机器人坐下后拍触摸板站起行动指令无效 — Bug 分析

坐下后拍触摸板站起行动指令无效 --- Bug 分析

一、场景描述

  1. 机器人坐下(语音或 App 指令)
  2. 拍两下触摸板使其站起
  3. 下达行动指令(前进/后退/旋转)
  4. 机器人有回复但不执行,原地不动
  5. 再次坐下再站起后恢复

二、核心概念:MC Action ID

机器人运动控制器(MC)通过 curr_action_id 表示当前姿态。四足相关取值:

ID 常量名 中文含义 能否行走
101 QUADRUPED_STAND_DEFAULT 四足站立
102 QUADRUPED_LOCOMOTION_DEFAULT 四足行走态
107 QUADRUPED_LOCOMOTION_HANDSHAKE 握手
110 QUADRUPED_GET_DOWN_DEFAULT 趴下
111 QUADRUPED_SIT_DOWN_DEFAULT 坐下

只有 curr_action_id = 102(行走态)时,MC 才会响应移动速度指令。


三、完整调用链

步骤 1:用户说/点"坐下"

复制代码
App 发 PlayAnimation animation_id=3 (kSitDown)
  → T1AnimationTaskDescription::GetSkillParamList(3)
    → GetQuadrupedAnimationParam(kSitDown)
      → action_id = 111 (QUADRUPED_SIT_DOWN_DEFAULT)
  → ActionSkill Exec → 发 RPC 给 MC → MC 执行坐下
  → curr_action_id 变为 111

步骤 2:拍触摸板站起

触摸传感器检测到双击/三连拍 → ROS2 topic 发布 TouchState → Scheduler 回调 → DispatchTouchStatusCreateTaskTouch

文件t1_interaction.cpp:85-118

cpp 复制代码
std::shared_ptr<SkillParamList>
T1InteractionTaskDescription::GetClickQuadrupedSkillParamList() {

    auto motion_state = StateManager::GetInstance()->GetMotionState();
    int32_t action_id = 0;

    if (motion_state.curr_action_id == QUADRUPED_SIT_DOWN_DEFAULT) {   // 当前坐着(111)
        action_id = QUADRUPED_STAND_DEFAULT;                           // → 目标站起(101)
        audio_params->SetAudioFileNameQuadruped("坐下.wav");
    } else if (motion_state.curr_action_id == QUADRUPED_STAND_DEFAULT) { // 当前站着(101)
        action_id = QUADRUPED_SIT_DOWN_DEFAULT;                          // → 目标坐下(111)
    } else {
        action_id = QUADRUPED_SIT_DOWN_DEFAULT;  // 其他状态默认坐下
    }

    action_params->SetActionId(action_id);  // → 设置目标为 101
    // Push 到 SkillParamList → Worker 执行 → ActionSkill → MC
}

执行结果 :MC 收到 SetMcAction(101),机器人站起。curr_action_id = 101

步骤 3:下达行动指令(PlayMove)

App 下发 PlayMove → Scheduler::PlayMoveServiceCheckMove 通过 → DispatchMoveTaskFactory::CreateTaskMoveT1MoveTaskDescription::GetSkillParamList

文件t1_move_task_description.cpp:98-108

cpp 复制代码
std::shared_ptr<SkillParamList>
T1MoveTaskDescription::GetSkillParamList(step, distance, direction) {

    auto curr_action_id = StateManager::GetInstance()->GetMotionState().curr_action_id;
    // curr_action_id = 101 (刚站起,还在 STAND_DEFAULT!)

    // ★ 关键检查:当前状态是否需要先过渡到行走态(102)
    if ((curr_action_id == QUADRUPED_GET_DOWN_DEFAULT         // 110 趴下
         || curr_action_id == QUADRUPED_SIT_DOWN_DEFAULT       // 111 坐下
         || curr_action_id == QUADRUPED_STAND_DEFAULT          // 101 站立 ← 新加的!
         || curr_action_id == QUADRUPED_LOCOMOTION_HANDSHAKE)  // 107 握手
        && direction != Direction::kStopWalk) {

