你好,我是小 G。Kimi K3 上周五正式发布了!
这两天被问得最多的,基本都是同一个问题:K3 能力到底怎么样?写代码体感如何?
国内外已经有很多大佬把 K3 拿去和一线 Coding 模型对比,反馈都很不错。数据也不会骗人,这几天 K3 的订阅和使用量暴增,算力都快顶不住了。
我还是更想看它在真实项目里的表现,我觉得这才是最实际的。
所以,这次我准备了三个非常典型的案例:一个全栈项目、一个现有 Java 项目改造,再加一个从零做游戏 Demo。
K3 这次带来了:2.8T 参数、1M 上下文、原生多模态,以及面向长程 Agent 编程的架构优化。
可以看到,它要的核心就是让 Agent 在更长任务里持续读代码、看截图、跑工具、修问题。

这篇还是按我的老办法来:先看怎么接入,再看它在几个工程任务里的实际表现,最后回头聊 K3 这次更新的亮点。
接入 Kimi K3
K3 支持几乎所有主流的 Coding Agent 和通用 Agent 框架,例如 Claude Code、Roo Code、OpenCode、OMP、OpenClaw、Hermes。
这里先以 Kimi 官方的 Kimi Code CLI 为例介绍最短接入路径。已经在用 Claude Code、Roo Code、OpenCode 或 CC Switch 的话,也可以继续沿用原来的工具链。
Kimi Code CLI 接入
这是 Kimi 官方的终端 Coding Agent,和 Claude Code 类似。
安装成功之后,你在项目目录里执行 kimi 命令,然后就可以让它读代码、改代码、跑命令、解释报错、生成提交说明。
macOS 和 Linux 的安装命令如下:
arduino
curl -fsSL https://code.kimi.com/kimi-code/install.sh | bash
Windows PowerShell 使用:
arduino
irm https://code.kimi.com/kimi-code/install.ps1 | iex
安装完成后,可以用 kimi --version 看一下版本号:

装好后,切到准备测试的项目目录,运行:
kimi
第一次启动会要求登录 Kimi 账号。进入 Kimi Code CLI 后输入 /model,选择 k3 即可。

对于我个人来说,我一般在正式用之前会做一个只读小测试:
阅读当前项目的目录结构和核心代码,说明各模块的职责。先不要修改文件,也不要执行有副作用的命令。

已有 Coding Agent 也能继续用
Claude Code、Roo Code 或 OpenCode 已经用顺手的话,不用为了 K3 重搭工作流。创建 Kimi Code API Key 后,可以通过兼容接口把 K3 接进去。
OpenClaw、Hermes 等通用 Agent 框架也能调用 Kimi Code。K3 负责模型推理,具体怎么读文件、调用工具和管理权限,仍然由外面的 Agent 框架处理。
以 CC Switch 为例,新增供应商时可以直接选择 Kimi For Coding:

然后填入 API Key 和请求地址,API 格式默认即可:

点击获取模型列表,把模型角色映射到 k3:

这里不需要额外开路由:

实际测试一下:

案例一:搭建热点追踪系统
第一个案例,我让 K3 搭一个热点追踪系统 ,项目名叫 HotPulse。
这次我没有只让它做一个好看的前端页面。前端当然要看,但我更想看它能不能把后端链路、数据库、队列、测试、错误恢复这些东西串起来。
这次的验收目标是一套能跑起来的 MVP:用户创建关键词 Monitor,系统定时或手动抓取 Hacker News / RSS,把原始内容落成 Observation,再经过 analyze 阶段生成 Entry,最后走 Notify 投递。前端要能看 Feed、Monitor Run、Delivery 状态,还要支持阅读、收藏和归档。
我在给 K3 的系统设计方案中重点做了这些约束:后端用 Hono、SQLite、Drizzle,前端用 React 19、React Router、TanStack Query,再加 Socket.IO。测试不能依赖真实公网,通知用 fake webhook server,数据库用临时 SQLite。
为了跳过文件写入和命令执行的人工审批,我们可以使用 kimi -y 命令。
任务推进用到了 /goal 命令。为了看模型本身在长任务里的能力,我没有启用任何 Skills,也没有给它额外的项目专用外挂。

这里有个小细节:图里出现了 8 小时多,不代表模型实际连续工作了这么久。我是昨晚 12 点左右开始跑的,中途卡住后就放着了,早上继续推进。实际有效完成时间大概在 1 小时左右。
它先把后端链路跑通
K3 的推进顺序还挺稳:先做 shared 契约、Zod schema 和单测,再补服务端配置、数据库、队列、领域服务,最后把抓取、分析、通知、定时调度、后台 Worker 和维护任务串起来。
中间也不是一路绿灯。K3 会自己跑 TypeScript 检查和测试,看到报错后再回去修 helper、handler 和测试。

