JavaScript面试题2

文章目录

    • JavaScript
      • [1. JavaScript 为什么是单线程](#1. JavaScript 为什么是单线程)
      • [2. 死锁](#2. 死锁)
      • [3. 事件循环](#3. 事件循环)
      • [4. 什么是闭包](#4. 什么是闭包)
      • [5. js对象new的过程](#5. js对象new的过程)
        • [`new` 关键字的 4 个步骤](#new 关键字的 4 个步骤)
      • [6. 原型与原型链](#6. 原型与原型链)
      • [8. V8垃圾回收机制](#8. V8垃圾回收机制)
        • [8.1. 内存分代架构](#8.1. 内存分代架构)
        • [8.2. 什么是内存泄漏](#8.2. 什么是内存泄漏)
        • [8.3. 常见的内存泄漏场景](#8.3. 常见的内存泄漏场景)
      • [8. 深浅拷贝](#8. 深浅拷贝)
        • [8.1. 浅拷贝](#8.1. 浅拷贝)
        • [8.2. 深拷贝](#8.2. 深拷贝)
      • [9. this 绑定的"隐式丢失"](#9. this 绑定的“隐式丢失”)
        • [9.1. 为什么会发生"丢失"?](#9.1. 为什么会发生“丢失”?)
        • [9.2. 如何防止隐式丢失?](#9.2. 如何防止隐式丢失?)
      • [10. 改变this指向方式](#10. 改变this指向方式)
      • [11. call、apply、bind区别](#11. call、apply、bind区别)
      • [12. JavaScript数据类型](#12. JavaScript数据类型)
        • [12.1. 基本数据类型](#12.1. 基本数据类型)
        • [12.2. 引用数据类型](#12.2. 引用数据类型)
      • [13. Null 与 undefined 区别](#13. Null 与 undefined 区别)
      • [14. 判断 js 对象类型](#14. 判断 js 对象类型)
      • [15. 防抖与节流](#15. 防抖与节流)
      • [16. 迭代器和生成器](#16. 迭代器和生成器)
        • [16.1. 迭代器 (Iterator)](#16.1. 迭代器 (Iterator))
        • [16.2. 生成器 (Generator)](#16.2. 生成器 (Generator))
        • [16.3. 生成器 vs 迭代器](#16.3. 生成器 vs 迭代器)
      • [17. JS数组遍历方式](#17. JS数组遍历方式)
        • [17.1. 基础性能类](#17.1. 基础性能类)
        • [17.2. 函数式编程类](#17.2. 函数式编程类)
        • [17.3. For in 与 for of](#17.3. For in 与 for of)
      • [18. TypeScript](#18. TypeScript)
      • [19. 浏览器js与服务器js区别](#19. 浏览器js与服务器js区别)
      • [20. postMessage 与 MessageChannel](#20. postMessage 与 MessageChannel)
      • [21. Web Worker](#21. Web Worker)
        • [Service Worker](#Service Worker)
    • ES6
      • [1. `var` vs `let` vs `const`](#1. var vs let vs const)
      • [2. 箭头函数与普通函数区别](#2. 箭头函数与普通函数区别)
      • [3. Promise](#3. Promise)
        • [3.1. 解决的核心痛点](#3.1. 解决的核心痛点)
        • [3.2. 三种状态](#3.2. 三种状态)
        • [3.3. Promise 的优缺点](#3.3. Promise 的优缺点)
        • [3.4. promise 常用方法](#3.4. promise 常用方法)
      • [4. async/await](#4. async/await)
        • [4.1. 核心概念](#4.1. 核心概念)
      • [5. CommonJS 与 ES6 Module](#5. CommonJS 与 ES6 Module)
        • [运行时 vs 编译时](#运行时 vs 编译时)
        • [值拷贝 vs 值引用](#值拷贝 vs 值引用)
      • [6. ES6 新特性](#6. ES6 新特性)
        • [6.1. `let` 与 `const`:彻底解决了 `var` 带来的作用域混乱问题](#6.1. letconst:彻底解决了 var 带来的作用域混乱问题)
        • [6.2. 箭头函数](#6.2. 箭头函数)
        • [6.3. 解构赋值](#6.3. 解构赋值)
        • [6.4. 模板字符串:使用反引号 ```,支持多行字符串和插值 `{expression}\`](#6.4. 模板字符串:使用反引号 ```,支持多行字符串和插值 `{expression}`)
        • [6.5. 展开运算符与剩余参数](#6.5. 展开运算符与剩余参数)
        • [6.6. 类 (Class):引入了 `class`、`extends`、`super`、`static`](#6.6. 类 (Class):引入了 classextendssuperstatic)
        • [6.7. Promise:解决了回调地狱。提供了 `.then()`、`.catch()` 和 `Promise.all()` 等聚合能力](#6.7. Promise:解决了回调地狱。提供了 .then().catch()Promise.all() 等聚合能力)
        • [6.8. Set 与 Map](#6.8. Set 与 Map)
        • [6.9. 模块化 (ES Modules):`import` 和 `export`](#6.9. 模块化 (ES Modules):importexport)

JavaScript

1. JavaScript 为什么是单线程

原因 说明
避免 DOM 冲突 多线程同时操作同一个 DOM 节点,浏览器不知道该听谁的
简化设计 单线程不用考虑锁、死锁、线程同步等复杂问题
历史沿革 最初只是表单验证脚本,没必要用多线程
单线程如何处理耗时任务?

