c#万物之父装箱拆箱

万物之父

关键字 object

object是所有类型的基类,他是一个类(引用类型)

作用

可以利用里氏替换原则 ,用object容器装所有对象

可以用来表示不确定类型 作为函数参数类型

万物之父的使用

cs 复制代码
class Father
{

}
class Son:Father
{
   public void Speak()
    {
        Console.WriteLine("s");
    }
}


//main函数下
Father f = new Son();
if(f is Son)
{
    (f as Son).Speak();
}

 //引用类型
object o = new Son();
if(o is Son)
{
    (o as Son).Speak();
}
//值类型
object o2 = 1f;
//强转
float f1 = (float)o2;
//string 类型
object str = "123123";
string str2 = str as string;

object arr = new int[10];
int[] ar = arr as int[];

装箱 拆箱

发生条件

用object存值类型(装箱)

再把object转为值类型 拆箱

装箱

把值类型用引用类型存储

把栈内存迁移到堆内存中

拆箱

把引用类型存储的值类型取出来

堆内存会迁移到栈内存中

好处 不确定类型时可以方便参数的存储和传递

坏处 存在内存迁移 增加性能消耗

cs 复制代码
//装箱
object v = 3;
//拆箱
int intValue = (int)v;
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