        // 注入过渡 Action: 先切到 QUADRUPED_LOCOMOTION_DEFAULT (102)
        auto action_params = std::make_shared<ActionParams>();
        action_params->SetActionId(QUADRUPED_LOCOMOTION_DEFAULT); // 102
        action_params->SetCheckSet(true);   // 阻塞等待 MC 确认
        skill_param_list->PushSkillParam(action_params);
    }

    // 然后才计算速度、方向,Push MoveParams
    // ...
}

这个函数生成的 Skill 序列(以从站立 101 移动为例):

复制代码
Skill 1: ActionParams {action_id=102, check_set=true}
         → ActionSkill 发 SetMcAction(102) 给 MC
         → 阻塞等待 MC 确认 curr_action_id 变为 102
Skill 2: MoveParams {velocity, duration}
         → MoveSkill 循环 pub 速度指令给 MC
         → MC 当前 action=102(行走态)→ 执行移动!

四、Bug 根因

修改前的代码(有 Bug)

cpp 复制代码
if ((curr_action_id == QUADRUPED_GET_DOWN_DEFAULT         // 110
     || curr_action_id == QUADRUPED_SIT_DOWN_DEFAULT       // 111
     || curr_action_id == QUADRUPED_LOCOMOTION_HANDSHAKE)  // 107
    // ← 没有 101!
    && direction != Direction::kStopWalk) {

白名单是 {110, 111, 107}。拍触摸板站起后 curr_action_id = 101,不在白名单中。

错误流程

复制代码
拍触摸板站起 → curr_action_id = 101 (STAND_DEFAULT)
  ↓
App 下发 PlayMove
  ↓
GetSkillParamList 检查:101 ∈ {110, 111, 107}?
  ↓
→ false!不注入 Action(102) 过渡
  ↓
直接生成 MoveParams,发速度指令给 MC
  ↓
MC: curr_action = 101 (站立),不是 102 (行走态)
  ↓
MC 忽略速度指令 → 机器人不动 ❌

为什么坐下趴下后恢复?

再次让机器人坐下 → curr_action_id = 111,111 在白名单中 → 下次 PlayMove 自动注入 Action(102) → 切到行走态 → 移动恢复。


五、修复

文件t1_move_task_description.cpp:103

在白名单中增加 QUADRUPED_STAND_DEFAULT(101):

cpp 复制代码
if ((curr_action_id == QUADRUPED_GET_DOWN_DEFAULT         // 110 趴下
     || curr_action_id == QUADRUPED_SIT_DOWN_DEFAULT       // 111 坐下
     || curr_action_id == QUADRUPED_STAND_DEFAULT          // 101 站立 ← 新增
     || curr_action_id == QUADRUPED_LOCOMOTION_HANDSHAKE)  // 107 握手
    && direction != Direction::kStopWalk) {
    // 自动注入 Action(102),过渡到行走态
    action_params->SetActionId(QUADRUPED_LOCOMOTION_DEFAULT); // 102
    action_params->SetCheckSet(true);
    skill_param_list->PushSkillParam(action_params);
}

修复后的流程

复制代码
拍触摸板站起 → curr_action_id = 101 (STAND_DEFAULT)
  ↓
App 下发 PlayMove
  ↓
GetSkillParamList 检查:101 ∈ {110, 111, 101, 107}?
  ↓
→ true!注入 Action(102) 过渡
  ↓
Skill 1: ActionSkill → SetMcAction(102) → 阻塞等 MC 确认 → MC 切到行走态
Skill 2: MoveSkill → 发速度指令 → MC 执行移动
  ↓
机器人正常行走 ✅

六、涉及文件汇总

文件 行号 作用
t1_interaction.cpp 85-118 触摸响应:坐着→站起(101)
t1_move_task_description.cpp 98-108 移动前自动注入行走态过渡(102)
action_skill.cpp 24-84 发送 SetMcAction + check_set 阻塞等待

七、一句话总结

拍触摸板站起后机器人处于 STAND_DEFAULT(101)(站立)而非 LOCOMOTION_DEFAULT(102)(行走态),移动代码的白名单漏了 101,导致没有自动先切到 102 再发速度指令。MC 在站立态不响应移动指令。修复是在白名单补上 101。

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