通过事件循环(Event Loop)和异步机制

  • 同步代码:立即执行
  • 异步任务(定时器、网络请求):交给浏览器其他线程处理,完成后回调放入任务队列
  • 主线程空闲时,从队列中取出任务执行

2. 死锁

什么是死锁

死锁(Deadlock) 是指两个或多个进程在执行过程中,因争夺资源而造成的一种互相等待的现象

产生死锁需要四个条件:互斥、持有并等待、不可剥夺、循环等待

解决死锁的方法
  1. 预防死锁(设计阶段)
策略 破坏的条件 做法
破坏互斥 互斥 尽量用共享锁、读写锁(但有些资源必须互斥)
破坏持有并等待 持有并等待 一次性申请所有资源,不成功就释放已持有的
破坏不可剥夺 不可剥夺 允许强制抢占资源(需要额外机制)
破坏循环等待 循环等待 给资源编号,强制按顺序申请
  1. 检测与恢复(运行时)
方法 说明
超时释放 获取资源时设置超时,超时后释放已有资源重试
死锁检测 系统定期检测是否有循环等待,有则中断一个线程
线程回滚 将死锁的线程回滚到安全状态,释放资源

3. 事件循环

事件循环是JavaScript实现异步编程的核心机制。JavaScript是单线程语言,通过事件循环来处理异步操作,避免阻塞主线程

3.1. 宏任务与微任务

微任务:Promise.then/catch/finallyMutationObserverprocess.nextTick

宏任务:setTimeoutsetIntervalsetImmediateI/O 操作、UI渲染、MessageChannel

事件循环 的执行顺序是:同步任务 -> 微任务 -> 宏任务

宏任务队列 (Macrotask Queue)

宏任务代表的是由宿主环境(浏览器或 Node.js)发起的离散任务。这些任务通常涉及系统的 API 调用或页面的整体调度

常见的宏任务:

  • 整个 <script> 脚本代码
  • setTimeoutsetInterval
  • setImmediate(Node.js 特有)
  • I/O 操作(文件读写、网络请求完成后的回调)
  • UI 渲染(浏览器专有)

执行特点:

  • 事件循环每次只从宏任务队列中取出一个任务执行
  • 执行完这一个宏任务后,会去检查并清空所有的微任务
微任务队列 (Microtask Queue)

微任务代表的是 JavaScript 引擎自身发起的任务。它们通常是在当前正在执行的代码(当前宏任务)结束后,需要立即执行的逻辑

常见的微任务:

  • Promise.then / catch / finally 的回调
  • Async/Await(实际上是 Promise 的语法糖)
  • MutationObserver(监听 DOM 变动)
  • process.nextTick(Node.js 特有,且优先级高于其他微任务)

执行特点:

  • 插队属性:微任务的优先级高于宏任务
  • 必须清空 :当调用栈空了,事件循环会一次性清空微任务队列中的所有任务,直到队列为空。如果在执行微任务时又产生了新的微任务,也会在当前轮次内全部跑
特性 微任务 (Microtask) 宏任务 (Macrotask)
发起者 JavaScript 引擎 (V8) 宿主环境 (浏览器/Node.js)
执行时机 当前宏任务结束,且在渲染之前 在下一轮事件循环,或者渲染之后
执行数量 全清(直到队列为空) 只取一个(每次循环只执行一个)
典型例子 Promise.then setTimeout
3.2. 事件循环的完整流程
  1. 执行宏任务 :从宏任务队列中取出一个任务(首次是 <script> 脚本)开始执行
  2. 执行同步代码:执行这个宏任务中的所有同步代码
  3. 清空微任务队列 :当宏任务的同步代码执行完毕,立即检查微任务队列。如果队列不为空,则循环执行其中的所有微任务,直到队列被完全清空
  4. UI 渲染 (浏览器环境):微任务队列清空后,浏览器会判断是否需要进行 UI 渲染(重绘/重排)
  5. 开始下一个宏任务:结束本轮循环,回到第一步,从宏任务队列中取出下一个任务
3.3. 在浏览器和 Node.js 事件循环的区别
宿主环境与实现库
特性 浏览器 (Chrome/Edge) Node.js
底层库 由 浏览器内核 (Blink/WebCore) 实现 由 libuv 库实现
关注点 界面渲染、用户输入、定时器 网络 I/O、磁盘读写、数据库连接
渲染关联 事件循环与页面渲染(Rendering)紧密挂钩 无页面渲染概念
任务分类的差异

浏览器端

任务被简单地分为 宏任务(Macrotask)微任务(Microtask)

  • 微任务:Promise.then, MutationObserver。
  • 宏任务:setTimeout, setInterval, I/O, UI Rendering。

Node.js 端

Node.js 的事件循环分为六个阶段:timers、pending callbacks、idle, prepare、poll、check 和 close callbacks,每个阶段处理特定类型的回调

Node.js 的事件循环是由 libuv 预定义的 6 个阶段(Phases) 组成的循环,每个阶段都有一个 FIFO 队列:

  1. timers :执行 setTimeoutsetInterval
  2. pending callbacks:执行延迟到下一个循环迭代的 I/O 回调
  3. idle, prepare:仅内部使用
  4. poll (轮询):检索新的 I/O 事件;执行 I/O 相关回调(几乎所有回调都在这)
  5. check :执行 setImmediate() 的回调
  6. close callbacks :执行一些关闭连接的回调,如 socket.on('close', ...)
Node.js 特有的两个异步 API

process.nextTick()

  • 它不属于事件循环的任何阶段。
  • 它被称为"最快的异步",因为它会在当前操作完成后、事件循环继续之前立即执行。
  • 优先级最高:它的执行甚至早于 Promise 等微任务

nextTick 与 setTimeout 区别

特性 process.nextTick() setTimeout(fn, 0)
所属环境 Node.js 特有 浏览器 & Node.js 通用
事件循环阶段 不属于事件循环任何阶段(在阶段切换间隙执行) 属于 Timers(定时器)阶段
优先级 最高(在所有异步任务之前) 较低(需等待一轮循环到达 Timers 阶段)
底层实现 由 Node.js 引擎直接调度队列 由 libuv 库管理红黑树/最小堆计时器

setImmediate()

  • 它属于 check 阶段
  • 它被设计为在 poll (轮询) 阶段完成后立即执行
  • 与 setTimeout 的区别 :在主模块中直接调用时,两者的顺序是不确定的(取决于系统性能);但在 I/O 回调内部,setImmediate 永远比 setTimeout 先执行

4. 什么是闭包

闭包就是一个函数以及它所声明时所处的环境(词法环境)的组合

要形成一个闭包,必须满足两个条件:

