3 秒出全纹理!TRELLIS.2 实现单图生成高分辨率 3D 资产

在 3D 内容创作领域,单张图像生成 3D 资产始终是兼顾效率与质量的核心需求,却长期面临诸多痛点:传统方法要么几何细节粗糙、纹理一致性差,要么流程繁琐需多步预处理,要么推理速度与资产质量难以兼顾,即便生成成果也常出现视角切换时几何崩塌、无法导出可编辑标准资产的问题,严重制约了 3D 内容生产、快速原型制作等场景的落地效率。

针对于此, Microsoft 团队于 2025 年 12 月开源发布 TRELLIS.2 模型,专门面向单张图像生成高质量 3D 资产与纹理化任务,旨在打破单图 3D 生成的效率与质量瓶颈,让高分辨率全纹理 3D 资产生成更便捷、更可控。

作为一款兼顾性能与实用性的 3D 生成模型,TRELLIS.2 核心优势在于创新性采用 O-Voxel 稀疏体素表示,结合 16 倍空间压缩技术,既解决了传统 3D 生成中拓扑灵活性与存储效率的矛盾,又能精准还原物体锐利边缘与复杂内部构造,同时原生支持 PBR 材质推理,生成包含基础颜色、金属度、粗糙度等多通道信息的全纹理资产,避免了多视角渲染的色彩不一致问题。

此外,模型支持多种分辨率与级联推理配置,可通过可控推理参数在速度与质量之间灵活权衡,适配 3D 内容生产、快速原型制作、AR / VR 内容创作、创意探索等多种实际场景。

教程链接: https://go.openbayes.com/1CjyV

使用云平台: OpenBayes

http://openbayes.com/console/signup?r=sony_0m6v

1.登录 OpenBayes.com,在「公共教程」页面,搜索并选择「TRELLIS.2 3D 生成 Demo」教程。

2.页面跳转后,点击右上角「克隆」,将该教程克隆至自己的容器中。

3.在当前页面中看到的算力资源均可以在平台一键选择使用。平台会默认选配好原教程所使用的算力资源、镜像版本,不需要再进行手动选择。点击「继续执行」,等待分配资源。

4.等待分配资源,当状态变为「运行中」后,点击「打开工作空间」进入 Jupyter Worksp

ace。

使用教程如下:

1.页面跳转后,点击左侧 README.ipynb 文件,进入后点击上方「运行」。

2.待运行完成,即可点击右侧 API 地址跳转至 demo 页面。

3.在 demo 界面上传图像,配置 Resolution(分辨率)、Seed(随机性)、Decimation Target(面压缩目标)和 Texture Size (纹理尺寸)

4.输入完成后点击运行,稍等片刻右侧结果框生成预览,点击 Extract GLB 导出 .glb 文件。

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