基本概念
里氏替换原则是面向对象七大原则中的重要的要则
概念
任何父类出现的地方 ,子类都可以替代
重点
语法表现 父类容器装子类对象,因为子类对象包含了父类的所有内容
++用父类容器装的子类对象,其本质仍然是子类的实例++
作用
方便进行对象存储和管理
基本实现
cs
class GameObject
{
}
class Player : GameObject
{
public void PlayerAtk()
{
Console.WriteLine("玩家攻击");
}
}
class Monster : GameObject
{
public void MonsterrAtk()
{
Console.WriteLine("怪物攻击");
}
}
class Boss : GameObject
{
public void BossAtk()
{
Console.WriteLine("Boss攻击");
}
}
GameObject player = new Player();//用父类容器装载子类对象
GameObject monster = new Monster();//用父类容器装载子类对象
GameObject Boss = new Boss();//用父类容器装载子类对象
GameObject[] objects = new GameObject[] { new Player(), new Monster(), new Boss()};
//player.
is 和 as
is判断一个对象是否是指定类对象
bool :返回值 是为真,不是为假
as :将一个对象转换为指定类对象
返回值 :指定类型对象
成功返回执行类型对象 失败返回null
基本语法
类对象 is 类名 该语句块 会有一个bool true和false
类对象 as 类名 该语句块 会有一个对象返回值 对象和null
组合应用
通过父类引用只能访问父类中定义的成员,子类特有的成员无法直接访问。
如果需要访问子类特有的成员,必须进行类型转换(如 as 或强制转换)。
这是因为
编译时类型(静态类型)是父类,决定了可以访问哪些成员(只能访问父类定义的成员)。
运行时类型(实际类型)是子类,决定了多态行为(例如调用虚方法时执行子类的重写版本)。