此篇博客开始记录unity网络游戏开发的知识
必须建立的五个网路思维
1,这个对象由谁创建
2,这个状态由谁拥有
3,谁可以修改他
4,它是"持续状态"还是"一次性事件"?
5,新玩家加入时,是否需要看到它
第一课,让两个玩家连接起来
在当前年代,unity最简单也最通用的方式叫做fish-Net(鱼网),相关插件需要去资源商店或者GitHub上进行下载
下载安装后打开这个文件夹
将NetworkManager预制体拖入场景,其中封装了网络项目所需的一些组件,属于网络项目的基本属性,事网络项目必备的组件
拖入后在game窗口左上角将会显示如下界面

我们想要进行联机除了两个玩家角色外还需要一台电脑作为服务器,一个服务器会占用一个端口号
两个按钮的作用分别点单,理解为,设置为服务器(主机),也就是联机游戏常说的需要一台主机用来放存档
现在进行第一次的玩家联机测试
将放置好预制体的场景进行打包后运行,同时编辑器中一同运行,在编辑器中分别点击两个按钮,用处是设置为主机和添加为玩家,在打包运行中只能点击第二个按钮,第二个按钮的作用是添加为玩家
记住一定只能有一个主机,打包后的窗口中运行时出现的事件也会自动在编辑器中出现debug提示
出现以下提示代表联机成功

这样,两个地方打开的同一个项目就已经进行联机成功