  1. 函数嵌套:在一个函数内部定义另一个函数
  2. 引用外部变量:内部函数引用了外部函数的变量
JavaScript 复制代码
function outer() {
  let count = 0; // 外部函数的局部变量
  return function inner() {
    count++; // 内部函数引用了外部变量
    console.log(count);
  };
}

const counter = outer(); 
counter(); // 输出 1
counter(); // 输出 2
闭包的三个核心特性
  • 函数嵌套:函数内部嵌套了另一个函数
  • 变量引用:内部函数引用了外部函数的变量
  • 生命周期延长 :通常函数执行完后变量会被销毁,但由于闭包的存在,外部函数的变量会常驻内存,直到内部函数也被销毁
捕获列表

闭包会捕获它引用的外部变量,这些变量不会被垃圾回收

JavaScript 复制代码
function createCounter() {
  let count = 0;        // 被捕获的变量
  let temp = '无用';     // 未被捕获,可能被回收
  
  return {
    increment: () => ++count,  // 捕获了 count
    decrement: () => --count,  // 捕获了 count
    get: () => count           // 捕获了 count
  };
}

const counter = createCounter();
// count 不会因为 createCounter 执行完毕而被销毁
// 因为闭包还在引用它
作用域链

每个函数内部都有一个 [[Scopes]] 属性,保存着它可访问的变量对象链

SQL 复制代码
let global = 'global';

function outer() {
  let outerVar = 'outer';
  
  function inner() {
    let innerVar = 'inner';
    console.log(global);    // 沿作用域链:inner → outer → global
    console.log(outerVar);  // inner → outer
    console.log(innerVar);  // inner
  }
  
  return inner;
}
闭包有什么用?
用途 描述
数据私有化 模拟私有变量,防止外部直接修改内部状态。
持久化状态 像上面的计数器一样,在多次调用间保持数据的连续性。
高阶函数/柯里化 允许我们将参数分批传入,定制化函数功能。
需要注意的"副作用"
  1. 内存消耗 :由于闭包会阻止变量被垃圾回收机制(GC)清理,如果大量使用不当,可能会导致内存泄漏(利用了函数作用域链的特性)
  2. 性能开销:闭包在处理速度和内存消耗上比普通函数稍大

解决办法 :当闭包不再使用时,手动将引用置为 null(例如 counter = null),释放内存

5. js对象new的过程

new 操作符的执行过程其实是一个"对象工厂"模式。当我们执行 const p = new Person() 时,引擎在后台悄悄完成了四个关键步骤:

new 关键字的 4 个步骤
  1. 创建一个新对象 : 在内存中创建一个空的简单 JavaScript 对象(即 {}
  2. 链接原型(Prototype) : 将这个新对象的 proto 属性指向构造函数的 prototype 属性。这使得新对象可以访问构造函数原型链上的方法
  3. 绑定 this 并执行 : 执行构造函数内部的代码,并将 this 绑定到这个新创建的对象上。这样,构造函数里的属性(如 this.name = name)就会被添加到新对象中
  4. 返回新对象 : 如果构造函数没有返回非基本类型的对象,则默认返回这个新创建的对象
JavaScript 复制代码
function myNew(Fn, ...args) {
  // 1. 创建新对象并关联原型
  const obj = Object.create(Fn.prototype);
  // 2. 执行构造函数,绑定 this
  const res = Fn.apply(obj, args);
  // 3. 优先返回构造函数返回的对象,否则返回新对象
  return (res instanceof Object) ? res : obj;
}

// 测试代码
function Person(name) { this.name = name; }
const p = myNew(Person, 'Alice');
console.log(p.name);

6. 原型与原型链

原型(Prototype)

原型是实现继承和共享属性/方法的机制

在 JavaScript 中,函数和对象之间存在着一种"父子"关系:

  1. prototype(显式原型)
    1. 只有函数(构造函数)才拥有的属性
    2. 它指向一个对象,这个对象包含了所有实例能够共享的属性和方法
  2. __proto__(隐式原型)
    1. 所有对象(包括函数)都拥有的属性
    2. 它指向创建该对象的构造函数的 prototype

核心公式实例.__proto__ === 构造函数.prototype

原型链 (Prototype Chain)

当你访问一个对象的属性时,JavaScript 的查找逻辑如下:

  1. 自身查找:先看对象自己有没有这个属性。
  2. 向上寻根 :如果没有,就顺着 proto 去它的原型对象里找。
  3. 层层递进 :如果原型对象里也没有,就继续顺着原型对象的 proto 往上找
  4. 终点 :一直找到 Object.prototype.proto,它的值是 null 。如果到这里还没找到,返回 undefined

这种由 proto 串联起来的查找路径,就是 原型链

判断属性是自身的还是继承的
  1. hasOwnProperty() 方法

它会返回一个布尔值,指示对象自身属性中是否具有指定的属性

  • 特点:它会忽略掉那些从原型链上继承到的属性
  • 代码示例
JavaScript 复制代码
const parent = { familyName: 'Smith' };
const child = Object.create(parent);
child.firstName = 'John';

console.log(child.hasOwnProperty('firstName')); // true (自身的)
console.log(child.hasOwnProperty('familyName')); // false (继承自 parent)
  • 注意 :如果对象是用 Object.create(null) 创建的,或者对象自身重写了 hasOwnProperty 方法,直接调用 child.hasOwnProperty 会报错
  1. Object.hasOwn()
  • 优点 :它是一个静态方法,不依赖于对象原型,因此对于 Object.create(null) 创建的对象也能安全使用。
  • 代码示例
JavaScript 复制代码
const obj = Object.create(null);
obj.name = 'Smith';

// console.log(obj.hasOwnProperty('name')); // 报错:obj.hasOwnProperty is not a function
console.log(Object.hasOwn(obj, 'name')); // true (安全)
  1. Object.getOwnPropertyNames()Object.keys()

通过获取对象所有的自身属性键名列表,然后判断目标属性是否在列表中

  • Object.keys():返回自身可枚举属性
  • Object.getOwnPropertyNames():返回自身所有属性(包括不可枚举的)
  • 判断逻辑
JavaScript 复制代码
const keys = Object.getOwnPropertyNames(child);
const isOwn = keys.includes('firstName');

8. V8垃圾回收机制

8.1. 内存分代架构

V8 将堆内存分为两个主要区域:新生代 (Young Generation)老生代 (Old Generation)

