UE5 DistanceToNearestSurface节点使用

DistanceToNearestSurface可通过全局距离场查询点到最近表面的距离数据,而全局距离场又是根据每个物体所生成的距离场构建,来看看如何使用该节点。


1.UE5项目默认情况下会开启全局距离场,在Visualize-Global DistanceField处开启调试显示模式查看。


2.在Project Settings - Software Ray tracing下找到Distance Field Voxel Density,该值与距离场密度正相关,可适当调高该值,便于后序调试。

3.新建材质球,使用节点DistanceToNearestSurface测试距离场。

4.正常情况下,套用材质后会出现如下错误效果。这是因为接收距离场的物体也开启了距离场生成,造成干扰导致的。

5.在模型设置中关闭接收物体的距离场

6.效果正常


参考:https://blog.csdn.net/growthofnotes/article/details/144126081

相关推荐
directx3d_beginner5 小时前
23,怪物血量改为C++
ue5
远离UE415 小时前
UE5 compute shader 原子加
开发语言·c++·ue5
朗迹 - 张伟15 小时前
UE5.7 PCG从入门到精通系列课程【第一课:基础介绍】
ue5·pcg
directx3d_beginner2 天前
22,攻击检测改为C++
ue5
HAPPY酷3 天前
【ROS2】 机械臂架构 vs UE5 游戏开发架构 终极对照表
架构·ue5
DoomGT3 天前
UE5 - 制作游戏中切换窗口后游戏自动暂停功能
游戏·ue5·ue4·虚幻·虚幻引擎·unreal engine
远离UE45 天前
UE5 World Partition
ue5
远离UE47 天前
UE5 简单 Mesh Shader 制作流程
ue5
梦帮科技8 天前
UE5 GAS 实战:用 Gameplay Ability System 搭建「赛博修真」境界与技能体系
c++·人工智能·python·ue5·c#
远离UE48 天前
UE5 各类型灯光学习
学习·ue5