C++多线程打包成so给JAVA后端(Ubuntu)<3>

单一线程的启动已经在前两个章节介绍过了,下面我为大家分享如何进行多线程的创建!

我所应用的场景:so来处理硬件发送的数据,因为一些不确定操作缘故会导致操作模型时带动多个点被触发,此时需要使用多个线程对这个触发点做判断,在500ms内操作未发生变化时,表示该操作触发有效,在500ms内触发状态变化,则忽略此操作。

实现难点:

1:如何选择多线程 or 线程池?

2:使用纯C++环境如何自己实现线程池启动多线程?

3:当连接多个模型并同时出发一个操作点时,如何保证每个线程唯一性?

4:如何立即停止正在运行的多线程?

带着这些问题,我来为大家详细介绍我在so中使用的多线程机制!

确定线程启动方案

线程池和多线程不是同一个层次的概念,很多对线程不清楚的同学会混淆这两者。

针对我应用的场景,属于大量短生命周期任务,并且处理的抖动硬件操作不是很多,可以采用线程池的方式。

我的这种方式仅作为Demo使用,当写的so进行一拖多时,会有问题,作为学习参考资料,还是非常不错的。

纯C++方式实现

业务逻辑:接收到硬件某条消息后,开启500ms的定时线程,如果在500ms内被再次触发,表明操作无效,达到500ms后,表示操作有效。

根据这个业务逻辑,使用C++的线程池方式来实现吧!

单个任务触发逻辑

所谓的多线程池操作,说白了就是把多个相同的线程放到一个地方进行管理,那么首要任务就是要先实现一个线程的完整流程。

请看完整代码:

cpp 复制代码
class ThreadTask
{
public:
	//定义回调函数,当线程结束后被回调(int:参数类型,int:线程运行的毫秒值)
	using CallbackThreadTaskFinished = std::function<void(std::string, int, int)>;

	ThreadTask()
	{
		m_bStopThread = false;
	}

	//设置线程超时时间
	void setThreadTimeout(std::string sModeId, int nThreadType, int nTime, bool bBreakSendMsg = false)
	{
		m_sModeId = sModeId;
		m_nThreadType = nThreadType;
		m_nTimeout = nTime;
		m_bBreakSendMsg = bBreakSendMsg;
	}
	//设置:回调函数
	void setCallback(CallbackThreadTaskFinished callback)
	{
		m_callback = callback;
	}

	//执行任务
	void run() {
		int sleepCount = 0; // 记录实际休眠次数(每次100ms)
		bool bTimeout = false; //超时了
		while (!m_bStopThread) {
			std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100)); // 先休眠再判断
			sleepCount++; // 累计休眠次数
			// 检查线程是否自然结束,当m_nTimeout> 0时进行判断,当 < 0 时,需要外界停止
			if (m_nTimeout > 0 && sleepCount * 100 >= m_nTimeout){
				bTimeout = true;
				break; //线程完毕,退出线程
			}
			
		}
		//线程结束时执行回调函数
		if (m_bBreakSendMsg && m_callback)
		{
			m_callback(m_sModeId, m_nThreadType, sleepCount);
		}
		else if (m_callback && bTimeout)
		{
			//线程自然结束后发送回调
			m_callback(m_sModeId, m_nThreadType, sleepCount);
		}
	}

	//停止标识
	void StopThread() {
		m_bStopThread = true;
	}

	//获取:当前任务标识
	int getTypeId() {
		return m_nThreadType;
	}
private:
	std::string m_sModeId; //模型类型
	int m_nTimeout; //超时时间
	int m_nThreadType; //记录线程类型,用于回调数据
	bool m_bBreakSendMsg; //打断线程是否发送消息,默认不发送
	std::atomic<bool> m_bStopThread; //强制停止标志
	CallbackThreadTaskFinished m_callback; //回调函数
};

注释写的非常清楚,我这里就不再详细讲述了。

今天就为大家主要介绍如何单个使用一个线程任务的逻辑,如果有问题可以评论留言哟,下一章节为大家介绍如何在线程池中调用这个Task~

我是糯诺诺米团,一名C++程序媛~

相关推荐
唐青枫7 分钟前
Java Optional 实战指南:优雅处理空值与链式转换
java
一起学开源9 分钟前
一文读懂 ReAct 范式:让 AI Agent 真正学会“思考+行动“
java·javascript·react.js·ecmascript·react·alibaba·智能体开发
云泽80841 分钟前
C++ 可调用对象通关指南:深度解析 Lambda 表达式、function 包装器与 bind 绑定器
开发语言·c++·算法
逍遥德1 小时前
MQTT教程详解-04.SpringBoot集成MQTT(告别手动控制)
java·spring boot·物联网·中间件·iot·iotdb
Tri_Function1 小时前
简单图论大学习
c++
语戚1 小时前
力扣 3161. 块放置查询:线段树解法(Java 实现)
java·算法·leetcode·面试·线段树·力扣·
lqqjuly2 小时前
C++ 完整知识体系—从基础语法到现代 C++23 的系统性总结
c++·c++23
我命由我123452 小时前
Android 开发问题:MlKitException: An internal error occurred during initialization.
android·java·java-ee·android jetpack·android-studio·androidx·android runtime
王老师青少年编程2 小时前
信奥赛C++提高组csp-s之FHQ Treap
c++·csp·平衡树·信奥赛·csp-s·提高组·fhq treap
星恒随风2 小时前
Python 基础语法详解(一):从表达式、变量到数据类型
开发语言·笔记·python·学习