  1. 新生代 (Young Generation)
  • 特点:存放生存时间短的对象(如局部变量)。内存空间较小(通常 1MB - 8MB)
  • 算法Scavenge 算法
    • 将空间平分为两部分:使用区 (From-space)空闲区 (To-space)
    • 清理过程:当 From 空间快满时,检查存活对象,将其复制到 To 空间,然后清空 From 空间。最后,From 和 To 角色对调
    • 晋升:如果一个对象经过两次 Scavenge 依然存活,它会被移动到老生代
  1. 老生代 (Old Generation)
  • 特点:存放生存时间长或常驻内存的对象(如闭包中的变量、全局对象)。空间大
  • 算法Mark-Sweep (标记清除) & Mark-Compact (标记整理)
    • Mark-Sweep:遍历堆中所有对象,标记存活对象,直接清除未被标记的对象。但这会产生内存碎片
    • Mark-Compact:为了解决碎片问题,将存活对象向内存的一端移动,清理边界外的内存
8.2. 什么是内存泄漏

内存泄漏(Memory Leak) 是指程序中动态分配的内存由于某种原因,在使用完毕后未释放无法释放,导致这部分内存长期被占用,无法被操作系统或其他进程重新利用

8.3. 常见的内存泄漏场景
  1. 意外的全局变量 :未定义的变量挂载在 window 上,除非页面关闭,否则永不释放
  2. 未清理的定时器或回调setInterval 内部引用了外部变量,若不 clearInterval,闭包引用的内存将一直存在
  3. 脱离 DOM 的引用:在 JS 中保存了 DOM 节点的引用,即使从 HTML 中删除了该节点,JS 里的引用依然指向它
  4. 闭包滥用:内部函数持有巨大的外部变量且长期不被销毁

8. 深浅拷贝

8.1. 浅拷贝

浅拷贝是指:创建一个新对象,该对象具有原始对象属性值的精确副本

  • 基本类型:直接拷贝其值(如数字、字符串)
  • 引用类型 :拷贝其内存地址。这意味着新旧对象指向同一个堆内存空间,修改其中一个嵌套对象,另一个也会受影响

实现方式:Object.assign()、扩展运算符 (...)、slice()concat()

手写实现浅拷贝:

JavaScript 复制代码
function shallowCopy(object) {
    if(!object || typeof object !== 'object') return object;
    let newObject = Array.isArray(object) ? [] : {};
    for(let key in object){
        if(object.hasOwnProperty(key)){
            newObject[key] = object[key];
        }
    }
    return newObject;
}
8.2. 深拷贝

深拷贝会在堆内存中开辟一块全新的内存地址,递归地将原对象的所有层级属性全部拷贝过来。两个对象相互独立,修改任何一级属性都不会影响对方

实现方式:JSON.parse(JSON.stringify(obj))structuredClone()

手写深拷贝:

JavaScript 复制代码
function deepCopy(obj, hash = new WeakMap()) {
  if (obj === null || typeof obj !== 'object') return obj;
  if (hash.has(obj)) return hash.get(obj);
  const result = Array.isArray(obj) ? [] : {};
  hash.set(obj, result);
  for (let key in obj) {
    if (obj.hasOwnProperty(key)) {
      result[key] = deepCopy(obj[key], hash);
    }
  }
  return result;
}

9. this 绑定的"隐式丢失"

一个函数被作为"对象的方法"调用时 ,它本该指向该对象(隐式绑定);但由于某种操作,该函数失去了与原对象的联系,退化成了"普通函数调用",导致 this 指向了全局对象(window )或 undefined(严格模式)

9.1. 为什么会发生"丢失"?

在 JS 中,函数是对象 。当你把一个对象的方法赋值给一个变量,或者作为参数传递时,你传递的是这个函数本身的引用(地址),而不是这个"方法与对象的绑定关系"

常见的隐式丢失场景

  1. 别名赋值
JavaScript 复制代码
const obj = {
  name: 'TrackMonitor',
  printName: function() {
    console.log(this.name);
  }
};

// 隐式丢失:将函数引用赋值给新变量
const debuggerFn = obj.printName; 

// 此时调用 debuggerFn(),相当于普通函数调用
debuggerFn(); // 输出: undefined (或空,取决于 window.name)
  1. 参数传递
JavaScript 复制代码
function execute(fn) {
  fn(); // 这里的调用没有任何前缀
}

const user = {
  name: 'Gemini',
  sayHi: function() {
    console.log('Hi, I am ' + this.name);
  }
};

execute(user.sayHi); // 输出: Hi, I am undefined
  1. 内置函数(如 setTimeout)
CSS 复制代码
setTimeout(user.sayHi, 1000); // 1秒后输出: Hi, I am undefined
9.2. 如何防止隐式丢失?

需要将 this 硬绑定(Explicit Binding)

  1. 使用 .bind() (最常用)

bind 会返回一个新的函数,并永久地将 this 锁定在目标对象上。

JavaScript 复制代码
setTimeout(user.sayHi.bind(user), 1000); // 成功输出: Hi, I am Gemini
  1. 箭头函数 (ES6 推荐)

箭头函数不绑定 this,它会捕获定义时所在上下文的 this

JavaScript 复制代码
const user = {
  name: 'Gemini',
  sayHi: () => {
    // 注意:如果在对象字面量顶层定义,this 可能指向 window// 通常在类组件或闭包中使用
  }
};

10. 改变this指向方式

  1. call()、apply() 和 bind()

它们都挂载在 Function.prototype

  1. 箭头函数

箭头函数没有自己的 this 。它会捕获其定义时 所处的上下文(词法作用域)的 this

  1. new 关键字 (构造函数绑定)

当使用 new 操作符调用函数时,JS 内部会执行以下操作:

  • 创建一个空对象

  • 将函数内部的 this 指向这个新对象

  • 执行构造函数代码

  • 返回该对象

  1. DOM 事件监听中的 this

在原生的 DOM 事件处理函数中,this 默认指向绑定事件的元素 (即 e.currentTarget

11. call、apply、bind区别

callapplybind 是三个用于函数调用的方法,它们允许你以不同的方式指定函数的上下文(即 this 值)。这三个方法都属于 Function 原型链上的方法,因此所有的函数都继承了它们

