JavaScript前端设计模式全解析

JavaScript 前端设计模式解析

设计模式是解决特定问题的可重用方案,前端开发中合理运用设计模式能提升代码的可维护性、可扩展性和复用性。以下是常见的前端设计模式及其实现方式。

单例模式

单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。适用于全局状态管理或共享资源场景。

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class Singleton {
  constructor() {
    if (!Singleton.instance) {
      Singleton.instance = this;
    }
    return Singleton.instance;
  }
}
const instance1 = new Singleton();
const instance2 = new Singleton();
console.log(instance1 === instance2); // true
观察者模式

观察者模式定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象状态改变时,所有依赖它的对象会收到通知。常用于事件处理系统。

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class Subject {
  constructor() {
    this.observers = [];
  }
  subscribe(observer) {
    this.observers.push(observer);
  }
  unsubscribe(observer) {
    this.observers = this.observers.filter(obs => obs !== observer);
  }
  notify(data) {
    this.observers.forEach(observer => observer.update(data));
  }
}

class Observer {
  update(data) {
    console.log('Received data:', data);
  }
}
工厂模式

工厂模式通过一个公共接口创建对象,隐藏具体实现逻辑。适用于复杂对象创建场景。

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class Car {
  constructor(options) {
    this.type = options.type;
  }
}

class CarFactory {
  createCar(type) {
    switch (type) {
      case 'sedan':
        return new Car({ type: 'sedan' });
      case 'suv':
        return new Car({ type: 'suv' });
    }
  }
}
策略模式

策略模式定义一系列算法,封装每个算法并使它们可互换。适用于需要动态切换行为的场景。

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class PaymentStrategy {
  pay(amount) {
    throw new Error('Method not implemented');
  }
}

class CreditCardStrategy extends PaymentStrategy {
  pay(amount) {
    console.log(`Paid ${amount} via Credit Card`);
  }
}

class PayPalStrategy extends PaymentStrategy {
  pay(amount) {
    console.log(`Paid ${amount} via PayPal`);
  }
}

class PaymentContext {
  constructor(strategy) {
    this.strategy = strategy;
  }
  executePayment(amount) {
    this.strategy.pay(amount);
  }
}
装饰器模式

装饰器模式动态地为对象添加额外职责,相比继承更灵活。适用于扩展功能而不修改原代码的场景。

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class Coffee {
  cost() {
    return 5;
  }
}

class MilkDecorator {
  constructor(coffee) {
    this.coffee = coffee;
  }
  cost() {
    return this.coffee.cost() + 2;
  }
}

class SugarDecorator {
  constructor(coffee) {
    this.coffee = coffee;
  }
  cost() {
    return this.coffee.cost() + 1;
  }
}
代理模式

代理模式为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。适用于延迟加载、访问控制等场景。

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class Image {
  constructor(filename) {
    this.filename = filename;
    this.loadFromDisk();
  }
  display() {
    console.log(`Displaying ${this.filename}`);
  }
  loadFromDisk() {
    console.log(`Loading ${this.filename}`);
  }
}

class ProxyImage {
  constructor(filename) {
    this.filename = filename;
    this.realImage = null;
  }
  display() {
    if (!this.realImage) {
      this.realImage = new Image(this.filename);
    }
    this.realImage.display();
  }
}
模块模式

模块模式使用闭包封装私有成员,仅暴露公共接口。适用于创建独立、可维护的代码单元。

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const Module = (function() {
  let privateVar = 'private';
  
  function privateMethod() {
    console.log(privateVar);
  }
  
  return {
    publicMethod: function() {
      privateMethod();
    }
  };
})();
MVC/MVVM模式

MVC将应用分为模型(数据)、视图(UI)和控制器(逻辑)三层。MVVM是MVC的变体,引入ViewModel实现数据绑定。

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// MVVM示例
class ViewModel {
  constructor() {
    this.data = { text: '' };
  }
}

class View {
  constructor(viewModel) {
    this.viewModel = viewModel;
    this.input = document.getElementById('input');
    this.output = document.getElementById('output');
    
    this.input.addEventListener('input', () => {
      this.viewModel.data.text = this.input.value;
      this.update();
    });
  }
  
  update() {
    this.output.textContent = this.viewModel.data.text;
  }
}
发布-订阅模式

发布-订阅是观察者模式的变体,通过消息通道解耦发布者和订阅者。常用于组件通信。

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class EventEmitter {
  constructor() {
    this.events = {};
  }
  
  on(event, listener) {
    (this.events[event] || (this.events[event] = [])).push(listener);
  }
  
  emit(event, ...args) {
    (this.events[event] || []).forEach(listener => listener(...args));
  }
}
职责链模式

职责链模式将请求的发送者和接收者解耦,使多个对象都有机会处理请求。适用于中间件系统。

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class Handler {
  constructor() {
    this.nextHandler = null;
  }
  
  setNext(handler) {
    this.nextHandler = handler;
  }
  
  handle(request) {
    if (this.nextHandler) {
      return this.nextHandler.handle(request);
    }
    return null;
  }
}

class AuthHandler extends Handler {
  handle(request) {
    if (request.isAuthenticated) {
      return super.handle(request);
    }
    return 'Not authenticated';
  }
}

设计模式应用场景总结

模式名称 应用场景 优点
单例模式 全局状态管理 避免重复实例化
观察者模式 事件处理系统 解耦观察者和被观察者
工厂模式 复杂对象创建 简化创建逻辑
策略模式 动态切换算法 避免条件语句
装饰器模式 功能扩展 比继承更灵活
代理模式 延迟加载/访问控制 控制对象访问
模块模式 代码组织 封装私有成员
MVC/MVVM 前端框架架构 分离关注点
发布-订阅 组件通信 完全解耦
职责链模式 中间件系统 动态处理流程

设计模式选择原则

  1. 识别问题本质:明确需要解决的具体问题类型,如对象创建、行为组织等
  2. 评估复杂度:简单场景可能不需要引入模式,避免过度设计
  3. 考虑扩展性:预留合理的扩展点,但不过度抽象
  4. 团队熟悉度:选择团队熟悉且适合项目规模的设计模式

现代前端框架中的模式应用

React/Vue/Angular等框架已内置多种设计模式实现:

  • React Context:单例模式
  • Vue响应式系统:观察者模式
  • React Hooks:策略模式
  • 高阶组件:装饰器模式
  • 路由守卫:职责链模式

反模式警示

  1. 滥用单例:导致全局状态难以追踪
  2. 过度设计:简单问题复杂化
  3. 模式混用:不同模式间产生冲突
  4. 忽视性能:某些模式可能带来性能开销

设计模式是工具而非目标,合理运用能显著提升代码质量,但需结合具体场景灵活应用。

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