Codex /goal:给 AI 一个目标,它自己跑一整天

以前用 AI 写代码,是一步一步指挥。

先做 A,再做 B,然后 C。每一步都要你盯着,每一步都要你确认。

现在不一样了。

Codex CLI 0.128.0 加了一条命令:/goal。给它一个目标,它自己一轮接一轮往下推进。直到目标达成,或者 token 烧到上限,才停。

社区里已经有人连续跑了 21 小时。烧掉 9 亿 token。

OpenAI 总裁 Greg Brockman 在 X 上说了一句话:「codex now has a built in Ralph loop++」。


不是又一个提示词模板

先说清楚 /goal 到底是什么。

它不是一个花哨的 prompt 格式。是 Codex 内部新增的一整套目标生命周期管理机制。四个层面:

持久化。目标作为独立状态存起来,跟对话历史是两回事。/compact 压缩对话不会破坏目标。关掉终端,下次 codex resume 还能续上。

运行时延续。每一轮空闲后,Codex 自动注入一段叫 continuation.md 的提示词,让模型决定下一步。不需要你手动催。

完成审计。这是最被低估的部分。模型想标记「完成」,必须先跑一遍审计:把目标映射成清单,逐条检查证据。不能靠「测试跑过了」就算完。

Token 预算。烧到上限不会粗暴中断。会让模型把当前工作收尾,输出进度报告,然后停。


它解决了什么痛点

想了想,/goal 真正解决的是三个以前没办法解决的问题。

目标会丢。 普通 prompt 写在对话流里。上下文超了触发压缩,目标就可能被吃掉。/goal 把目标存在对话之外,压缩不影响。

模型会偷懒。 长任务里模型习惯早早声称「做完了」。/goal 的审计机制压住了这种倾向。它要求模型把每一条验收标准映射到具体证据,不确定就视为未达成。

跑飞没人管。 以前用外部脚本驱动 Ralph Loop,跑飞了只能眼睁睁看着烧 token。/goal 有原生的暂停/恢复/预算机制。烧到上限会软停止,不是裸停。


什么时候该用,什么时候不该用

不是所有任务都该套 /goal

适合的场景:批量修 bug、批量生成测试、按规格文档实现完整功能、代码考古出报告、长程重构。

不适合的场景:单轮就能完成的小任务、说不清「完成长什么样」的探索、需要你不断拍板的决策、破坏性操作。

有一个最容易踩的坑:Plan 模式下 /goal 不延续。UI 上显示「Goal active」,但 Codex 实际上不会自己往下推。必须先退出 Plan 模式再启动 /goal


五段式黄金模板

/goal 对提示词的要求比普通对话高一个数量级。

原因是审计机制需要把你的目标映射成清单。如果你写的是「优化一下」「清理所有」这种虚词,清单建不起来,审计就失效。

经过实践固定下来的模板:

复制代码
/goal <一句话目标>

Scope: 作用范围,其他不要碰

Constraints:
- 硬性约束(可机械识别)

Done when:
1. 可验证的产物(引用具体文件或命令)
2. ...

Stop if:
- 停止条件(防止越界)

Use a token budget of <N> tokens.

每一段都有存在的理由。Scope 画边界防扩散。Constraints 设红线。Done when 给审计清单。Stop if 防钻牛角尖。Token budget 给软停止。

缺任何一段,跑出来的质量都会打折扣。


一个更宏观的观察

最近半年,prompt 写法在变。

以前是过程指挥。先做 A,再做 B,然后 C。

现在是结果声明。我要这个,完成标准是 X、Y、Z,达到了才算完成。

/goal 是这个方向走得最远的产物之一。它把「过程指挥」压到最低,把「结果声明」提到最高。

但反过来,这也提高了对「会写需求」的要求。

模型越来越能干。但它干得好不好,反过来更依赖你能不能把「到底要啥」说清楚。

以前 prompt 糊一点没事,反正它只跑几秒钟。现在它能跑一整天。你那条糊掉的 goal,换来的就是一整天的糊产出。

/goal 的真正价值不在于「它能跑一整天」。在于它把这件事从一个需要外部脚本反复试错的工程,变成了一条可以直接在终端里下的命令。

剩下的事,是把目标写清楚。


SOURCES


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