Blender 建模练习 - 藤蔓

使用软件:Blender 5.0+

预计时间:5~10 分钟

难易程度:⭐⭐

核心知识点:父子级关系、曲线路径驱动、曲线修改器、顶点权重绑定

第一部分:制作单片叶子

第1步:创建基础叶片

  1. 启动 Blender,删除默认立方体。

  2. Shift + A网格平面

  3. Tab 进入编辑模式,按 A 全选。

第2步:塑形为叶片

  1. 拉长 :按 SX2.5,沿 X 轴拉伸。

  2. 收窄 :按 SY0.3,沿 Y 轴压扁。

  3. 尖端收拢 :框选右端顶点,按 SY0.2,形成尖端。

  4. 根部微宽 :框选左端顶点,按 SY1.3,让根部稍宽。

  5. 微调曲线:逐个顶点微调,使叶片呈现流畅的水滴形。

第3步:添加厚度与圆滑

  1. 退出编辑模式,添加 实体化

    • 厚度:0.01 ~ 0.015

    • 偏移量:0.0

    • 勾选"均匀厚度"

  2. 添加 表面细分

    • 视图层级:2

    • 渲染层级:2

  3. 修改器顺序:实体化在上,细分在下。

第二部分:制作主杆

第4步:创建杆的基础

  1. Shift + A网格圆柱体

  2. 参数:

    • 顶点数:68

    • 半径:0.015

    • 深度:2.0

  3. Alt + G 居中到原点。

  4. RX90 旋转,使圆柱沿 X 轴水平放置。

  5. GX 调整位置,使杆与叶片根部对齐。

第5步:环切增加控制点(为弯曲做准备)

  1. 进入编辑模式,按 Ctrl + R

  2. 滚动滚轮,切出 10~15 圈环线。环切越多,曲线弯曲越平滑

  3. 点击左键确认,再点击一次保持居中。

第6步:给杆添加细分(可选)

  • 添加 表面细分 修改器,视图层级 1,让杆更圆滑。

第三部分:复制叶片并分布到杆两侧

第7步:定位第一片叶子

  1. 选中叶片,按 GX 移动到杆的右端起始位置(X ≈ 0.3)。

  2. RZ 旋转约 30°~45°,让叶片与杆形成夹角。

第8步:复制叶片

  1. 选中叶片,Alt+D 复制, G → Z 移动,重复操作,复制叶片。

  2. 全选一侧叶片后,Shift +D 复制, R → Y→180 旋转,复制另一侧叶子;G → Z , G → Z 调整对侧叶子的分布。

第四部分:设置父子级(关键步骤)

第9步:建立父子关系

目的:让叶片跟随杆一起变形,当杆沿曲线弯曲时,叶片也随之改变位置和方向。

  1. 按正确顺序选择

    • 先选中所有叶片(可以点选阵列修改器生成的实例,或直接选叶片本体)。

    • 按住 Shift加选杆(Stem)。

  2. Ctrl + P → 选择 物体 基于三点。此时杆成为叶片的父级,叶片成为子级。

  3. 验证:移动杆,叶片应跟随移动。如果叶片不跟随,说明父子关系未建立成功,重新操作。

第10步:保留修改器效果

  • 重要 :叶片上的阵列和镜像修改器必须保留,不要提前应用。

  • 父子关系建立后,修改器生成的实例也会跟随父级变形。

第五部分:创建曲线路径

第11步:添加路径曲线

  1. 在物体模式下,Shift + A曲线路径曲线

  2. 进入曲线的编辑模式(Tab)

  3. 调整控制点

    • 选中端点(控制点),按 G 移动,拉长曲线。

    • E 挤出新的控制点,继续延伸曲线。

  4. 添加弯曲

    • 选中控制点,按 G 移动,让曲线呈现 S 形或弧形。

    • 选中控制点的手柄(小圆点) ,按 G 拖动,调整曲线的曲率。

  5. 制作立体藤蔓:将控制点沿 Z 轴上下移动,让曲线在三维空间中蜿蜒。

第六部分:用曲线修改器驱动藤蔓

第12步:为杆添加曲线修改器

  1. 选中杆(父级物体)。

  2. 在修改器面板添加 曲线 修改器。

  3. 曲线物体 字段中,拾取 刚刚创建的曲线。

  4. 如果杆变形方向不对(如横着变竖着),在曲线修改器中调整 变形轴

    • 尝试切换 XYZ,直到杆正确沿曲线方向延伸。

    • 通常藤蔓沿 X 轴生长,选择 X 轴。

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