1 Rescources资源动态加载作用
通过代码动态加载Resources文件夹下指定路径资源
避免在Inspctor界面繁琐拖拽操作
2 常用资源类型
预设体对象 GameObject
音效文件 AutoClip
文本文件 TextAsset
图片文件 Texture
其他类型 需要什么用什么类型
注意预设体对象加载需要实例化
其他资源加载一般直接用
3 资源同步加载
(1)预设体 对象
第一步 要去加载预设体的资源文件 本质上 就是加载配置数据 在内存中
打包时 Resources文件夹 里的内容都会打包在一起 ,那怕他们是分属于不同的文件夹下的同名Resources文件夹
第二步 实例化
Object obj =Resources.Load("Cube");//注意大Object和小object不一样
Instantiate(obj);
(2)音效资源
前提是某个物体上挂载了AudioSource
第一步加载数据
第二步 使用数据 我们不需要实例化音效切片 只需要把数据赋值到正确的脚本上即可
音效是关联不用创建在场景上
cs
Object obj2= Resources.Load("Music/BKMusic");
audioS.clip = obj2 as AudioClip;
audioS.Play();
(3)文本资源
用文本中的内容 打印文本内容和字节数
cs
TextAsset ta=Resources.Load("Txt/Test") as TextAsset;
print(ta.text);
print(ta.bytes);
(4)图片
cs
Tex1 =Resources.Load("Texture/TestJPG") as Texture;
(5) 其他类型类似
(6) 同名资源怎么办
Resources.Load加载同名资源时 无法准确加载出你想要的内容
1使用另外的api;
加载指定类型的资源
cs
Tex1=Resources.Load("Texture/TestJPG",typeof(Texture)) as Texture;
ta = Resources.Load("Tex/TestJPG", typeof(TextAsset)) as TextAsset;
2加载指定名字的所有资源
cs
Object[] objs = Resources.LoadAll("Tex/TestJPG");
foreach (Object item in objs)
{
if (item is Texture)
{
}
else if(item is TextAsset)
{
}
}
4资源同步加载 泛型方法
cs
TextAsset ta2 = Resources.Load<TextAsset>("Tex/TestJPG");
print(ta2.text);
tex = Resources.Load<Texture>("Tex/TestJPG");