Unity基础(十一 )资源同步加载

1 Rescources资源动态加载作用

通过代码动态加载Resources文件夹下指定路径资源

避免在Inspctor界面繁琐拖拽操作

2 常用资源类型

预设体对象 GameObject

音效文件 AutoClip

文本文件 TextAsset

图片文件 Texture

其他类型 需要什么用什么类型

注意预设体对象加载需要实例化

其他资源加载一般直接用

3 资源同步加载

(1)预设体 对象

第一步 要去加载预设体的资源文件 本质上 就是加载配置数据 在内存中

打包时 Resources文件夹 里的内容都会打包在一起 ,那怕他们是分属于不同的文件夹下的同名Resources文件夹

第二步 实例化

复制代码
Object obj =Resources.Load("Cube");//注意大Object和小object不一样
Instantiate(obj);

(2)音效资源

前提是某个物体上挂载了AudioSource

第一步加载数据

第二步 使用数据 我们不需要实例化音效切片 只需要把数据赋值到正确的脚本上即可

音效是关联不用创建在场景上

cs 复制代码
 Object obj2= Resources.Load("Music/BKMusic");
 audioS.clip = obj2 as AudioClip;
audioS.Play();

(3)文本资源

用文本中的内容 打印文本内容和字节数

cs 复制代码
TextAsset ta=Resources.Load("Txt/Test") as TextAsset;
print(ta.text);
print(ta.bytes);

(4)图片

cs 复制代码
Tex1 =Resources.Load("Texture/TestJPG") as Texture;

(5) 其他类型类似

(6) 同名资源怎么办

Resources.Load加载同名资源时 无法准确加载出你想要的内容

1使用另外的api;

加载指定类型的资源

cs 复制代码
Tex1=Resources.Load("Texture/TestJPG",typeof(Texture)) as Texture;
ta = Resources.Load("Tex/TestJPG", typeof(TextAsset)) as TextAsset;

2加载指定名字的所有资源

cs 复制代码
Object[] objs = Resources.LoadAll("Tex/TestJPG");
foreach (Object item in objs)
{
    if (item is Texture)
    { 

    }
    else if(item is TextAsset)
    {

    }
}

4资源同步加载 泛型方法

cs 复制代码
TextAsset ta2 = Resources.Load<TextAsset>("Tex/TestJPG");
print(ta2.text);
tex = Resources.Load<Texture>("Tex/TestJPG");
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