onPaint函数流程图
是
否
是
否
未完成
是
否
是
否
是
否
是
否
是
否
是
否
完成
是
否
是
否
详细流程
开始 onPaint
获取GC对象
设置背景色
scrollValuesObsolete?
updateScrollbars
更新滚动条
y = 0
columnHeadersVisible?
paintHeader
绘制列头
y += headerHeight
获取客户区clientArea
计算可见行数visibleRows
获取topIndex第一个可见行
row = topIndex
获取水平滚动像素值
hScrollSelectionInPixels
获取固定列总宽度
pinnedColumnsWidth
i从0到visibleRows
x = 0
x -= hScrollSelectionInPixels
row有效且
row < 总行数?
rowHeaderVisible?
绘制空行
x += rowHeaderWidth - 1
x += pinnedColumnsWidth
绘制普通单元格循环
遍历所有列
跳过固定列
x + width在可见区域?
cellRenderer.paint
绘制单元格
继续下一列
还有列?
绘制右侧空白区域
rowHeaderVisible?
rowHeaderRenderer.paint
绘制行头
绘制固定列循环
遍历固定列
cellRenderer.paint
绘制固定列单元格
还有固定列?
y += itemHeight + 1
row++
继续下一行
绘制空行内容
绘制空行头
绘制空固定列
linesVisible?
准备绘制网格线
设置线条颜色
绘制水平线循环
绘制垂直线循环
有固定列?
CheckPinDivider
绘制固定列分隔线
结束
绘制空行子流程
onPaint函数关键步骤说明
1. 初始化阶段
- 获取GC(Graphics Context)对象
- 检查滚动条是否需要更新
- 计算第一个可见行索引
2. 列头绘制(如果启用)
- 绘制顶层列
- 处理固定列的特殊绘制
- 绘制左上角单元格(可包含排序/只读图标)
3. 可见行循环
for 每个可见行:
计算当前行的Y坐标
计算起始X坐标(考虑滚动)
if 有数据:
绘制普通单元格(跳过固定列)
绘制行头
绘制固定列单元格
else:
绘制空白区域
更新Y坐标(行高+1)
4. 固定列处理
- 固定列始终显示在左侧
- 使用独立循环绘制
- 绘制分隔线区分固定列和滚动列
5. 网格线绘制
- 水平线:每行之间
- 垂直线:每列之间
- 特殊线:固定列分隔线(使用高亮色)
6. 性能优化点
- 剪裁优化:只绘制可见区域内的单元格
- 缓存坐标:使用缓存的topIndex/bottomIndex避免重复计算
- 条件绘制:只在需要时绘制网格线
- 双缓冲:Style中包含SWT.DOUBLE_BUFFERED
7. 特殊绘制场景
选中状态:
java
cellRenderer.paint(gc, cellBounds,
selectedCells.contains(testPos), // 是否选中
focusItem == row && focusColumn == column, // 是否焦点
column, gridRows[row]);
空单元格绘制:
- 使用LabelProvider的背景色
- 绘制完整矩形填充空白区域
工具提示触发:
- 在handleCellHover中检测
- 如果单元格内容超过边界,显示完整文本
8. 坐标系转换
屏幕坐标 = 逻辑坐标 - 滚动偏移 + 头部偏移
- X轴:考虑水平滚动和行头宽度
- Y轴:考虑垂直滚动和列头高度
这个流程图展示了LightGrid如何高效渲染大量数据,通过只渲染可见区域来实现高性能的表格显示。