次世代角色 PBR 贴图制作 + Unity URP 接入 极简流程图次世代角色 PBR 贴图制作 + Unity URP 接入 极简流程图(可直接对照实操) 一、整体总流程(从上到下顺序执行) 建模拓扑 → UV拆分 → 高低模雕刻/制作 → 烘焙贴图 → 材质绘制 → 出图 → Unity导入配置 → Shader生效 二、分阶段详细步骤+产出贴图+关键参数 阶段1:模型准备(Max/Maya/Blender) 1. 制作低模:四边面、精简面数,角色主体无多余三角面 2. 展开UV - 规则:不重叠、拉伸最小、区块分区(头/身体/手脚/服饰) - 尺寸:统一 2048×