微信搜索 找茬找汉字闯关王看效果!
作为一款结合 "汉字找茬 + 闯关" 的休闲微信小游戏,《找茬找汉字闯关王》的核心是文字对比检测 + 关卡流程 + 交互反馈,本文会拆解核心实现逻辑,提供可直接复用的代码片段,帮你快速理解这类文字找茬小游戏的开发思路。
一、核心玩法与技术选型
1. 核心玩法
玩家对比 "参考文字串" 和 "待找茬文字串",找出其中不同的汉字(如 "小明去买水" vs "小鸣去买氺"),点击错误汉字完成找茬,达到正确率 / 完成关卡数即可通关。
2. 技术选型
- 开发环境:微信小游戏原生框架(Canvas 2D 渲染)
- 核心技术:JavaScript(逻辑)+ Canvas(绘制)+ 微信小游戏 API(触摸、关卡存储)
- 适配:自动适配手机竖屏,兼容主流机型
二、核心代码实现(关键模块)
1. 项目基础结构
├── game.js // 游戏主逻辑(找茬检测、关卡、交互)
├── game.json // 小游戏配置
├── images/ // 背景、按钮图片(可选)
└── levels/ // 关卡配置文件(JSON)
2. 关卡配置(levels/levelConfig.json)
提前定义各关卡的 "参考文字""错误文字""找茬位置",方便扩展关卡:
{
"level1": {
"refText": "床前明月光,疑是地上霜", // 正确文字
"wrongText": "床前眀月光,疑是地上箱", // 含错误的文字
"errorPos": [3, 9], // 错误汉字的索引(第4、第10个字符)
"tips": "注意形近字哦~",
"score": 10 // 本关卡分值
},
"level2": {
"refText": "举头望明月,低头思故乡",
"wrongText": "举头望眀月,低頭思故香",
"errorPos": [4, 6, 9],
"tips": "注意繁体和形近字~",
"score": 20
}
}
3. 游戏主逻辑(game.js)
(1)初始化画布与全局变量
// 获取微信小游戏画布
const canvas = wx.createCanvas();
const ctx = canvas.getContext('2d');
const systemInfo = wx.getSystemInfoSync();
const WIDTH = systemInfo.windowWidth; // 屏幕宽度
const HEIGHT = systemInfo.windowHeight; // 屏幕高度
canvas.width = WIDTH;
canvas.height = HEIGHT;
// 全局游戏状态
let gameState = {
currentLevel: 1, // 当前关卡
score: 0, // 总分数
refText: "", // 参考文字
wrongText: "", // 错误文字
errorPos: [], // 错误位置
foundError: [], // 已找到的错误
isPass: false // 是否通关
};
(2)绘制游戏界面(文字、按钮、分数)
// 绘制游戏界面(每帧刷新)
function drawGame() {
// 清空画布
ctx.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
// 绘制背景(浅米色,模拟纸张质感)
ctx.fillStyle = "#F5F5DC";
ctx.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
// 绘制参考文字(顶部)
ctx.fillStyle = "#333";
ctx.font = "24px 微软雅黑";
ctx.textAlign = "center";
ctx.fillText("参考文字:", WIDTH/2, 80);
ctx.fillText(gameState.refText, WIDTH/2, 120);
// 绘制待找茬文字(中间,点击区域)
ctx.fillStyle = "#000";
ctx.font = "28px 微软雅黑";
ctx.fillText("找出不同的汉字:", WIDTH/2, 200);
// 逐字绘制(方便点击检测)
const textX = WIDTH/2 - gameState.wrongText.length * 15; // 文字居中
for (let i = 0; i < gameState.wrongText.length; i++) {
const charX = textX + i * 30;
const charY = 250;
// 已找到的错误标红,未找到的正常显示
ctx.fillStyle = gameState.foundError.includes(i) ? "#FF0000" : "#000";
ctx.fillText(gameState.wrongText[i], charX, charY);
// 绘制点击区域(透明,用于检测)
ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0)";
ctx.fillRect(charX - 10, charY - 20, 30, 40);
}
// 绘制分数和关卡
ctx.fillStyle = "#666";
ctx.font = "20px 微软雅黑";
ctx.textAlign = "left";
ctx.fillText(`关卡:${gameState.currentLevel}`, 20, 50);
ctx.fillText(`分数:${gameState.score}`, 20, 80);
// 绘制通关提示
if (gameState.isPass) {
ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.7)";
ctx.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
ctx.fillStyle = "#fff";
ctx.font = "36px 微软雅黑";
