人工智能系统学习知识点:游戏辅助工具开发
一、编程基础
- Python基础语法
- OpenCV基本操作
- 图像处理基础概念
- Windows API基础调用
- 多线程/异步编程
二、计算机视觉核心
- 屏幕捕获技术
- 图像预处理(灰度化、二值化、滤波)
- 边缘检测算法
- 模板匹配
- 特征提取
- 颜色空间转换(RGB/HSV)
- 轮廓检测与分析
- 图像分割
三、目标检测与识别
- 传统目标检测方法
- 深度学习目标检测(Faster R-CNN、YOLO、SSD)
- 图像分类
- 物体追踪算法
- OCR文字识别
- 图像相似度比较
- 特征匹配(SIFT、SURF、ORB)
四、自动化控制
- 键盘模拟
- 鼠标控制
- 窗口管理
- 后台操作技术
- 操作延迟控制
- 多显示器处理
- 游戏窗口绑定
五、强化学习基础
- 强化学习基本概念
- 环境交互设计
- 状态空间定义
- 动作空间设计
- 奖励函数设计
- Q-learning算法
- 深度Q网络(DQN)
- 策略梯度方法
- PPO算法
六、游戏数据分析
- 内存读取技术
- 数据包捕获与分析
- 游戏状态解码
- 坐标系统转换
- 地图数据处理
- 实时数据监控
七、决策系统
- 有限状态机
- 行为树
- 规则引擎
- 专家系统
- 蒙特卡洛树搜索
- 博弈树搜索
- 实时决策算法
八、工具与框架
屏幕捕获
- mss
- DXGI
- Windows API
- PyAutoGUI
图像处理
- OpenCV
- PIL/Pillow
- scikit-image
深度学习
- PyTorch
- TensorFlow
- Keras
- ONNX
自动化
- PyAutoGUI
- PyDirectInput
- keyboard
- mouse
- ctypes
强化学习
- Stable-Baselines3
- Ray RLlib
- Gym/Gymnasium
- TensorFlow Agents
内存操作
- pymem
- ReadProcessMemory
- WriteProcessMemory
九、游戏类型专项技术
RPG游戏
- 血条识别
- 状态栏分析
- 任务追踪
- NPC识别
- 背包物品识别
FPS游戏
- 准星定位
- 敌人检测
- 弹道计算
- 后坐力控制
- 视野分析
MOBA游戏
- 小地图分析
- 技能冷却检测
- 英雄识别
- 补刀判断
- 走位预测
休闲游戏
- 模式识别
- 路径规划
- 点击优化
- 计时器处理
十、优化技术
- 多线程处理
- GPU加速
- 缓存机制
- 异步IO
- 图像压缩
- ROI区域处理
- 帧率控制
- 内存管理
十一、反检测与绕过
- 随机化操作
- 人机行为模拟
- 延迟模拟
- 鼠标轨迹模拟
- 窗口隐藏技术
- 驱动级操作
十二、调试与测试
- 日志系统
- 性能分析
- 错误处理
- 断点调试
- 屏幕录像回放
- A/B测试
- 模拟器测试
十三、实用算法
- 路径规划(A*、Dijkstra)
- 碰撞检测
- 模式匹配
- 时间序列分析
- 异常检测
- 聚类算法
- 图像配准
十四、开发工具
- VS Code/PyCharm
- Jupyter Notebook
- Git版本控制
- Docker容器化
- 性能分析工具
- 调试工具
- 反编译工具