Unity API 兼容的 .NET Standard 2.1 和 .NET Framework 区别

  • .NET Standard 2.1(当前默认) :一个跨平台 的"标准子集",更现代、更安全、包体更小 ,是新建项目的首选。
  • .NET Framework 4.8 :一个更完整的"全集",API 更全但跨平台能力弱,仅在维护旧项目或依赖特定 Windows API 时使用。

简单来说,选择 .NET Framework 意味着你主动选择了一个以 Windows 为尊 的 API 集合。虽然 Unity 会尽力在非 Windows 平台(如 Android、iOS、Linux、WebGL 等)上模拟或忽略这些 API,但"尽力"不等于"完美"。使用 .NET Framework 时,必须时刻警惕跨平台的"坑" 。


在 Unity 中 .NET Framework 选项对应的是 .NET Framework 4.8 版本。

微软 在 4.8 版本之后就没有再推出新的大版本了。

而是将重点转向了跨平台的 .NET Core(现已演进为 .NET 5/6/7/8/9 等,统称为现代 .NET)。

相关推荐
WarPigs21 小时前
Unity对象不应该使用null传播的问题
unity
CSharp精选营1 天前
.NET 面试必问的 8 道 GC 题,建议收藏
.net·面试题·gc·c#面试题
每日出拳老爷子2 天前
【VR】【Unity】抓走转放系列21|一天搭完门和抽屉工具槽:小场景按这个次序拼装
unity·vr·驱动·排错·snap zone
驰骋工作流2 天前
C#/.NET 开源BPM工作流引擎6大常用对比选型分析驰骋BPM驰骋低代码低代码工作流引擎
开源·c#·.net
淡海水3 天前
02-02-原理篇-分代GC
算法·unity·c#·游戏引擎·.net·gc
小贺儿开发3 天前
Unity 文物新生 会讲故事的文物展墙
人工智能·科技·unity·ai·视频·互动·演示
1-1=03 天前
.NET 依赖注入 续
.net
淡海水3 天前
02-03-原理篇-大对象堆
unity·c#·游戏引擎·.net·gc
LateFrames3 天前
WPF 升级选型:用 .NET 8 还是 .NET 10
.net·wpf·.net8·.net10
WarPigs4 天前
Unity在Create菜单添加创建自定义脚本模板选项
unity