微信搜索 《找茬找汉字闯关王》 即可看全部关卡效果!
休闲类文字找茬小游戏凭借轻量化,成为微信小游戏赛道的热门方向。本文以《找茬找汉字闯关王》为例,拆解 "汉字找茬 + 闯关 + 轻度消消乐融合" 的完整开发逻辑,提供可直接复用的代码和上线建议,零基础也能快速落地。
一、游戏核心定位与技术框架
1. 核心玩法设计
区别于传统图片找茬,《找茬找汉字闯关王》聚焦 "文字差异化检测",核心玩法:
- 基础模式:对比两行汉字串,点击不同汉字(形近字 / 错字 / 漏字)完成找茬;
- 进阶模式:融合消消乐逻辑,找到错误汉字后可消除,累计消除数达标通关;
- 闯关机制:每关递增难度(错误数增加、文字长度变长、加入谐音梗 / 网络热梗)。
2. 技术选型(轻量化适配微信生态)
表格
| 模块 | 技术 / 工具 | 优势 |
|---|---|---|
| 渲染层 | Canvas 2D(微信小游戏原生) | 轻量、适配移动端、绘制效率高 |
| 逻辑层 | JavaScript | 适配微信小游戏环境、开发成本低 |
| 资源管理 | 本地 JSON(关卡配置) | 无需服务器、加载速度快 |
| 交互适配 | 微信小游戏触摸 API | 兼容手机端点击 / 滑动操作 |
二、核心代码实现(模块化拆解)
-
项目结构(极简可扩展)
├── game.js // 主逻辑(找茬检测、关卡、交互)
├── game.json // 小游戏全局配置
├── res/ // 资源文件夹(音效/背景图,可选)
└── config/
└── level.json // 关卡配置文件(核心)
2. 关卡配置(config/level.json)
采用 JSON 解耦关卡数据,新增关卡无需修改核心逻辑,支持 "找茬 + 消消乐" 双模式配置:
{
"level1": {
"type": "base", // 基础找茬模式
"refText": "人生若只如初见,何事秋风悲画扇", // 正确文字
"targetText": "人生若只如初见,何事秋风悲画翄", // 含错误的文字
"errorIndex": [13], // 错误汉字索引(第14个字符)
"score": 10, // 单关分值
"tips": "提示:注意形近字哦~"
},
"level2": {
"type": "eliminate", // 消消乐融合模式
"refText": "春有百花秋有月,夏有凉风冬有雪",
"targetText": "春有百芲秋有月,夏有凉风冬有膤",
"errorIndex": [4, 14],
"eliminateCount": 2, // 需消除的错误数
"score": 20,
"tips": "找到错误汉字并消除,即可通关!"
}
}
3. 主逻辑实现(game.js)
(1)初始化全局状态与画布
// 获取微信小游戏画布与系统信息
const canvas = wx.createCanvas();
const ctx = canvas.getContext('2d');
const sysInfo = wx.getSystemInfoSync();
const CANVAS_WIDTH = sysInfo.windowWidth;
const CANVAS_HEIGHT = sysInfo.windowHeight;
canvas.width = CANVAS_WIDTH;
canvas.height = CANVAS_HEIGHT;
// 全局游戏状态(统一管理)
const gameData = {
currentLevel: 1, // 当前关卡
totalScore: 0, // 总分数
levelData: {}, // 当前关卡数据
foundErrors: [], // 已找到的错误索引
isLevelPass: false, // 本关是否通关
gameMode: "" // 当前玩法模式(base/eliminate)
};
(2)核心绘制函数(适配不同玩法模式)
/**
* 绘制游戏界面(按需渲染,减少性能消耗)
*/
function renderGame() {
// 1. 清空画布
ctx.clearRect(0, 0, CANVAS_WIDTH, CANVAS_HEIGHT);
// 2. 绘制背景(浅米色模拟纸张质感)
ctx.fillStyle = "#F8F5E6";
ctx.fillRect(0, 0, CANVAS_WIDTH, CANVAS_HEIGHT);
// 3. 绘制顶部信息栏
drawInfoBar();
// 4. 绘制文字区域(区分参考文字和待找茬文字)
drawTextArea();
// 5. 绘制通关提示(通关后显示)
if (gameData.isLevelPass) {
drawPassTip();
}
}
/**
* 绘制信息栏(关卡/分数/提示)
*/
function drawInfoBar() {
// 关卡&分数
ctx.fillStyle = "#333";
ctx.font = "22px 微软雅黑";
ctx.textAlign = "left";
