一、概念
二叉搜索树又称二叉排序树,它或者是一棵空树,或者是具有以下性质的二叉树:
- 若它的左子树不为空,则左子树上所有结点的值都小于等于根结点的值
- 若它的右子树不为空,则右子树上所有结点的值都大于等于根结点的值
- 它的左右子树也分别为二叉搜索树

二、性能分析
- 最优情况下,二叉搜索树为完全二叉树(或者接近完全二叉树),其高度为:
log2N - 最差情况下,二叉搜索树退化为单支树(或者类似单支),其高度为:
N - 综合而言二叉搜索树增删查改时间复杂度为:O(N)
- 那么这样的效率显然是无法满足我们需求的,我们后续课程需要继续讲解二叉搜索树的变形,平衡二叉搜索树AVL树和红黑树,才能适用于我们在内存中存储和搜索数据。
二分查找也可以实现O(log2N)级别的查找效率,但是也有缺陷 - 需要存储在支持下标随机访问的结构中,并且有序
- 插入和删除数据效率很低,因为存储在下标随机访问的结构中,插入和删除数据一般需要挪动数据
这里与二分查找比较也就体现出了平衡二叉搜索树的价值。
三、二叉搜索树的实现
3.1 插入
- 树为空,则直接新增结点,赋值给root指针
- 树不空,按二叉搜索树性质,插入值比当前结点大往右走,插入值比当前结点小往左,找到空位置,插入新结点。
- 如果支持插入相等的值,插入值跟当前结点相等的值可以往右走,也可以往左走,找到空位置,插入新结点。(要注意的是要保持逻辑一致性,插入相等的值不要一会往右走,一会往左走)
3.2 查找
- 从根开始比较,查找x,×比根的值大则往右边走查找,x比根值小则往左边走查找。
- 最多查找度次,到到空,还没找到,这个值不存在。
- 如果不支持插入相等的值,找到x即可返回
- 如果支持插入相等的值,意味着有多个x存在,一般要求查找中序的第一个x
3.3 删除
首先查找元素是否在二叉搜索树中,如果不存在,则返回false。
分四种情况:
- 要删除结点N左右孩子均为空
- 要删除的结点N左孩子位空,右孩子结点不为空
- 要删除的结点N右孩子位空,左孩子结点不为空
- 要删除的结点N左右孩子结点均不为空
解决方案
前三种情况可以统一起来,当左右孩子都不为空,只能用替换法删除。找N左子树的值最大结点R(最右结点)或者N右子树的值最结点R(最左结点)替代N,因为这两个结点中任意一个,放到N的位置,都满足二叉搜索树的规则。
3.4 代码实现
cpp
template<class K>
struct BSTNode
{
K _Key;
BSTNode<K>* _left;
BSTNode<K>* _right;
BSTNode(const K& Key)
:_Key(Key)
,_left(nullptr)
,_right(nullptr)
{
}
};
template<class K>
class BSTree
{
public:
using Node = BSTNode<K>;
bool Del(const K& Key)
{
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_Key>Key)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else if (cur->_Key<Key)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else
{
if (cur->_left == nullptr)
{
if (cur == _root)
{
_root=cur->_right;
}
else
{
if (parent->_left == cur)
{
parent->_left = cur->_right;
}
else
{
parent->_right = cur->_right;
}
}
delete cur;
}
else if(cur->_right == nullptr)
{
if (cur == _root)
{
_root=cur->_left;
}
else
{
if (parent->_left == cur)
{
parent->_left = cur->_left;
}
else
{
parent->_right = cur->_left;
}
}
delete cur;
}
else
{
Node* replaceParent = cur;
Node* replace = cur->_right;
while (replace->_left)
{
replaceParent = replace;
replace = replace->_left;
}
cur->_Key = replace->_Key;
if (replaceParent->_right == replace)
{
replaceParent->_right = replace->_right;
}
else
{
replaceParent->_left = replace->_right;
}
delete replace;
}
return true;
}
}
return false;
}
bool Find(const K& Key)
{
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_Key > Key)
{
cur = cur->_left;
}
else if(cur->_Key<Key)
{
cur = cur->_right;
}
else
{
return true;
}
}
return false;
}
bool Insert(const K& Key)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(Key);
return true;
}
else
{
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_Key > Key)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else if(cur->_Key<Key)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else
{
return false;
}
}
cur = new Node(Key);
if (parent->_Key > Key)
{
parent->_left=cur;
}
else
{
parent->_right=cur;
}
return true;
}
}
void Inorder()
{
_Inorder(_root);
cout << endl;
}
private:
void _Inorder(Node* root)
{
if (root == nullptr)
{
return;
}
_Inorder(root->_left);
cout << root->_Key << " ";
_Inorder(root->_right);
}
Node* _root=nullptr;
};
四、使用场景
4.1 Key
- 场景1:小区无人值守车库,小区车库买了车位的业主车才能进小区,那么物业会把买了车位的业主的车牌号录入后台系统,车辆进入时扫描车牌在不在系统中,在则抬杆,不在则提示非本小区车辆,无法进入
- 检查一篇英文文章单词拼写是否正确,将词库中所有单词放入二叉搜索树,读取文章中的单词,查找是否在二叉搜索树中,不在则波浪线标红提示。
4.2 key/value
- 简单中英互译字典,树的结构中(结点)存储key(英文)和vlaue(中),搜索时输入英文,则同时查找到了英文对应的中文
cpp
int main()
{
Key_value::BSTree<string, string> T;
