LeetCode 1406.石子游戏 III:递归(DFS+记忆化) / 递推(DP+原地滚动)

【LetMeFly】1406.石子游戏 III:递归(DFS+记忆化) / 递推(DP+原地滚动)

力扣题目链接:https://leetcode.cn/problems/stone-game-iii/

Alice 和 Bob 继续他们的石子游戏。几堆石子 排成一行 ,每堆石子都对应一个得分,由数组 stoneValue 给出。

Alice 和 Bob 轮流取石子,Alice 总是先开始。在每个玩家的回合中,该玩家可以拿走剩下石子中的的前 1、2 或 3 堆石子 。比赛一直持续到所有石头都被拿走。

每个玩家的最终得分为他所拿到的每堆石子的对应得分之和。每个玩家的初始分数都是 0

比赛的目标是决出最高分,得分最高的选手将会赢得比赛,比赛也可能会出现平局。

假设 Alice 和 Bob 都采取 最优策略

如果 Alice 赢了就返回 "Alice" Bob 赢了就返回"Bob" 分数相同返回 "Tie"

示例 1:

复制代码
输入:values = [1,2,3,7]
输出:"Bob"
解释:Alice 总是会输,她的最佳选择是拿走前三堆,得分变成 6 。但是 Bob 的得分为 7,Bob 获胜。

示例 2:

复制代码
输入:values = [1,2,3,-9]
输出:"Alice"
解释:Alice 要想获胜就必须在第一个回合拿走前三堆石子,给 Bob 留下负分。
如果 Alice 只拿走第一堆,那么她的得分为 1,接下来 Bob 拿走第二、三堆,得分为 5 。之后 Alice 只能拿到分数 -9 的石子堆,输掉比赛。
如果 Alice 拿走前两堆,那么她的得分为 3,接下来 Bob 拿走第三堆,得分为 3 。之后 Alice 只能拿到分数 -9 的石子堆,同样会输掉比赛。
注意,他们都应该采取 最优策略 ,所以在这里 Alice 将选择能够使她获胜的方案。

示例 3:

复制代码
输入:values = [1,2,3,6]
输出:"Tie"
解释:Alice 无法赢得比赛。如果她决定选择前三堆,她可以以平局结束比赛,否则她就会输。

提示:

  • 1 <= stoneValue.length <= 5 * 104
  • -1000 <= stoneValue[i] <= 1000

解题方法一:深度优先搜索

写一个函数计算 从 s t o n e V a l u e i d x stoneValueidx stoneValueidx开始拿到最后的子游戏 中,先手最多比后手领先多少分。

怎么计算?如果已经拿空,则返回 0 0 0;否则返回三种选法中结果最好的那个(如有)

  • 时间复杂度 O ( l e n ( s t o n e V a l u e ) ) O(len(stoneValue)) O(len(stoneValue))
  • 空间复杂度 O ( l e n ( s t o n e V a l u e ) ) O(len(stoneValue)) O(len(stoneValue))

AC代码

C++
cpp 复制代码
/*
 * @LastEditTime: 2026-08-03 18:36:37
 */
class Solution {
private:
    int n;
    vector<int> mem;

    int play(vector<int>& v, int idx=0) {
        if (mem[idx] != INT_MIN) {
            return mem[idx];
        }
        if (idx == n) {
            return mem[idx] = 0;
        }
        int ans = INT_MIN;
        for (int i = 0, cnt = 0; i < 3; i++) {
            if (idx + i >= n) {
                break;
            }
            cnt += v[idx + i];
            ans = max(ans, cnt - play(v, idx + i + 1));
        }
        return mem[idx] = ans;
    }
public:
    string stoneGameIII(vector<int>& stoneValue) {
        n = stoneValue.size();
        mem.resize(n + 1, INT_MIN);
        int score = play(stoneValue);
        return score > 0 ? "Alice" : score ? "Bob" : "Tie";
    }
};

解题方法二.1:动态规划

令 d p i dpi dpi代表当前先手从下标 i i i选到最后的最大得分, s u f f i x i suffixi suffixi代表从下标 i i i选到最后的总分。

则当前先手在下标 i i i选择 j j j个的话,相当于其对手从下标 i + j i+j i+j开始到最后作为先手,当前先手的得分为后面总分减去对手得分即 s u f f i x i − d p i + j suffixi-dpi+j suffixi−dpi+j

  • 时间复杂度 O ( l e n ( s t o n e V a l u e ) ) O(len(stoneValue)) O(len(stoneValue))
  • 空间复杂度 O ( l e n ( s t o n e V a l u e ) ) O(len(stoneValue)) O(len(stoneValue))

AC代码

C++
cpp 复制代码
/*
 * @LastEditTime: 2026-08-03 18:55:21
 */
class Solution {
public:
    string stoneGameIII(vector<int>& stoneValue) {
        vector<int> dp(stoneValue.size() + 3);
        int suffix = 0;
        for (int i = stoneValue.size() - 1; i >= 0; i--) {
            dp[i] = INT_MIN;
            suffix += stoneValue[i];
            for (int j = 1; j <= 3; j++) {
                dp[i] = max(dp[i], suffix - dp[i + j]);
            }
        }
        
        int diff = dp[0] - (suffix - dp[0]);
        return diff > 0 ? "Alice" : diff ? "Bob" : "Tie";
    }
};

解题方法二.2:动态规划+原地滚动

不难发现 j j j的取值范围是 1 ≤ j ≤ 3 1\leq j\leq 3 1≤j≤3,所以我们使用三个变量来存放后面三个 d p dp dp值就好了。

  • 时间复杂度 O ( l e n ( s t o n e V a l u e ) ) O(len(stoneValue)) O(len(stoneValue))
  • 空间复杂度 O ( 1 ) O(1) O(1)

AC代码

C++
cpp 复制代码
/*
 * @LastEditTime: 2026-08-03 19:01:21
 */
class Solution {
public:
    string stoneGameIII(vector<int>& stoneValue) {
        int dp3[3] = {0};
        int suffix = 0;
        for (int i = stoneValue.size() - 1; i >= 0; i--) {
            int dp = INT_MIN;
            suffix += stoneValue[i];
            for (int j = 0; j < 3; j++) {
                dp = max(dp, suffix - dp3[j]);
            }
            dp3[2] = dp3[1], dp3[1] = dp3[0], dp3[0] = dp;
        }
        
        int diff = dp3[0] - (suffix - dp3[0]);
        return diff > 0 ? "Alice" : diff ? "Bob" : "Tie";
    }
};

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