Golang中实时推送的功臣 - WebSocket
HTTP的问题是 一问一答,短连接
- 客户端主动发请求 → 服务端才返回数据
- 服务端不能主动给客户端发消息
- 每次通信都要重新建立连接(像发短信)
WebSocket 就是为了解决这个问题诞生的,基于 TCP 的 双向长连接 通信协议
- 一次连接,永久保持(直到断开)
- 客户端 ↔ 服务端 随时互相发消息
- 服务端可以主动推送消息给客户端
- 像打电话:接通后,你随时说,对方随时说
WebSocket 是一个「实时双向通信」的协议,底层用 TCP,借用 HTTP 建立连接,专门用来做实时功能。
WebSocket 能干嘛?
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服务端主动推消息(HTTP 做不到!)
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双向实时通信(毫秒级延迟)
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长连接,不用反复创建连接
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轻量,开销比 HTTP 小很多
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浏览器原生支持(网页直接用)
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实时推送、聊天、直播
极简示例
go
package main
import (
"fmt"
"net/http"
"github.com/gorilla/websocket" // go get github.com/gorilla/websocket
)
// 定义 WebSocket 升级器:把 HTTP 连接升级成 WebSocket
var upgrader = websocket.Upgrader{
// 允许跨域(测试用)
CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
return true
},
}
// 处理 WebSocket 连接
func wsHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
// 1. 把 HTTP 连接升级为 WebSocket 连接
conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
if err != nil {
fmt.Println("升级失败:", err)
return
}
defer conn.Close()
fmt.Println("客户端已连接!")
// 2. 循环接收/发送消息(长连接)
for {
// 读取客户端消息
msgType, msg, err := conn.ReadMessage()
if err != nil {
fmt.Println("客户端断开连接")
break
}
fmt.Printf("收到消息:%s\n", string(msg))
// 服务端主动回消息
reply := "服务端收到:" + string(msg)
conn.WriteMessage(msgType, []byte(reply))
}
}
func main() {
http.HandleFunc("/ws", wsHandler)
fmt.Println("WebSocket 服务启动:ws://127.0.0.1:8081/ws")
http.ListenAndServe(":8081", nil)
// 测试: wscat -c ws://127.0.0.1:8081/ws
}
核心 API
websocket.Upgrader把 HTTP 连接 → 升级成 WebSocket 长连接(WebSocket 必须先用 HTTP 握手)
go
var upgrader = websocket.Upgrader{
CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
return true // 允许跨域(开发必开)
},
}
upgrader.Upgrade()执行升级,得到 WebSocket 连接对象 *websocket.Conn
go
conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
conn.ReadMessage()阻塞读取客户端发来的消息返回:消息类型、消息内容、错误
go
msgType, msg, err := conn.ReadMessage()
conn.WriteMessage()服务端主动发消息给客户端(核心能力!)
go
conn.WriteMessage(msgType, []byte("你好客户端"))
conn.ReadJSON() / conn.WriteJSON()直接收发 JSON 结构体(不用手动序列化)
go
// 接收 JSON
var data map[string]any
conn.ReadJSON(&data)
// 发送 JSON
conn.WriteJSON(map[string]any{
"code": 200,
"msg": "服务端推送",
})