T.Insert("hellow", "你好");
T.Insert("red", "红");
T.Insert("dark", "黑");
T.Insert("white", "白");
string str;
while (cin>>str)
{
auto tmp = T.Find(str);
if (tmp == nullptr)
{
cout << "不存在" << endl;
}
else
{
cout << "->" << tmp->_value << endl;
}
}
return 0;
}
- 商场无值守车库,入口进场时扫描车牌,记录车牌和入场时间,出口离场时,扫描车牌,查找入场时间,用当前时间-入场时间计算出停车时长,计算出停车费用,缴费后抬杆,车辆离场。
- 统计一篇章中单词出现的次数,读取一个单词,查找单词是否存在,不存在这个说明第一次出现,(单词,1),单词存在,则++单词对应的次数。
cpp
int main()
{
string arr[] = { "苹果","香蕉","苹果","西瓜","草莓","梨子","西瓜","黄瓜" };
Key_value::BSTree<string,int> T;
for (const auto& e : arr)
{
auto tmp = T.Find(e);
if (tmp == nullptr)
{
T.Insert(e,1);
}
else
{
tmp->_value++;
}
}
T.Inorder();
Key_value::BSTree<string, int> copy = T;
return 0;
}
4.3 Key/value完整代码
cpp
namespace Key_value
{
template<class K,class V>
struct BSTNode
{
K _Key;
V _value;
BSTNode<K,V>* _left;
BSTNode<K,V>* _right;
BSTNode(const K& Key,const V& value)
:_Key(Key)
,_value(value)
, _left(nullptr)
, _right(nullptr)
{
}
};
template<class K,class V>
class BSTree
{
public:
using Node = BSTNode<K,V>;
bool Del(const K& Key)
{
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_Key > Key)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else if (cur->_Key < Key)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else
{
if (cur->_left == nullptr)
{
if (cur == _root)
{
_root = cur->_right;
}
else
{
if (parent->_left == cur)
{
parent->_left = cur->_right;
}
else
{
parent->_right = cur->_right;
}
}
delete cur;
}
else if (cur->_right == nullptr)
{
if (cur == _root)
{
_root = cur->_left;
}
else
{
if (parent->_left == cur)
{
parent->_left = cur->_left;
}
else
{
parent->_right = cur->_left;
}
}
delete cur;
}
else
{
Node* replaceParent = cur;
Node* replace = cur->_right;
while (replace->_left)
{
replaceParent = replace;
replace = replace->_left;
}
cur->_Key = replace->_Key;
if (replaceParent->_right == replace)
{
replaceParent->_right = replace->_right;
}
else
{
replaceParent->_left = replace->_right;
}
delete replace;
}
return true;
}
}
return false;
}
Node* Find(const K& Key)
{
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_Key > Key)
{
cur = cur->_left;
}
else if (cur->_Key < Key)
{
cur = cur->_right;
}
else
{
return cur;
}
}
return nullptr;
}
bool Insert(const K& Key,const V& value)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(Key,value);
return true;
}
else
{
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_Key > Key)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else if (cur->_Key < Key)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else
{
return false;
}
}
cur = new Node(Key,value);
if (parent->_Key > Key)
{
parent->_left = cur;
}
else
{
parent->_right = cur;
}
return true;
}
}
void Inorder()
{
_Inorder(_root);
cout << endl;
}
BSTree() = default;
BSTree(const BSTree& t)
{
_root = Copy(t._root);
int a = 0;
}
~BSTree()
{
Destroy(_root);
_root = nullptr;
}
private:
Node* Copy(Node*root)
{
if (root == nullptr)
{
return nullptr;
}
Node* cur = new Node(root->_Key, root->_value);
cur->_left=Copy(root->_left);
cur->_right = Copy(root ->_right);
return cur;
}
void Destroy(Node*root)
{
if (root == nullptr)
{
return;
}
Destroy(root->_left);
Destroy(root->_right);
delete root;
}
void _Inorder(Node* root)
{
if (root == nullptr)
{
return;
}
_Inorder(root->_left);
cout << root->_Key << " :"<<root->_value<<endl;
_Inorder(root->_right);
}
Node* _root = nullptr;
};
}