Unity API 兼容的 .NET Standard 2.1 和 .NET Framework 区别

  • .NET Standard 2.1(当前默认) :一个跨平台 的"标准子集",更现代、更安全、包体更小 ,是新建项目的首选
  • .NET Framework 4.8 :一个更完整的"全集",API 更全但跨平台能力弱,仅在维护旧项目或依赖特定 Windows API 时使用。

简单来说,选择 .NET Framework 意味着你主动选择了一个以 Windows 为尊 的 API 集合。虽然 Unity 会尽力在非 Windows 平台(如 Android、iOS、Linux、WebGL 等)上模拟或忽略这些 API,但"尽力"不等于"完美"。使用 .NET Framework 时,必须时刻警惕跨平台的"坑"


在 Unity 中 .NET Framework 选项对应的是 .NET Framework 4.8 版本。

微软 在 4.8 版本之后就没有再推出新的大版本了。

而是将重点转向了跨平台的 .NET Core(现已演进为 .NET 5/6/7/8/9 等,统称为现代 .NET)。

相关推荐
狂人开飞机12 小时前
14、游戏手感与视觉打磨
游戏·游戏引擎·godot
狂人开飞机17 小时前
15、音频系统
游戏引擎·godot
狂人开飞机18 小时前
16、粒子线条与视觉特效
游戏引擎·godot
心前阳光1 天前
Unity发布PC软件图标不能改变
unity·游戏引擎
an86950012 天前
unity如何在visual studio中打断点debug
unity·游戏引擎·visual studio
xcLeigh2 天前
Unity基础:使用Transform控制物体移动——Translate与position详解
unity·游戏引擎
FairGuard手游加固2 天前
Unity小游戏加密:global-metadata.dat与AssetBundle保护
游戏·unity·游戏引擎
jiushidt2 天前
ArcGIS Pro Add‑in 打包流程详解
arcgis·c#·.net·arcgispro
狂人开飞机2 天前
11、UI系统
游戏引擎·godot
真鬼1232 天前
【Unity AI】Untiy链接cursor与MCP
unity·游戏引擎