方法 参数形式 执行时机 返回值
call 参数列表(逐个列举) 立即执行 原函数执行结果
apply 参数数组/类数组 立即执行 原函数执行结果
bind 参数列表 延迟执行 绑定 this 后的新函数

12. JavaScript数据类型

根据存储方式的不同,可以将其分为两类:基本数据类型(Primitive)引用数据类型(Reference)

12.1. 基本数据类型

基本类型的数据直接存储在**栈(Stack)**内存中

类型 描述 特点
Number 数值(包含整数、浮点数、NaN、Infinity) 基于 IEEE 754 标准
String 字符串 不可变性(修改字符串会创建新字符串)
Boolean 布尔值(true / false) 逻辑判断基础
Undefined 变量已声明但未赋值 默认初始值
Null 表示"空"的对象引用 typeof null === 'object' (历史遗留 Bug)
Symbol 唯一且不可变的值 (ES6) 常用于对象私有属性的 Key
BigInt 任意精度的整数 (ES10) 用于处理超过 2 53 − 1 2^{53} - 1 253−1 的大整数
12.2. 引用数据类型

引用类型存储在堆(Heap)内存 中,栈内存中只保存指向该堆内存地址的指针

Object :包含普通对象 {}

Array :有序的数据集合 []

Function:可执行的代码块(唯一能被调用的对象)

其他内置对象DateRegExpMapSet

13. Null 与 undefined 区别

**undefined (未定义):**量虽然声明了,但还没有被赋值

null **(空值):**变量被主动赋值为空

特性 undefined null
类型 (typeof) "undefined" "object" (JS 历史悠久的 Bug)
转为数字 NaN 0
转为布尔 FALSE FALSE
JSON 序列化 属性会被忽略 属性会被保留
语义 缺失(Unexpected) 为空(Expected)

14. 判断 js 对象类型

  1. **typeof:**适合判断基本类型,但在处理对象时,它几乎都会返回 "object"
  2. **Object.prototype.toString.call():**返回一个形如 [object Type] 的字符串,能够精确区分内置的所有对象类型
  3. **instanceof:**判断原型链
  4. **Array.isArray():**只能判断数组

15. 防抖与节流

防抖函数 (Debounce) :适用于搜索框输入查询、窗口大小调整等高频触发但在停止后执行的场景

原理 :在事件触发后,函数并不会立即执行,而是等待一段设定的时间 t。如果在这段时间内事件再次被触发,则重新开始计时。只有当最后一次触发后,完整地渡过了 t 时间,函数才执行一次

适用场景

  • 搜索框输入:用户输入完最后一个字后再发送请求(搜索建议)
  • 窗口大小调整(resize):窗口停止变化后再重新渲染布局
JavaScript 复制代码
exprot const debounce(fn, delay) {
    let time = null;
    return function(...args) {
        if(time) clearTimeout(time);
        
        time = setTimeout(()=>{
            fn.apply(this, args);
        }, delay)
    }
}

节流函数 (Throttle) :适用于滚动加载、点击提交等在规定时间内匀速执行的场景

原理:在规定的时间单位 t 内,函数只能执行一次。如果在 t 时间内多次触发事件,只有第一次生效,其余的都会被忽略

适用场景

  • 滚动监听(scroll):比如计算瀑布流图片是否进入视口,不需要每移动 1px 就算一次
  • 抢购按钮点击:防止用户疯狂点击导致重复提交
JavaScript 复制代码
export const throttle = (fn, delay) => {
  let lastTime = 0;
  return function(...args) {
      const now = Date.now();
      if(now - lastTime >= delay) {
          fn.apply(fn, args);
          lastTime = now;
      }
  }
}

16. 迭代器和生成器

JavaScript 中,迭代器 (Iterator)生成器 (Generator) 是处理集合数据和异步控制流的两个核心工具。它们相辅相成:迭代器是一套协议 ,而生成器是实现这套协议的最佳方式

16.1. 迭代器 (Iterator)

ES6之前,这种标准的for循环,通过变量来跟踪数组的索引。如果多个循环嵌套就需要追踪多个变量,代码复杂度会大大增加,也容易产生错用循环变量的bug

迭代器的出现旨在消除这种复杂性并减少循环中的错误

迭代器不是一种具体的数据类型,而是一种协议(接口)。它规定了一个对象如何按顺序访问集合中的每一项

所有的迭代器对象都有一个next()方法,每次调用都返回一个结果对象。结果对象有两个属性:一个是value,表示下一个将要返回的值;另一个是done,它是一个布尔类型的值,当没有更多可返回数据时返回true

迭代器协议:

一个对象要成为"迭代器",必须实现一个 next() 方法,该方法返回一个包含两个属性的对象:

  • value: 当前序列的值
  • done: 布尔值,如果迭代完成则为 true,否则为 false

示例:

JavaScript 复制代码
function createIterator(items) {
    var i = 0;
    
    return { // 返回一个迭代器对象
        next: function() { // 迭代器对象一定有个next()方法
            var done = (i >= items.length);
            var value = !done ? items[i++] : undefined;
            
            return { // next()方法返回结果对象
                value: value,
                done: done
            };
        }
    };
}

var iterator = createIterator([1, 2, 3]);

console.log(iterator.next());  // "{ value: 1, done: false}"
console.log(iterator.next());  // "{ value: 2, done: false}"
console.log(iterator.next());  // "{ value: 3, done: false}"
console.log(iterator.next());  // "{ value: undefiend, done: true}"
// 之后所有的调用都会返回相同内容
console.log(iterator.next());  // "{ value: undefiend, done: true}"

可迭代对象

在ES6中,所有的集合对象(数组、Set集合及Map集合)和字符串都是可迭代对象,可迭代对象都绑定了默认的迭代器

for-of循环,可作用在可迭代对象上,正是利用了可迭代对象上的默认迭代器。大致过程是:for-of循环每执行一次都会调用可迭代对象的next()方法,并将迭代器返回的结果对象的value属性存储在变量中,循环将继续执行这一过程直到返回对象的done属性的值为`true

javascript 复制代码
var colors = ["red", "green", "blue"];
for(let color of colors){
    console.log(color);
}