ctx.textAlign = "center";
ctx.fillText("关卡通关!", WIDTH/2, HEIGHT/2);
ctx.font = "24px 微软雅黑";
ctx.fillText("点击屏幕进入下一关", WIDTH/2, HEIGHT/2 + 50);
}
}
(3)核心:找茬检测(点击汉字判断是否错误)
// 加载当前关卡
function loadLevel(level) {
const levelData = require('./levels/levelConfig.json')[`level${level}`];
gameState.refText = levelData.refText;
gameState.wrongText = levelData.wrongText;
gameState.errorPos = levelData.errorPos;
gameState.foundError = [];
gameState.isPass = false;
drawGame();
}
// 检测点击位置对应的汉字索引
function getClickCharIndex(touchX) {
const textX = WIDTH/2 - gameState.wrongText.length * 15;
for (let i = 0; i < gameState.wrongText.length; i++) {
const charLeft = textX + i * 30 - 10;
const charRight = textX + i * 30 + 20;
if (touchX >= charLeft && touchX <= charRight) {
return i;
}
}
return -1; // 未点击到文字
}
// 处理触摸点击事件
function bindTouchEvent() {
canvas.addEventListener('touchstart', (e) => {
// 通关后点击进入下一关
if (gameState.isPass) {
gameState.currentLevel++;
loadLevel(gameState.currentLevel);
drawGame();
return;
}
const touchX = e.touches[0].clientX;
const charIndex = getClickCharIndex(touchX);
// 未点击到文字,不处理
if (charIndex === -1) return;
// 判断是否是错误汉字
if (gameState.errorPos.includes(charIndex) && !gameState.foundError.includes(charIndex)) {
// 找到错误,标记并加分
gameState.foundError.push(charIndex);
gameState.score += 10;
// 检测是否找完所有错误(通关)
if (gameState.foundError.length === gameState.errorPos.length) {
gameState.isPass = true;
}
} else if (!gameState.errorPos.includes(charIndex)) {
// 点错了,扣分
gameState.score = Math.max(0, gameState.score - 5);
}
drawGame();
});
}
(4)游戏入口:初始化并启动
// 游戏初始化
function initGame() {
loadLevel(1); // 加载第一关
bindTouchEvent(); // 绑定点击事件
// 游戏主循环
function gameLoop() {
drawGame();
requestAnimationFrame(gameLoop);
}
gameLoop();
}
// 启动游戏
initGame();
-
小游戏配置(game.json)
{
"deviceOrientation": "portrait",
"showStatusBar": false,
"networkTimeout": {
"request": 5000
},
"lazyCodeLoading": "requiredComponents"
}
三、核心逻辑解析
1. 找茬核心原理
通过索引对比实现:提前定义错误汉字在字符串中的索引位置,玩家点击后获取对应索引,判断是否在错误索引列表中,核心是 "位置匹配" 而非文字语义识别(降低开发复杂度)。
2. 交互反馈设计
- 找对错误:汉字标红 + 加分(+10);
- 找错:扣分(-5,最低 0 分);
- 通关:遮罩提示 + 点击进入下一关;
3. 关卡扩展
只需在levelConfig.json中新增关卡配置,无需修改核心逻辑,支持无限扩展关卡。
四、优化与扩展建议
1. 体验优化
- 加入音效:点击正确 / 错误、通关时播放对应音效(微信小游戏
wx.createInnerAudioContext()); - 动画效果:错误汉字点击后添加缩放 / 抖动动画;
- 提示功能:每关可提示 1 次错误位置(扣少量分数);
2. 玩法扩展
- 增加 "找梗" 玩法:替换文字为网络热梗图片,找图片中的梗点;
- 融合消消乐:找到错误汉字后可消除,累计消除数通关;
- 难度升级:后期关卡增加错误数量、缩短答题时间;
3. 性能优化
- 缓存关卡数据:避免重复读取 JSON 文件;
- 减少 Canvas 重绘:仅在交互后刷新,而非每帧全量绘制。
五、部署与测试
- 打开微信开发者工具,创建 "小游戏" 项目,填入 AppID;
- 将上述代码放入对应文件,保存后点击 "编译";
- 模拟器中测试找茬、关卡切换功能,真机调试适配;
- 提交审核后即可上线微信小游戏平台。
总结
《找茬找汉字闯关王》的核心是 **"文字索引匹配 + Canvas 交互绘制"**,以上代码实现了游戏的核心玩法,只需简单扩展即可适配 "找茬、找梗、消消乐" 等衍生玩法。该方案轻量化、易扩展,适合休闲小游戏的快速开发与上线,也是微信小游戏入门的经典练手案例。