UE5 ProjectileMovement组件,制作导弹命中目标

1.导弹actor:添加ProjectileMovement组件,设置参数如下

2.武器actor:生成导弹actor,设置归位目标组件

3.命中目标actor:把正常的和损毁的放在一个actor里,触发两者相互显隐。同时隐藏导弹模型,但是尾焰特效在粒子lifetime(比如10s)后隐藏,并且不跟随导弹actor移动

说明:ProjectileMovement组件不适用于由sequence生成的actor,因为归位目标组件是弱object!

sequence生成actor,导弹生成坐标不对,homing没有生效

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