循环服务器的概念
在网络编程中,循环服务器(Iterative Server) ,有时也被称为串行服务器 ,是一种最基础、最简单的服务器模型。它的核心思想非常直接:服务器在同一时间只处理一个客户端连接,必须等这个客户端的所有请求都处理完毕并断开连接后,才会去接受并处理下一个客户端的连接。
这种服务器结构简单,资源消耗低,但是该模型无法实现并发,所以不会被应用于工业生产中
循环服务器代码实现
cpp
/*************************************************************************
* 程序名称:TCP循环服务器(串行处理)
* 功能描述:
* 1. 服务器监听端口,阻塞等待客户端连接;
* 2. 仅能串行处理单个客户端的TCP数据收发,处理完一个再接收下一个;
* 3. 无并发能力,同一时间仅支持一个客户端通信;
* 4. 逻辑简单,无需创建子进程、无需回收僵尸进程。
* 编译命令:g++ TCPLoopServer.cpp -o TCPLoopServer
* 运行命令:./TCPLoopServer
*************************************************************************/
#include <stdio.h> // printf
#include <iostream> // std::cout
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h> //定义socket相关的函数和数据结构
#include <sys/types.h> //系统基础数据类型定义头文件(定义Unix/Linux 系统中用于描述「对象类型」的基本数据类型)
#include <string.h> //调strcat bzero strlen函数
#include <unistd.h> //调close函数
//服务器常量
#define SERVER_PORT 8888 //服务器端口号
#define SERVER_IP "192.168.23.128" //服务器IP地址
/**********************************主程序***********************************/
int main(){
//1.创建TCP监听套接字--socket
//socket函数
//参数1:AF_INET表示使用IPv4协议族
//参数2:SOCK_STREAM表示使用面向连接的TCP协议
//参数3:协议类型,通常设置为0,表示使用默认协议(参数2指定TCP时参数3填0即可)
//返回值:成功返回sfd(套接字文件描述符),失败返回-1
int sfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); //sfd全称socket file descriptor(套接字文件描述符)
if(sfd == -1){
perror("socket error");
return -1;
}
printf("socket success sfd = %d\n",sfd);
//2.绑定ip地址和端口号--bind
//2.1填充要绑定的ip地址和端口号结构体
struct sockaddr_in sin;
sin.sin_family = AF_INET; //通信域
sin.sin_port = htons(SERVER_PORT); //端口号(使用htons将2字节整数转换为网络字节序)
sin.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP); //IP地址(使用inet_addr将点分十进制字符串转换为网络字节序)
//2.2绑定工作
//bind函数
//参数1:要被绑定的套接字文件描述符
//参数2:要绑定的地址信息结构体,需强制类型转换为sockaddr*避免警告
//参数3:参数2的结构体大小
//返回值:成功返回0,失败返回-1并置位错误码
if(bind(sfd,(struct sockaddr*)&sin,sizeof(sin))==-1){
perror("bind error");
return -1;
}
printf("bind success\n");
//3.启动监听
//listen函数
//参数1:要启动监听的套接字文件描述符
//参数2:半连接队列的最大长度(Linux内核默认最大值为128)
//返回值:成功返回0,失败返回-1并置位错误码
if(listen(sfd, 128) == -1){
perror("listen error");
return -1;
}
printf("listen success\n");
//4.阻塞等待客户端的连接请求
//定义变量用于接收客户端地址信息结构体
struct sockaddr_in cin; //用于接收地址信息结构体
socklen_t socklen = sizeof(cin); //用于接收地址信息的长度
while(1){
//阻塞等待客户端连接
//accept函数
//参数1:服务器监听套接字文件描述符
//参数2:接收客户端地址信息的结构体容器,不接收可填NULL
//参数3:接收参数2的结构体大小,参数2为NULL时填NULL
//返回值:成功返回newfd(与该客户端通信的专属套接字),失败返回-1并置位错误码
int newfd = accept(sfd, (struct sockaddr*)&cin, &socklen); //新的用于通信的套接字文件描述符
if(newfd == -1){
perror("accept error");
return -1;
}
printf("[%s:%d]已连接成功,newfd = %d!\n", inet_ntoa(cin.sin_addr), ntohs(cin.sin_port), newfd); //客户端IP地址 客户端端口号
//5.数据收发
char rbuf[128] = ""; //数据容器
while(1){
//清空容器中的内容
bzero(rbuf,sizeof(rbuf));
//从套接字中读取消息
//recv函数
//参数1:通信的套接字文件描述符
//参数2:要存放数据的起始地址
//参数3:读取的数据的大小
//参数4:读取标识位,是否阻塞读取(0表示阻塞等待,MSG_DONTWAIT表示非阻塞)
//返回值:大于0表示成功读取的字节个数,等于0表示对端已下线,等于-1表示失败,并置位错误码
int res = recv(newfd, rbuf, sizeof(rbuf), 0);
if(res == 0){
printf("对端已下线\n");
break;
}
printf("[%s:%d]:%s\n", inet_ntoa(cin.sin_addr), ntohs(cin.sin_port), rbuf); //客户端IP地址 客户端端口号
//处理收到的数据并送回给客户端
strcat(rbuf, "*_*");
//将消息发送给客户端
//send函数
//参数1:通信的套接字文件描述符
//参数2:要发送的数据的起始地址
//参数3:发送的数据的大小
//参数4:读取标识位,是否阻塞读取(0表示阻塞等待,MSG_DONTWAIT表示非阻塞)
//返回值:大于0表示成功发送的字节个数,等于0表示对端已下线,等于-1表示失败,并置位错误码
if(send(newfd, rbuf, strlen(rbuf), 0) == -1){
perror("send error");
return -1;
}
printf("发送成功!\n");
}
//6.关闭当前客户端的通信套接字
//close函数
//参数:要关闭的套接字文件描述符,类型为int
//返回值:成功返回0,失败返回-1并置位错误码
close(newfd);
}
//关闭监听套接字
close(sfd);
return 0;
}