ctx.fillText(`关卡:${gameData.currentLevel}`, 20, 40);
ctx.fillText(`总分:${gameData.totalScore}`, 20, 70);
// 提示文字
ctx.fillStyle = "#666";
ctx.font = "18px 微软雅黑";
ctx.textAlign = "right";
ctx.fillText(gameData.levelData.tips || "", CANVAS_WIDTH - 20, 55);
}
/**
* 绘制文字区域(核心:逐字绘制,支持点击检测)
*/
function drawTextArea() {
const refText = gameData.levelData.refText;
const targetText = gameData.levelData.targetText;
const textY1 = CANVAS_HEIGHT / 2 - 60; // 参考文字Y坐标
const textY2 = CANVAS_HEIGHT / 2 + 20; // 待找茬文字Y坐标
const charWidth = 30; // 单个汉字宽度
const startX = (CANVAS_WIDTH - refText.length * charWidth) / 2; // 文字居中
// 绘制参考文字(灰色,不可点击)
ctx.fillStyle = "#999";
ctx.font = "28px 微软雅黑";
ctx.textAlign = "center";
for (let i = 0; i < refText.length; i++) {
ctx.fillText(refText[i], startX + i * charWidth, textY1);
}
// 绘制待找茬文字(可点击,错误字标红/消除效果)
for (let i = 0; i < targetText.length; i++) {
const charX = startX + i * charWidth;
// 已找到的错误字:消消乐模式画消除框,基础模式标红
if (gameData.foundErrors.includes(i)) {
if (gameData.gameMode === "eliminate") {
// 消除效果:绘制圆形消除框
ctx.strokeStyle = "#FF4444";
ctx.lineWidth = 3;
ctx.beginPath();
ctx.arc(charX, textY2, 18, 0, Math.PI * 2);
ctx.stroke();
}
ctx.fillStyle = "#FF4444";
} else {
ctx.fillStyle = "#000";
}
ctx.fillText(targetText[i], charX, textY2);
}
}
/**
* 绘制通关提示
*/
function drawPassTip() {
// 半透明遮罩
ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 0, 0.6)";
ctx.fillRect(0, 0, CANVAS_WIDTH, CANVAS_HEIGHT);
// 通关文字
ctx.fillStyle = "#FFFFFF";
ctx.font = "36px 微软雅黑";
ctx.textAlign = "center";
ctx.fillText(`第${gameData.currentLevel}关通关!`, CANVAS_WIDTH / 2, CANVAS_HEIGHT / 2 - 30);
ctx.font = "24px 微软雅黑";
ctx.fillText("点击屏幕进入下一关", CANVAS_WIDTH / 2, CANVAS_HEIGHT / 2 + 20);
}
(3)找茬 + 消消乐核心逻辑(点击检测)
/**
* 加载指定关卡
* @param {number} level - 关卡数
*/
function loadLevel(level) {
// 读取关卡配置(实际开发可做缓存优化)
const levelConfig = require('./config/level.json')[`level${level}`];
if (!levelConfig) {
wx.showToast({ title: "暂无更多关卡", icon: "none" });
return;
}
// 更新全局状态
gameData.levelData = levelConfig;
gameData.gameMode = levelConfig.type;
gameData.foundErrors = [];
gameData.isLevelPass = false;
// 首次渲染
renderGame();
}
/**
* 检测点击位置对应的汉字索引
* @param {number} touchX - 点击X坐标
* @returns {number} 汉字索引(-1表示未点击到)
*/