可迭代协议 (Iterable):

如果一个对象拥有 [Symbol.iterator] 属性(一个返回迭代器的函数),它就是"可迭代对象"

JavaScript 复制代码
const myIterable = [1, 2];
const iterator = myIterable[Symbol.iterator]();

console.log(iterator.next()); // { value: 1, done: false }
console.log(iterator.next()); // { value: 2, done: false }
console.log(iterator.next()); // { value: undefined, done: true }

普通的对象不具有Iterator接口,原因是对象的遍历是没有顺序的,没有相应的索引值可言,所以想要使普通的对象要有Iterator接口,需要给它加上Object方法变成有顺序的对象即可

16.2. 生成器 (Generator)

生成器是一种返回迭代器的函数,通过function关键字后的星号(*)来表示,函数中会用到新的关键字yield

生成器是 ES6 引入的一种特殊函数,它让编写迭代器变得异常简单

核心特性

  • 语法: 使用 function* 定义
  • 暂停执行: 使用 yield 关键字
  • 惰性求值: 只有在调用 next() 时,函数体才会执行到下一个 yield

示例代码

JavaScript 复制代码
function* numberGenerator() {
    yield 1;
    yield 2;
    return 3;
}

const gen = numberGenerator(); // 注意:调用函数并不执行,而是返回一个生成器对象
console.log(gen.next()); // { value: 1, done: false }
console.log(gen.next()); // { value: 2, done: false }
console.log(gen.next()); // { value: 3, done: true }
16.3. 生成器 vs 迭代器
特性 迭代器 (Iterator) 生成器 (Generator)
本质 一种设计模式/协议 一种特殊的函数语法
状态管理 需要手动维护内部变量(如索引 i) 自动保存执行上下文和变量状态
编写复杂度 较高,需要手动写 next 逻辑 极低,使用 yield 即可
关系 生成器返回的对象本质上就是一个迭代器 生成器是创建迭代器的"工厂"

17. JS数组遍历方式

17.1. 基础性能类

支持使用 breakcontinue 提前跳出循环

for 循环

  • 代码: for (let i = 0; i < arr.length; i++) { ... }

for...of (ES6)

  • 代码: for (const value of arr) { ... }
17.2. 函数式编程类

无法 通过 break 跳出循环

方法 返回值 核心用途
forEach undefined 单纯遍历,对每一项执行操作(如打印、修改外部变量)。
map 新数组 加工数据。将原数组映射为一个长度相等的新数组。
filter 新数组 筛选数据。返回符合条件(返回值为真)的所有元素。
reduce 单个值 累加器。将数组缩减为一个值(如求和、构建对象)。
17.3. For in 与 for of
维度 for...in for...of
主要用途 遍历对象的属性名 遍历集合(如数组)的元素值
遍历对象 所有对象 必须是 Iterable(可迭代)
遍历内容 键名 (Keys) 键值 (Values)
原型链 会遍历原型链 不会遍历原型链
手动中断 支持 break, continue 支持 break, continue, return
异步支持 不支持 支持 for await...of

for-of 不能遍历普通的对象,会报xxx is not iterable,需要把普通对象转化成具有Interator接口的即可。Object.keys(),Object.values()和Obejct.entries()也可以获取

18. TypeScript

  • TypeScript:TS是JavaScript的超集,它引入了静态类型系统,允许开发者为变量、函数参数和返回值指定类型。这有助于在编译时期就发现潜在的类型错误,提高代码的可读性和可维护性
  • JavaScript:JS是一种动态类型的语言,变量的类型是在运行时确定的,不需要显式声明变量的类型
基本类型
类型 描述 示例
string 表示文本数据 let name: string = "Alice";
number 表示数字,包括整数和浮点数 let age: number = 30;
boolean 表示布尔值 true 或 false let isDone: boolean = true;
array 表示相同类型的元素数组 let list: number[] = [1, 2, 3];
tuple 表示已知类型和长度的数组 let person: [string, number] = ["Alice", 30];
enum 定义一组命名常量 enum Color { Red, Green, Blue };
any 任意类型,不进行类型检查 let value: any = 42;
void 无返回值(常用于函数) function log(): void {}
null 表示空值 let empty: null = null;
undefined 表示未定义 let undef: undefined = undefined;
never 表示不会有返回值 function error(): never { throw new Error("error"); }
object 表示非原始类型 let obj: object = { name: "Alice" };
union 联合类型,表示可以是多种类型之一 let id: string
unknown 不确定类型,需类型检查后再使用 let value: unknown = "Hello";
泛型工具类型
工具类型 逻辑 典型应用场景
Partial 将所有属性变为 可选 编辑表单时,只传修改过的字段
Required 将所有属性变为 必选 确保配置对象中所有项都已填充
Readonly 将所有属性变为 只读 防止在函数内部意外修改配置或 Props
Pick<T, K> 从 T 中 挑选 出 K 属性 从完整的用户信息中只取 id 和 name
Omit<T, K> 从 T 中 剔除 掉 K 属性 创建新数据时,剔除掉数据库自增的 id
Record<K, T> 创建一个 键为 K 值为 T 的对象 定义对象映射(如错误代码与消息的映射)
泛型

泛型就像一个"类型参数",让组件/函数能适配多种类型,同时保留类型约束

它允许你在定义函数、接口或类时不预先指定具体的类型,而是在使用时再动态决定

主要使用场景:

  1. API 请求封装:同一个请求函数根据泛型返回不同的数据类型
  2. 数组工具函数:如 reversefirst 等保持输入输出类型一致
  3. React 泛型组件:一个列表组件可以渲染任意类型的数据
  4. 类型工具:如 PartialPick 等内置泛型工具类型
  5. 泛型约束:用 extends 限制泛型必须有某些属性

19. 浏览器js与服务器js区别

在浏览器中,JS 的主要任务是 **交互 (Interactivity),**在 Node.js 中,JS 的主要任务是 处理逻辑与中转数据

特性 浏览器 JavaScript 服务器 JavaScript (Node.js)
全局对象 window global
操作对象 DOM / BOM(页面元素、URL) 操作系统 / 文件系统
网络能力 受限(同源策略、Fetch/XHR) 强大(可创建 HTTP/TCP 服务器)
模块规范 ES Modules (import/export) CommonJS (require) & ES Modules
安全性 运行在沙箱中,无法访问本地文件 拥有完整的系统权限(读写硬盘)