后端全绿后再做前端
服务端这边中途先跑到了 94/94 全绿,然后 K3 才开始处理 client 侧。

前端部分补了 Monitor、Feed、Targets、Deliveries、System 这些页面。
下面是 HotPulse MVP 最终交付报告:

最终交付的功能范围,基本覆盖了我给它的 MVP 验收条件。
不过,第一版能跑,但确实比较粗,只能算 MVP 版本。
Monitor 编辑页能配置名称、关键词、运行间隔、启用状态和来源:

Feed 页能展示抓取和分析后的 Entry,也支持按状态、Monitor、排序和收藏过滤:

继续优化
后面,我又让 Kimi 继续优化了几轮。

这轮主要是把第一版「能用」的地方继续往产品形态上推了一步。比如默认首页、新手引导、手动运行反馈、按钮 pending、防重复提交、toast、删除确认弹窗,还有更统一的中文文案。
再进一步,我还让它做了 多源扩展 。
这次就不是单纯修界面了。HotPulse 不再只看 Hacker News / RSS,而是把 RSS、Webpage、GitHub、Twitter 都接进同一条 scrape → analyze → notify 管线里。

这块最有意思的不是多写了几个抓取器,而是 K3 把这些来源统一到了 source_items 中间层,用 (monitorId, externalId) 做唯一键,再用 contentFingerprint 做内容变化检测。
真正的监控系统,难点在于某个来源挂了、页面结构变了、接口变慢了之后,整条链路还能不能稳住,能不能自动降级,能不能继续跑,并且把问题位置暴露出来。
这是现在跑出来的效果,已经接近一个产品形态了。
演示视频地址:www.zhihu.com/pin/2062834...
这个案例最有价值的地方在于, K3 在一个比较长的任务里能持续抓住目标:读需求、拆模块、改代码、跑测试、修报错,最后交出可验证的结果。
案例二:现有项目改造
第二个案例,我准备放两个在现有项目上修问题或加功能的小任务。
这类任务和第一个全栈 MVP 不太一样。重点是先读懂已有代码,再沿着现象去找调用链、数据源和实现细节。对 Coding Agent 来说,这种任务更贴近日常开发:线上或本地发现一个问题,把它定位清楚,改最小范围,然后跑验证。
这里我们以星球的下一个多智能体股票分析实战项目为例,这段时间依然在持续完善和补充教程中。
先放第一个:修复股票搜索乱码。
修复股票搜索乱码
问题现象一眼就能看出来:股票搜索结果里的中文名称全变成了乱码,只剩股票代码还能看。

我把截图和现象丢给 K3 后,它先顺着搜索入口找到 marketDataService.searchStock,再继续追到数据源回退逻辑。
最后问题落在 HttpBodyFetcher / HttpUtils 这条链路上:新浪的 suggest3.sinajs.cn 搜索接口和 hq.sinajs.cn 行情接口返回 GBK 编码,而项目里的 SinaDataSource 默认走 HttpUtils.get,固定按 UTF-8 解码,中文名就在这里被解坏了。
修复核心就是让新浪数据源按 GBK 解码,并补上支持 Referer 请求头的请求方法。

修完后,K3 跑了 mvn -pl stock-crawler -am install,重启后端,并实测 GET /api/market/search?keyword=开,确认返回"神开股份、开立医疗、经纬辉开、开开 B 股、开发科技"等正常中文名。
这个小任务看起来不大,但比"给我写个工具类"更能看出模型的工程习惯:它从入口、数据源、HTTP 解码工具一路追到外部接口编码,最后也没有扩大到无关模块。
开发持仓收益看板
第二个任务是在这个股票项目里加一个 持仓收益看板 。
它要做的是基于已有自选股的成本价、持仓量和实时行情,算出总市值、浮动盈亏、今日盈亏、最大仓位等信息。并且,样式需要和现有的保持一致。

这个需求看着像一张页面,实际要同时把后端计算、接口分层、前端展示和测试补齐。
K3 先读了项目的自选股字段、行情接口和现有分层,再开始实现。金额计算统一用 BigDecimal,行情缺失时让单只股票降级,避免一条异常把整页带崩。

