UE5 DistanceToNearestSurface节点使用

DistanceToNearestSurface可通过全局距离场查询点到最近表面的距离数据,而全局距离场又是根据每个物体所生成的距离场构建,来看看如何使用该节点。


1.UE5项目默认情况下会开启全局距离场,在Visualize-Global DistanceField处开启调试显示模式查看。


2.在Project Settings - Software Ray tracing下找到Distance Field Voxel Density,该值与距离场密度正相关,可适当调高该值,便于后序调试。

3.新建材质球,使用节点DistanceToNearestSurface测试距离场。

4.正常情况下,套用材质后会出现如下错误效果。这是因为接收距离场的物体也开启了距离场生成,造成干扰导致的。

5.在模型设置中关闭接收物体的距离场

6.效果正常


参考:https://blog.csdn.net/growthofnotes/article/details/144126081

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