20. postMessage 与 MessageChannel

window.postMessage
  • 定义:一个允许跨源通信的方法
  • 特性 :你需要明确指定"接收方"是谁(比如 window.openeriframe.contentWindow
  • 场景 :主要用于不同窗口/标签页/iframe 之间的通信
  • 安全性 :通过 targetOrigin 参数强制要求验证接收方的身份,防止数据泄露
MessageChannel

MessageChannel 是一种 Web API 接口,允许在不同的浏览器上下文(如 iframe 或 Web Worker)之间进行双向通信

  • 定义 :提供了一个异步通信的通道,包含两个相互关联的端口(port1port2
  • 特性:一旦通道建立,两个端口就可以独立于创建它们的上下文进行通信
  • 场景 :主要用于 Web WorkerService Worker复杂组件间的深度解耦
  • 转移性 :端口本身是可以"转移"(Transferable)的,你可以把其中一个端口通过 postMessage 送给别人
维度 window.postMessage MessageChannel
通信对象 窗口、iframe、Worker 任何持有 Port 的对象
建立连接 需持有对方窗口的引用 需通过 postMessage 转移端口
异步类型 宏任务 宏任务
双向性 需双方各自监听 message 事件 天然双向(port1 <-> port2)
解耦程度 较低(需依赖 Window 对象) 极高(端口拿到哪,哪就能通)

21. Web Worker

Web Worker 是 HTML5 引入的一项关键技术,它允许 JavaScript 在后台线程中运行,从而解决了 JavaScript 单线程模型的性能瓶颈问题

核心特性

  • 独立线程:Web Worker 运行在独立的线程中,与主线程隔离
  • 消息通信 :通过 postMessage()onmessage 事件实现线程间通信
  • DOM 访问 :Worker 无法直接操作 DOM 或访问 window 对象
  • 同源限制:Worker 脚本必须与主线程同源

类型

  1. 专用 Worker (Dedicated Worker):仅能被创建它的脚本使用
  2. 共享 Worker (Shared Worker):可被多个脚本共享(需同源)
  3. Service Worker:用于离线缓存和网络代理(进阶功能)
Service Worker

Service Worker 是一种特殊的脚本,注册后会安装在浏览器后台。它像是一个位于浏览器和网络之间的中间人

  • 离线优先 :它拦截所有网络请求。如果没网,它可以直接从 Cache Storage 拿资源返回
  • 消息推送:即使你没打开网页,它也能接收服务器推送的消息并弹出提醒
  • 后台同步:当用户在没网时点击"发送消息",Service Worker 可以等有网了自动在后台重试
  • 限制 :必须在 HTTPS 环境下运行(安全考虑)
特性 Web Worker Service Worker
主要定位 计算密集型任务(提速) 网络代理/离线缓存(离线体验)
生命周期 与页面同步(页面关了它就没了) 永久驻留(页面关了它依然在后台)
网络拦截 不行 可以(核心能力)
通信对象 仅限于创建它的那个页面 作用域下的所有页面/标签页
典型场景 图片处理、复杂算法、加密解密 离线访问、推送通知、资源预加载

ES6

1. var vs let vs const

ES6 引入块级作用域,旨在解决变量提升带来的逻辑混乱

特性 var let const
块级作用域 ❌ 无 ✅ 有 ✅ 有
变量提升 ✅ 存在 ❌ 无 ❌ 无
暂时性死区 ❌ 无 ✅ 有 ✅ 有
重复声明 ✅ 允许 ❌ 禁止 ❌ 禁止
修改指针 ✅ 允许 ✅ 允许 ❌ 禁止
全局声明挂载 挂载到 window 不挂载 不挂载

核心解析:letconst 存在暂时性死区 (TDZ),强制"先声明后使用"。const 保证的是指针不可变,但对于对象,其内部属性依然可以修改

暂时性死区

简单来说,在代码块内,使用 letconst 声明变量之前,该变量都是不可用的。这块"不可用的区域"就是暂时性死区

为什么会产生 TDZ:

在 ES6 之前,使用 var 声明变量会发生变量提升 :变量的声明会被提升到作用域顶部,并初始化为 undefined

但在 ES6 中,letconst 虽然也会被"提升",但它们与 var 有一个核心区别:它们不会被自动初始化

只有当程序执行到变量声明的那一行代码时,变量才会被真正初始化。在此之前,任何访问该变量的操作都会抛出 ReferenceError

2. 箭头函数与普通函数区别

  1. 箭头函数本身没有 this:箭头函数的 this 取决于它外层的第一个普通函数this。不可以直接修改箭头函数的 this 指向
  2. 箭头函数本身没有 argument:可以通过扩展符代替 argument 获取函数的多余参数(...args)
  3. 箭头函数不能通过 new 调用:箭头函数不可以当作构造函数
  4. 箭头函数没有原型(prototype 属性)

3. Promise

Promise 简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果

3.1. 解决的核心痛点
  • 解决回调地狱(CallbackHell): 通过线性链式调用让代码逻辑更清晰
  • 统一错误处理机制
  • 多个异步任务的状态合并
3.2. 三种状态

Promise 实例在生命周期中处于以下三种状态之一:

  • Pending(进行中):初始状态,操作尚未完成
  • Fulfilled(已成功):操作成功完成(有时也称为 Resolved)
  • Rejected(已失败):操作执行失败

状态转换过程:

  • pending -> fulfilled:称为 Resolved(已完成)
  • pending -> rejected:称为 Rejected(已拒绝)

