前提说明本人注重实操对理论的理解有可能不对
首先生产环境的编译产物
flutter, ios 都是机器码
原生安卓(kotlin ,java) 、原生鸿蒙都是字节码 +机器码混合通过虚拟机ART 在跑
开发环境的编译产物
支持热更新 :fullter ,鸿蒙
fuller:重新生成部分代码 通过vm替换代码,重新rebuild,再diff对比 进行 热更新
鸿蒙:重新执行改动函数代码 ,再通过diff对比, 热重载 ,
不支持热重载: 安卓,ios
安卓:类结构变更困难,生命周期复杂(Activity),工具链限制(Android Studio)
ios: 历史原因他的 vm runtime 不像原生android 或者fullter 支持代码加载和编译,仅仅只是管理 函数执行和调度
视图更新:fullter , react , Jetpack Compose,鸿蒙
fluller, react ,鸿蒙 都存在树状虚拟dom , 然后diff对比 ,找差异更新
Jetpack Compose 是数组 (slot-table)存 虚拟dom 类似
\[Group START: Counter\],\[Slot: remember -\> doubled\],\[Group START: Text("Count")\],\[Group END\],\[Group START: Text("Doubled")\],\[Group END\],\[Group END: Counter\]\] 这个list就是他的组件树, 组件的更新也存在diff对比不过和 flutte、react、.鸿蒙不同的先生成虚拟dom再对比不同 ,他是直接找到组件所对应的index 范围 , 执行组件函数形成一组新的数据,对比原生组件的index范围内数据进行更新