最后交付的是一个能直接访问的看板:上面是总市值、总成本、浮动盈亏等汇总卡片,下面能看到每只股票的成本、现价、仓位和收益。后端接口、前端路由和测试也一起补上了。

到这一步,其实已经能用了。
但我后来想了一下,真实项目里很多问题不是「页面有没有」这么简单,而是口径能不能对齐,异常能不能兜住,指标能不能继续往下钻。
所以我又让 K3 在这个看板基础上做了一版 V2。
这一版会继续补业务口径和风险指标。比如修复部分行情不可用时汇总口径不一致的问题,增加收益贡献排行、前三大持仓占比、HHI 集中度、年化波动率、最大回撤。

这里我觉得比较有意思的是,它没有直接在前端堆字段,而是先回到后端确认 K 线服务字段、交易日期对齐、停牌和数据不足时怎么降级,再把计算逻辑放进独立的 PortfolioRiskCalculator 里。
这就很像一个正常工程师干活的节奏。

最后 V2 页面里,原来的持仓明细还在,下面多了收益贡献和风险概览。
收益贡献能看到哪只股票真正贡献了组合盈亏,风险概览里也能看到年化波动率、最大回撤、VaR、HHI 集中度和前三大持仓占比。

这个案例中,它能在已有项目的约束里把完整链路接起来:先复用数据,再补计算和接口,最后跑测试、验页面。更关键的是,第二轮继续优化时,它还能顺着业务口径往下追,把「能展示」推进到「数据口径更靠谱」。
另外,完成之后,我还用 GPT 5.6 Sol 审核了一下代码,整体实现逻辑和代码质量都是没问题的,可以直接提交。
案例三:从零做一个 3A 质感游戏 Demo
第三个案例,我一开始其实纠结过。
前面已经有一个全栈项目,也有一个现有 Java 项目改造。如果再放一个普通 Bug 修复,信息量会有点重复。
后来我决定换一个更直观的。
做游戏。
这个方向有点不一样。业务系统看的是分层、接口、测试和数据口径,游戏看的是另一套能力:画面、物理、输入手感、镜头、战斗反馈、音效、UI、性能,还有最重要的,能不能真的玩起来。
而且 K3 做游戏这块,真的挺离谱的。
我在海外社区也刷到不少类似反馈,有人直接说 K3 一句话 prompt 做小游戏很猛,甚至拿它去复刻《我的世界》风格的 3D Demo。

那我就想,行,别只看别人玩。
我自己也来试一下。
我的提示词很简单,要求它在当前空目录里,从零开发一款有 3A 质感的第三人称科幻动作游戏 Demo。背景是一座废弃的未来工业基地,玩家要进入基地,击败沿途敌人,取得能源核心,最后打机械 Boss 并撤离。
技术上,我要求它用 Vite、TypeScript、Three.js 和 Rapier。不要手写物理引擎,角色移动、碰撞、重力都交给 Rapier。游戏里必须有移动、奔跑、闪避、瞄准、射击、受击、死亡重开、普通敌人、精英敌人、多阶段 Boss、完整任务循环、PBR 材质、动态光影、阴影、雾效、粒子、Bloom、命中反馈和镜头震动。

说实话,我写这个 prompt 的时候,心里预期也没那么高。
因为游戏不是普通网页。
一个网页按钮歪一点还能看,一个游戏的镜头、碰撞、射击、敌人 AI、Boss 阶段、特效和音效只要有一个环节不对,玩家马上就能感觉到。
K3 先给了游戏设计和技术方案。项目叫《STEEL HAVEN · 钢铁庇护所》,完整流程是降落平台、突破基地大门、中央庭院精英守卫、夺取能源核心、唤醒 WARDEN-9 Boss、三阶段 Boss 战、撤离点坚守,死亡后从检查点重开。

然后它开始直接写项目。
第一步交付出来之后,已经不是那种「贴几块方块然后说这是游戏」的程度了。
它真的把游戏循环做出来了:第三人称角色控制、WASD 移动、Shift 奔跑、空格闪避、右键瞄准、左键射击、R 换弹、E 交互、普通敌人、精英敌人、三阶段 Boss、任务目标、Boss 血条、死亡重开、胜利结算,甚至还有 PBR 材质、环境反射、阴影、雾效、Bloom、枪口火光、爆炸粒子、命中标记和屏幕震动。

当然,第一版不是没有问题。
它自己在交付报告里也写了几个已知问题,比如无跳跃、Boss 正对玩家时会被自身模型短暂遮挡、构建产物偏大。更关键的是,我实际玩下来能明显感觉到,射击手感还可以继续打磨。
这就进入第二步。
我让它重点优化射击动作和战斗体验,不要重新做一套游戏,而是基于现有项目继续修。它先看截图和代码,列出了 7 个影响手感的问题:左手不参与持枪、枪口和准星对不齐、瞄准时角色挡画面、枪口火光被身体挡住、连射扩散和真实 spread 没有对应、命中反馈层次不够、换弹音效和动作脱节。
然后它开始改 Player、PlayerController、CameraRig、Weapon、Game、Physics、AudioManager、HUD 和敌人模块。