特点: 状态一旦改变(凝固)就不会再变

3.3. Promise 的优缺点
优点 缺点
链式调用,解决回调地狱 无法取消:一旦新建就会立即执行,无法中途终止。
统一的 API 接口,逻辑清晰 错误静默:如果不设置回调,内部抛错不会反应到外部。
状态凝固,结果可多次获取 进度不明:处于 Pending 时无法得知任务完成的百分比。
3.4. promise 常用方法
方法 说明 特点
.then() 处理成功/失败回调 返回新 Promise 实例,支持链式调用
.catch() 专门处理拒绝状态 相当于 .then(null, rejection),捕获链条异常
Promise.all() 并行执行多个任务 全部成功才 resolve,任一失败则 reject
Promise.race() 多个任务竞速 返回最先改变状态的结果,常用于超时控制
.finally() 最终执行逻辑 无论成功或失败都会执行,不接受任何参数
.allSettled() 等待所有结果 返回数组记录每个任务的状态和值,不触发失败态
Promise.any() 获取第一个成功 只要有一个成功就 resolve,全部失败才 reject

4. async/await

async/await 是 JavaScript 中处理异步操作(如网络请求、文件读取、定时器等)的语法糖 。它建立在 Promise 之上,目的是让你用"写同步代码的方式"来编写异步逻辑,从而彻底告终"回调地狱"

4.1. 核心概念

async 关键字

  • 位置: 放在函数声明的前面
  • 作用: 强制该函数返回一个 Promise 对象
  • 如果函数返回一个普通值,它会被自动包装成 Promise.resolve(value)

await 关键字

  • 位置: 只能在 async 函数内部使用
  • 作用: 暂停代码的执行,等待右侧的 Promise 状态变为 fulfilled(完成),并返回解析后的结果
  • 注意: 它不会阻塞整个主线程,只会"暂停"当前异步函数的后续逻辑,让出执行权给其他任务

5. CommonJS 与 ES6 Module

特性 CommonJS (CJS) ES6 Module (ESM)
出现时间 早期(为 Node.js 设计) 现代(浏览器原生标准)
导出方式 module.exports / exports export / export default
导入方式 require() import
加载时机 运行时加载(同步) 编译时加载(静态分析)
加载行为 值拷贝(导出的是值的复制) 值引用(导出的实时的绑定)
环境支持 主要在 Node.js 现代浏览器、Node.js (mjs)
运行时 vs 编译时

CommonJS:运行时加载

CJS 的 require() 是一个普通的函数调用,它在代码执行到那一行时才会去加载模块。

  • 灵活性 :你可以把 require 写在 if 语句里。
  • 缺点 :工具(如 Webpack)很难在不运行代码的情况下知道你到底引用了哪些模块,导致 Tree Shaking 效果差

ESM:编译时加载(静态分析)

ESM 的 import 必须写在文件的顶部,它是静态的

  • 优势 :打包工具(Vite/Webpack)在代码运行前就能构建完整的依赖图(AST 分析)
  • 结果 :支持 Tree Shaking(自动剔除未使用的代码),这也是为什么 Vite 启动快、打包小的原因
值拷贝 vs 值引用

CommonJS (值拷贝) : 一旦模块输出了一个值,模块内部的变化就影响不到外部已经导入的值。除非输出的是一个对象(引用类型)

ESM (值引用)import 导入的是一个只读符号映射 。如果原始模块内部修改了这个变量,外部引用的地方会同步更新

6. ES6 新特性

6.1. letconst:彻底解决了 var 带来的作用域混乱问题
6.2. 箭头函数
6.3. 解构赋值
  • 对象解构:const { name, age } = props;
  • 数组解构:const [state, setState] = useState(0);
  • 默认值与重命名:const { data: user = {} } = response;
6.4. 模板字符串:使用反引号 ```,支持多行字符串和插值 ${expression}
6.5. 展开运算符与剩余参数
  • Spread (...):用于浅拷贝对象或合并数组
  • Rest (...args):用于获取函数的多余参数,替代了模糊的 arguments
6.6. 类 (Class):引入了 classextendssuperstatic
6.7. Promise:解决了回调地狱。提供了 .then().catch()Promise.all() 等聚合能力
6.8. Set 与 Map
Set:无重复值的集合

Set 最核心的特性是唯一性快速查找

  • 数组去重:这是最经典的应用
JavaScript 复制代码
const unique = [...new Set([1, 2, 2, 3])]; // [1, 2, 3]

集合运算:轻松实现并集、交集和差集

JavaScript 复制代码
const a = new Set([1, 2, 3]);
const b = new Set([2, 3, 4]);
const intersect = new Set([...a].filter(x => b.has(x))); // 交集: {2, 3}
Map:更强大的键值对

相比普通的 ObjectMap 的键可以是任何类型(包括对象、函数、基本类型),且是有序的

  • 数据缓存/字典映射 :当键不是字符串时(例如用 DOM 节点作为键来存储关联数据),Map 是唯一选择
  • 频繁增删改查 :在涉及大量键值对操作的场景下,Map 的性能表现通常优于 Object
  • 需要记录插入顺序Map 会保留元素的插入顺序,这在实现类似 LRU(最近最少使用)缓存算法时非常有用
WeakMap:内存友好的"弱引用"映射

WeakMap 的键必须是对象,且对该对象的引用是"弱引用"。这意味着如果没有其他地方引用这个对象,垃圾回收机制(GC)会自动回收它

关键应用场景:

  • 在 DOM 节点上存储元数据: 如果你想给某个 DOM 元素关联一些数据,但又不希望在元素被删除后导致内存泄漏
JavaScript 复制代码
const wm = new WeakMap();
const loginBtn = document.querySelector('#login');
wm.set(loginBtn, { clicked: false }); // 当按钮从 DOM 树移除且无引用时,该数据会被自动回收
  • 实现私有属性 : 利用 WeakMap 无法被外部遍历且随实例销毁的特性,可以实现真正的类的私有变量。
JavaScript 复制代码
const privates = new WeakMap();
class User {
  constructor(id) {
    privates.set(this, { id });
  }
  getId() {
    return privates.get(this).id;
  }
}
  • 防止内存泄漏的缓存
类型 键类型 是否可遍历 回收机制 核心用途
Set 值本身 正常强引用 去重、集合逻辑、成员判断
Map 任意类型 正常强引用 高性能字典、复杂 Key 映射
WeakMap 仅限对象 弱引用(自动回收) DOM 关联数据、私有属性、防泄漏缓存
6.9. 模块化 (ES Modules):importexport
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