onPaint函数流程图

onPaint函数流程图





未完成












完成




详细流程
开始 onPaint
获取GC对象
设置背景色
scrollValuesObsolete?
updateScrollbars

更新滚动条
y = 0
columnHeadersVisible?
paintHeader

绘制列头
y += headerHeight
获取客户区clientArea
计算可见行数visibleRows
获取topIndex第一个可见行
row = topIndex
获取水平滚动像素值

hScrollSelectionInPixels
获取固定列总宽度

pinnedColumnsWidth
i从0到visibleRows
x = 0
x -= hScrollSelectionInPixels
row有效且

row < 总行数?
rowHeaderVisible?
绘制空行
x += rowHeaderWidth - 1
x += pinnedColumnsWidth
绘制普通单元格循环
遍历所有列

跳过固定列
x + width在可见区域?
cellRenderer.paint

绘制单元格
继续下一列
还有列?
绘制右侧空白区域
rowHeaderVisible?
rowHeaderRenderer.paint

绘制行头
绘制固定列循环
遍历固定列
cellRenderer.paint

绘制固定列单元格
还有固定列?
y += itemHeight + 1
row++
继续下一行
绘制空行内容
绘制空行头
绘制空固定列
linesVisible?
准备绘制网格线
设置线条颜色
绘制水平线循环
绘制垂直线循环
有固定列?
CheckPinDivider
绘制固定列分隔线
结束
绘制空行子流程

onPaint函数关键步骤说明

1. 初始化阶段

  • 获取GC(Graphics Context)对象
  • 检查滚动条是否需要更新
  • 计算第一个可见行索引

2. 列头绘制(如果启用)

  • 绘制顶层列
  • 处理固定列的特殊绘制
  • 绘制左上角单元格(可包含排序/只读图标)

3. 可见行循环

复制代码
for 每个可见行:
    计算当前行的Y坐标
    计算起始X坐标(考虑滚动)
    
    if 有数据:
        绘制普通单元格(跳过固定列)
        绘制行头
        绘制固定列单元格
    else:
        绘制空白区域
        
    更新Y坐标(行高+1)

4. 固定列处理

  • 固定列始终显示在左侧
  • 使用独立循环绘制
  • 绘制分隔线区分固定列和滚动列

5. 网格线绘制

  • 水平线:每行之间
  • 垂直线:每列之间
  • 特殊线:固定列分隔线(使用高亮色)

6. 性能优化点

  • 剪裁优化:只绘制可见区域内的单元格
  • 缓存坐标:使用缓存的topIndex/bottomIndex避免重复计算
  • 条件绘制:只在需要时绘制网格线
  • 双缓冲:Style中包含SWT.DOUBLE_BUFFERED

7. 特殊绘制场景

选中状态

java 复制代码
cellRenderer.paint(gc, cellBounds, 
    selectedCells.contains(testPos),  // 是否选中
    focusItem == row && focusColumn == column, // 是否焦点
    column, gridRows[row]);

空单元格绘制

  • 使用LabelProvider的背景色
  • 绘制完整矩形填充空白区域

工具提示触发

  • 在handleCellHover中检测
  • 如果单元格内容超过边界,显示完整文本

8. 坐标系转换

复制代码
屏幕坐标 = 逻辑坐标 - 滚动偏移 + 头部偏移
  • X轴:考虑水平滚动和行头宽度
  • Y轴:考虑垂直滚动和列头高度

这个流程图展示了LightGrid如何高效渲染大量数据,通过只渲染可见区域来实现高性能的表格显示。

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