相机是 Isaac Sim 中的一种 Prim 类型,可以通过详细的 API 可以看到 Isaac Sim 的 API 文档 ↗︎,在这里介绍所需的必要 API。
Camera (omni.isaac.sensor.Camera) ← 上层封装,提供 Python API
│
└── Render Product (Replicator) ← 渲染媒介,负责实际的渲染管线
│
└── GPU 渲染输出 ← 最终图像数据(RGB、Depth、Segmentation 等)
Isaac Sim 的 Camera 类并不是直接渲染的,它依赖 Render Product 来完成实际的 GPU 渲染工作。你可以把 Render Product 理解为一个 渲染任务/渲染目标 ------告诉 PhysX/RTX 渲染器:"请以这个分辨率、这个视角,把画面渲染出来"。
1. 创建相机
在使用 Camera 的接口创建新的 Camera 的时候,一般会直接创建一个新的 render product,并指定给相机
正常流程(有 bug):
创建 Camera → 自动创建 Render Product → 删除 Camera
→ ❌ Render Product 没被清理干净!
→ 再在相同路径创建新 Camera
→ ❌ 新 Camera 绑定到残留的旧 Render Product
→ ❌ 渲染结果异常,很多 step 拿不到数据
workaround 流程(推荐):
手动创建 Render Product → 手动创建 Camera 并绑定已有的 Render Product → 干净可控
from omni.isaac.sensor import Camera
import omni.replicator.core as rep
rp = rep.create.render_product(rep.create.camera(), (1280, 720))
camera = Camera(
prim_path="/World/camera",
name="camera",
frequency=1/60,
resolution=(1280, 720),
render_product_path=rp.path, # 指定使用上面创建好的 render product
)
时序要求:
world = World()
reset 之前创建相机
camera = Camera(...)
world.reset() # reset 会初始化物理场景、渲染管线等
现在 camera 可以正常使用了
for _ in range(100):
world.step()
rgb_data = camera.get_rgb() # 获取 RGB 图像
depth_data = camera.get_depth() # 获取深度图
... 其他中间表征
2. 渲染 RGB 图片
saac Sim 想要进行更新,主要包括三种不同的形式,即step(), render(), world.step(render=False) ,其中step() 是同时进行物理和渲染引擎的更新,render() 是进行渲染的更新,world.step(render=False) 是进行物理引擎的更新。
| 方式 | 物理引擎 | 渲染引擎 | 底层实现 |
|---|---|---|---|
| world.step() | ✅ 更新 | ✅ 更新 | omni的闭源 update 函数 (有 bug) |
| world.step(render=False) | ✅ 更新 | ❌ 不更新 | 正常的 PhysX stepping |
| world.render() | ❌ 不更新 | ✅ 更新 | 正常的 RTX 渲染 |
step() 和step(render=False)的差异:
场景:机械臂 Articulation 的 stiffness / damping 参数设置不合理
step() (闭源)
→ 内部可能有额外的"稳定化/阻尼"逻辑
→ 掩盖了参数不合理导致的问题
→ 看起来"正常",但其实是假象 ❌
world.step(render=False)
→ 纯物理,没有任何额外干预
→ 超调 = 真实的物理现象 ✅
→ 反映了 stiffness/damping 设置确实有问题
推荐方式:使用 step(render=False) 来更新物理引擎,并使用 render() 来更新渲染引擎
问题:为什么不使用world.step(render=True)来同时更新物理引擎和渲染引擎
world.step(render=True)可能出现:物理求解器和渲染管线之间的某些隐式同步;step(render=False) + render() 是"自由搭配"。 后者让你能以不同频率运行物理和渲染、能单独调试、能确保物理真实性不被渲染管线间接影响
一个简单的函数可以帮助你获得相机的图像:
def get_rgb(camera: Camera) -> np.ndarray | None:
frame = camera.get_rgba()
if isinstance(frame, np.ndarray) and frame.size > 0:
frame = frame[:, :, :3]
return frame
else:
return None
只需要将 Camera 作为参数传入,即可获得 RGB 图片。
同时Camera 支持使用 set_world_pose() 以及 set_local_pose() 来设置相机的世界坐标以及局部坐标,你可以使用这些 API 来设置相机的位置和姿态。
3. 更多参数
相机当然同时支持更多的参数,甚至包括设置鱼眼相机等
def setup_camera(
camera: Camera,
focal_length: float = 4.5,
clipping_range_min: float = 0.01,
clipping_range_max: float = 10000.0,
vertical_aperture: float = 5.625,
horizontal_aperture: float = 10.0,
with_distance: bool = True,
with_semantic: bool = False,
with_bbox2d: bool = False,
with_bbox3d: bool = False,
with_motion_vector: bool = False,
) -> None:
camera.initialize()
camera.set_focal_length(focal_length)
camera.set_clipping_range(clipping_range_min, clipping_range_max)
camera.set_vertical_aperture(vertical_aperture)
camera.set_horizontal_aperture(horizontal_aperture)
if with_distance:
camera.add_distance_to_image_plane_to_frame()
if with_semantic:
camera.add_semantic_segmentation_to_frame()
if with_bbox2d:
camera.add_bounding_box_2d_tight_to_frame()
camera.add_bounding_box_2d_loose_to_frame()
if with_bbox3d:
camera.add_bounding_box_3d_to_frame()
if with_motion_vector:
camera.add_motion_vectors_to_frame()
可以设置相机的焦距,剪裁范围,光圈,以及是否添加额外的表征,比如说深度图,语义,2D 和 3D 框,以及运动向量。
其中裁剪范围也就是如 RGB 图,当裁剪范围过小,相机会在物体距离较近的时候看到物体的切面图,基本上此参数调整到大的很大,小的约 0.001 即可。
4. 与现实相机对齐
Isaac Sim 的相机自然也可以和现实中的相机进行对齐,此时外参通过 set_world_pose() 来设置,内参则通过下述代码来设置:
def set_camera_rational_polynomial(
camera: Camera,
fx: float,
fy: float,
cx: float,
cy: float,
width: int,
height: int,
pixel_size: float = 3,
f_stop: float = 2.0,
focus_distance: float = 0.3,
D: np.ndarray | None = None,
) -> Camera:
if D is None:
D = np.zeros(8)
camera.initialize()
camera.set_resolution([width, height])
camera.set_clipping_range(0.02, 5)
horizontal_aperture = pixel_size * 1e-3 * width
vertical_aperture = pixel_size * 1e-3 * height
focal_length_x = fx * pixel_size * 1e-3
focal_length_y = fy * pixel_size * 1e-3
focal_length = (focal_length_x + focal_length_y) / 2
camera.set_focal_length(focal_length / 10.0)
camera.set_focus_distance(focus_distance)
camera.set_lens_aperture(f_stop * 100.0)
camera.set_horizontal_aperture(horizontal_aperture / 10.0)
camera.set_vertical_aperture(vertical_aperture / 10.0)
camera.set_clipping_range(0.05, 1.0e5)
diagonal = 2 * math.sqrt(max(cx, width - cx) ** 2 + max(cy, height - cy) ** 2)
diagonal_fov = 2 * math.atan2(diagonal, fx + fy) * 180 / math.pi
camera.set_projection_type("fisheyePolynomial")
camera.set_rational_polynomial_properties(width, height, cx, cy, diagonal_fov, D)
return camera