测试下kotlin launch函数执行流程:
Kotlin
private fun testLauncher() {
Log.d("zxzx", "testLauncher, \n 人生哪能多如意,万事只求半称心。")
Log.d("zxzx", "主线程开始,线程:${Thread.currentThread().name}")
// 1. 这里测试用全局作用域启动协程,默认Dispatcher是Dispatchers.Default(后台计算线程)。
// 不推荐用GlobalScope,容易导致内存泄漏,因为生命周期太长。
GlobalScope.launch {
Log.d("zxzx", "协程执行中,线程:${Thread.currentThread().name}")
delay(2000L) // 协程挂起2秒,不阻塞线程
Log.d("zxzx", "协程执行完毕,线程:${Thread.currentThread().name}")
}
Log.d("zxzx", "主线程继续执行,线程:${Thread.currentThread().name}")
// 注意:主线程如果立刻结束,协程会被终止,这里让主线程多等一会。
Thread.sleep(3000L)
Log.d("zxzx", "主线程结束,线程:${Thread.currentThread().name}\n " +
"大风起兮云飞扬,威加海内兮归故乡,安得猛士兮守四方!")
}
在主线程执行testLauncher函数, 打印:

ok. 由此可见,launch启动的协程是异步的,不会阻塞主线程。
再测试一下在自定义协程作用域中启动协程:
Kotlin
fun testLaunchCustomScope() { // 测试在自定义协程作用域中启动协程
// 1. 自定义协程作用域,指定IO线程池,同时关联一个Job(用于管理协程)
// Dispatchers.IO:指定协程的默认执行线程
// JOB:管理协程的生命周期
val myScope = CoroutineScope(Dispatchers.IO + Job())
Log.d("zxzx", "主线程开始,线程:${Thread.currentThread().name}")
// 2. 在自定义作用域中调用launch,指定执行线程(也可以省略,用作用域的默认Dispatcher)
val job: Job = myScope.launch(Dispatchers.Default) { // 参数是给launch指定执行线程,覆盖掉作用域的默认Dispatcher
Log.d("zxzx", "协程1执行中,线程:${Thread.currentThread().name}")
delay(2000L)
Log.d("zxzx", "协程1执行完毕,线程:${Thread.currentThread().name}")
}
// 3. 可以启动多个协程
myScope.launch {
Log.d("zxzx", "协程2执行中,线程:${Thread.currentThread().name}")
delay(1000L)
Log.d("zxzx", "协程2执行完毕,线程:${Thread.currentThread().name}")
}
Log.d("zxzx", "主线程继续执行,线程:${Thread.currentThread().name}")
// 4. 等待协程1执行完成
runBlocking {
job.join() // 等待job对应的协程执行完
}
// 5. 销毁作用域,取消所有未完成的协程(比如页面销毁时调用,避免内存泄漏)
myScope.cancel()
Log.d("zxzx", "协程作用域已销毁")
Log.d("zxzx", "自古英雄多好色,\n未必好色尽英雄。\n我虽并非英雄汉,\n惟有好色似英雄。")
}
运行,打印:

ok. 这里可以看到launch启动协程时一些灵活的用法。
再测试下安卓开发时,在activity或fragment中使用lifecycleScope启动协程:
Kotlin
lifecycleScope.launch {
// 协程会在Activity销毁时自动取消,不会泄漏
delay(1000L)
Log.d("zxzx", "Activity协程执行,线程:${Thread.currentThread().name}")
}
在onCreate函数中调用,打印:

ok. 另外,还可以在viewModel中使用viewModelScope启动协程,如下,以后再测试。
Kotlin
viewModelScope.launch(Dispatchers.IO) {
// 协程会在ViewModel销毁时自动取消
val data = fetchDataFromNetwork() // 耗时网络请求
withContext(Dispatchers.Main) {
// 切回主线程更新UI
updateUI(data)
}
}