为 Unity UGUI 设计的终极热区解决方案。无需编码,即可在任意 UI 图形上可视化地创建和管理交互区域。(一句话解释:能让你在一张图片上画出 N 个隐形按钮,且不会因为屏幕分辨率发生变化而导致偏移和错位)
简介
UGUI Visual Hotspot System 是一个强大、直观的编辑器扩展工具,它彻底改变了在 Unity UI 中创建交互区域的方式。忘记繁琐的脚本和坐标计算吧!现在,设计师和开发者可以直接在 Scene 视图中"绘制"出点击区域,像操作普通 GameObject 一样轻松,并为每个区域无缝绑定自定义交互事件。它旨在极大提升开发效率,为复杂的 UI 交互提供一个优雅而高效的工作流。

核心特性
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直观的场景内编辑 (Intuitive In-Scene Editing) 告别繁琐的坐标调整。直接在 Scene 视图中通过拖拽、缩放和移动控制柄来创建和定义热区,实现真正的所见即所得。
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广泛的组件支持 (Broad Component Support) 完美兼容 Unity UI 的 Image 和 RawImage 组件,并能智能处理 Sprite Atlas(图集)中的精灵,确保热区定位在任何情况下都精准无误。
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高性能运行时 (High-Performance Runtime) 经过优化的轻量级点击检测机制,确保在运行时对性能的影响降至最低,即使在复杂界面和多热区场景下依然流畅。
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强化的 Inspector 面板 (Enhanced Inspector Panel) 提供清晰、高效的热区管理界面。支持一键添加、复制和删除,并使用可折叠列表来组织,即使管理大量热区也能保持井然有序。
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无缝的事件集成 (Seamless Event Integration) 每个热区都暴露了独立的 UnityEvent,让你可以像使用 Button 组件一样,在 Inspector 中轻松拖拽绑定任何对象的任何公共函数,无需编写一行代码即可实现复杂的交互逻辑。
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完整的编辑器工作流 (Full Editor Workflow) 所有在编辑器中的操作------包括创建、删除、复制、移动和缩去------均完全支持标准的撤销与重做(Undo/Redo),保障了安全、无忧的编辑流程。



适用场景
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交互式地图: 在世界地图或区域地图上创建可点击的城市、国家或兴趣点。
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角色装备界面: 为角色预览图的不同部位(如头盔、盔甲、武器)添加点击区域,以查看或更换装备。
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复杂的仪表盘/控制台: 在一张背景图上制作多个可交互的按钮或显示区域。
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益智解谜游戏: 如"找不同"或"隐藏物品"游戏中,快速定义目标物品的点击范围。
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全景图/展厅导览: 在 360 度全景图上标记出可点击的导航点或信息点。

安装
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下载本项目。
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将 VisualHotspotSystem.cs 和 VisualHotspotSystemEditor.cs 文件导入到你的 Unity 项目中。
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重要:确保 VisualHotspotSystemEditor.cs 文件位于项目中的 Editor 文件夹下。如果你的项目没有这个文件夹,请在 Assets 根目录下创建一个。
如何使用

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在你的 Canvas 下创建一个 Image 或 RawImage 对象。
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将 VisualHotspotSystem 组件添加到该对象上。组件会自动尝试获取 Image 或 RawImage 作为 Target Graphic。
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在 VisualHotspotSystem 组件的 Inspector 面板中,点击 "添加新热区" 按钮。
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切换到 Scene 视图,你会看到一个默认的热区矩形。
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编辑热区:拖动矩形的四个角点可以调整其大小和形状。拖动矩形的黄色中心手柄可以整体移动该热区。
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回到 Inspector 面板,展开你创建的热区,可以在 OnClick 事件列表中绑定点击后需要执行的函数。
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运行游戏,点击你定义的热区,观察绑定的事件是否被触发!
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请查看演示视频
工具获取链接
Unity UGUI 可视化热区编辑与交互系统