UE5 ProjectileMovement组件,制作导弹命中目标

1.导弹actor:添加ProjectileMovement组件,设置参数如下

2.武器actor:生成导弹actor,设置归位目标组件

3.命中目标actor:把正常的和损毁的放在一个actor里,触发两者相互显隐。同时隐藏导弹模型,但是尾焰特效在粒子lifetime(比如10s)后隐藏,并且不跟随导弹actor移动

说明:ProjectileMovement组件不适用于由sequence生成的actor,因为归位目标组件是弱object!

sequence生成actor,导弹生成坐标不对,homing没有生效

相关推荐
weixin_404679311 天前
虚幻5电子书
ue5
directx3d_beginner2 天前
5,动画蓝图类接口转c++
ue5
RuiZN2 天前
UE5 蓝图 FPS 02 Event Beginplay
c++·ue5
RuiZN2 天前
UE5 蓝图 FPS 01 Event Tick
c++·ue5
directx3d_beginner2 天前
6,执行攻击改为c++
ue5
平行云2 天前
实时云渲染预启动技术解析:UE数字孪生应用的延迟优化机制(二)
linux·unity·ue5·webgl·实时云渲染·云桌面·像素流
RuiZN3 天前
UE5 UObject类详解
c++·ue5
平行云3 天前
实时云渲染预启动技术解析:UE数字孪生应用的延迟优化机制(一)
linux·ue5·webgl·数字孪生·云渲染·实时云渲染·像素流
RuiZN3 天前
UE5 UObject和反射
c++·ue5
远离UE45 天前
UE5 如何在延时渲染在材质编辑器提前使用到多灯光的数据
ue5·编辑器·材质