1.队列的概念与结构
只允许在⼀端进⾏插⼊数据操作,在另⼀端进⾏删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出
⼊队列:进⾏插⼊操作的⼀端称为队尾
出队列:进⾏删除操作的⼀端称为队头
队列也可以数组和链表的结构实现,使⽤链表的结构实现更优⼀些,因为如果使⽤数组的结构,出队 列在数组头上出数据,效率会⽐较低。
2.队列的实现
a.队列节点的结构
cpp
typedef struct QueueNode
{
int data;
struct QueueNode*next;
}QueueNode;
b.队列的结构
cpp
typedef struct Queue
{
QueueNode*phead;
QueueNode*ptail;
}Queue;
c.初始化
cpp
void QueueInit(Queue* pq)
{
assert(pq);
pq->phead=pq->ptail=NULL;
}
d.入队--队尾
cpp
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
assert(pq);
QueueNode*newnode=(QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
if(newnode==NULL)
{
perror("malloc fail");
exit(1);
}
newnode->data=x;
newnode->next=NULL;
if(pq->phead==pq->ptail)
{
pq->phead=pq->ptail=newnode;
}
else
{
pq->ptail->next=newnode;
pq->ptail=pq->ptail->next;
}
}
e.队列判空
cpp
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->phead==NULL;
}
f.出队--队头
cpp
void QueuePop(Queue* pq)
{
assert(!(QueueEmpty(&pq));
if(pq->phead==pq->ptail)
{
free(pq-->phead);
pq->phead=pq->ptail=NULL;
}
else
{
QueueNode*next=pq->phead->next;
free(pq->phead);
pq->phead=NULL;
pq->phead=next;
}
}
g.取队头数据
cpp
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->phead->data;
}
h.取队尾数据
cpp
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->ptail->data;
}
i.队列有效元素个数
cpp
int QueueSize(Queue* pq)
{
assert(&pq);
int size;
QueueNode*pcur=pq->phead;
while(pcur)
{
size++;
pq->phead=pq->phead->next;
}
return size;
}
j.销毁队列
cpp
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
assert(&pq);
QueueNode*pcur=pq->phead;
while(pcur)
{
QueueNode*next=pcur->next;
free(pcur);
pcur=next;
}
pq->phead=pq->ptail=NULL;
}