这轮改完之后,变化就更像游戏了。
瞄准时角色从画面中心移到右下,准星前方更干净;开火有枪体后顿和镜头上抬;连射会积累扩散;换弹有下沉内倾、弹匣弹出、插入和拉机柄的分段动作;命中、暴击、击杀有不同标记和音效;墙面火花也沿着法线喷出来,不再像贴在墙上的硬编码贴花。
演示视频地址:www.zhihu.com/pin/2062833...
这个案例为什么我觉得必须放进来?
因为它特别能体现 K3 的多模态和长程 Agent 能力。
第一轮,它要从一句需求里拆出玩法、关卡、敌人、Boss、物理、视觉、音频、UI 和测试。第二轮,它又要根据截图和实际体验回头修手感,把「能玩」推进到「更像一个游戏」。
这不是简单生成一个前端页面。
这是把很多主观体验翻译成代码细节。
射击手感这种东西很难用一个单元测试定义。准星有没有被身体挡住,开火有没有顿挫,命中有没有反馈,换弹有没有节奏,Boss 战有没有压迫感,这些都要靠视觉和体验来判断。
它说明 K3 不只是能写业务代码,也能处理更综合的创意工程任务。只要目标足够清楚,验收条件写得足够具体,它可以从玩法设计一路跑到可玩的浏览器游戏 Demo,再继续根据体验反馈做第二轮优化。
这块真的有点超出我的预期。
K3 这次更新有什么亮点
几个 Coding 榜单里,K3 基本都站到了第一梯队,有些项目甚至直接排到第一。尤其是 Terminal Bench、Program Bench、SWE Marathon 这类更接近日常开发和长任务的测试,表现都挺亮眼。

当然了,benchmark 只能当参考。
实际项目中,Agent 接触到的场景会更复杂:任务越跑越长,需求、代码、日志、测试输出全挤在一起。
所以,1M 上下文就很关键。它至少能让更多需求、代码和终端输出留在现场,不至于跑几轮之后前面发生过什么都被压没了。
不过,1M 只解决能放多少,不能自动解决会不会用。所以 K3 这次还提了 Kimi Delta Attention 和 Attention Residuals。百万级 token 上下文里最高 6.3 倍更快解码,小于 2% 的额外成本下带来大约 25% 的训练效率提升。
你不用记这些名词,简单来说就是:K3 的长任务场景得到了质的提升,更稳了!
Agent 和多模态这块也挺有意思。通用 Agent、表格、浏览器任务里,K3 基本都在第一梯队,部分项目直接排第一。视觉任务也没有掉队,整体看下来很均衡。

不过普通开发者最后看的还是三件事:效果够不够,成本扛不扛得住,速度快不快。
K3 这块给我的感觉是,速度很快,价格放到同类模型里也比较低,可以说是接近 Sonnet 的价格,同时在复杂任务里达到 Opus 级的体验,性价比确实非常高。
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小结
这几个案例跑完后,相信大家和我一样对 K3 的能力有了更直观的认识,而不仅仅是依赖参数和榜单。
Kimi 在前端能力上一直是最顶的那一档。这次的 K3 发布,能力更加全面了。
全栈 MVP 里,/goal 能把长任务往前推;现有项目修问题时,它能沿着入口、服务层、数据源、工具类一路追下去;到了游戏案例里,它又能把玩法、物理、镜头、射击手感和反馈系统串起来。
我会更愿意把它放在目标清楚、验收条件明确、允许它持续执行命令和修复的任务里。比如搭一个 MVP、修一个跨模块 Bug,或者做一个可玩的交互 Demo,这类任务比单纯生成页面更能看出 Coding Agent 的水平。
这次比较打动我的地方在于,K3 确实能在长任务里稳得住,而且完成任务的效果很赞,这几个案例完成之后几乎都没有 bug。
如果后续价格、速度和可用性都能稳住,K3 会是性价比和能力都很能打的第一梯队模型。
我这里就不写「超越谁」「吊打谁」了。
开发者最后看的其实很简单:任务能不能跑完,报错能不能修掉,代码能不能过 review,价格能不能让自己日常用得起。
K3 最近在国内讨论得很热,也有不少人给了差评。我的建议还是,别急着跟风吹,也别急着跟风踩,最好自己拿真实项目跑一跑,用实践和体感去评价一个模型。