c#里氏替换

基本概念

里氏替换原则是面向对象七大原则中的重要的要则

概念

任何父类出现的地方 ,子类都可以替代

重点

语法表现 父类容器装子类对象,因为子类对象包含了父类的所有内容

++用父类容器装的子类对象,其本质仍然是子类的实例++

作用

方便进行对象存储和管理

基本实现

cs 复制代码
class GameObject
{

}
class Player : GameObject
{
    public void PlayerAtk()
    {
        Console.WriteLine("玩家攻击");
    }
}
class Monster : GameObject
{
    public void MonsterrAtk()
    {
        Console.WriteLine("怪物攻击");
    }
}

class Boss : GameObject
{
    public void BossAtk()
    {
        Console.WriteLine("Boss攻击");
    }
}


GameObject player = new Player();//用父类容器装载子类对象
GameObject monster = new Monster();//用父类容器装载子类对象
GameObject Boss = new Boss();//用父类容器装载子类对象

GameObject[] objects = new GameObject[] { new Player(), new Monster(), new Boss()};
//player.

is 和 as

is判断一个对象是否是指定类对象

bool :返回值 是为真,不是为假

as :将一个对象转换为指定类对象

返回值 :指定类型对象

成功返回执行类型对象 失败返回null

基本语法

类对象 is 类名 该语句块 会有一个bool true和false

类对象 as 类名 该语句块 会有一个对象返回值 对象和null

组合应用

通过父类引用只能访问父类中定义的成员,子类特有的成员无法直接访问。

如果需要访问子类特有的成员,必须进行类型转换(如 as 或强制转换)。

这是因为

编译时类型(静态类型)是父类,决定了可以访问哪些成员(只能访问父类定义的成员)。

运行时类型(实际类型)是子类,决定了多态行为(例如调用虚方法时执行子类的重写版本)。

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