法)绑在一起;再用这份环境配置去建 ManagerBasedRLEnv,让「场景 + MDP」都按配置里的函数和参数跑;训练脚本只负责解析参数、建环境、建 Runner、调 runner.learn()。你要改行为,就改配置或配置所引用的 MDP 函数(例如 rewards.py)即可。
