以下是一个使用Python和PyAutoGUI实现的自动拉人脚本示例。该脚本通过模拟键盘和鼠标操作,在游戏大厅中根据选择的地图和模式自动邀请好友。
```python
import pyautogui
import time
import random
class GameAutoInviter:
def init(self):
定义地图和模式对应的坐标(根据实际游戏界面调整)
self.map_coords = {
"海岛": (500, 300),
"沙漠": (700, 300),
"雨林": (900, 300)
}
self.mode_coords = {
"经典模式": (400, 500),
"娱乐模式": (600, 500),
"竞技模式": (800, 500)
}
self.invite_btn_coords = (1000, 700) # 邀请按钮位置
self.friend_list_coords = (200, 400), (400, 400), (600, 400) # 好友列表位置
def select_map(self, map_name):
"""选择地图"""
if map_name in self.map_coords:
x, y = self.map_coordsmap_name
pyautogui.click(x, y)
time.sleep(1)
print(f"已选择地图: {map_name}")
return True
else:
print(f"未知地图: {map_name}")
return False
def select_mode(self, mode_name):
"""选择模式"""
if mode_name in self.mode_coords:
x, y = self.mode_coordsmode_name
pyautogui.click(x, y)
time.sleep(1)
print(f"已选择模式: {mode_name}")
return True
else:
print(f"未知模式: {mode_name}")
return False
def invite_friends(self, num_friends=3):
"""邀请好友"""
print(f"开始邀请 {num_friends} 位好友...")
点击邀请按钮
pyautogui.click(self.invite_btn_coords0, self.invite_btn_coords1)
time.sleep(2)
随机邀请好友
invited = 0
for i in range(min(num_friends, len(self.friend_list_coords))):
if invited >= num_friends:
break
friend_x, friend_y = self.friend_list_coordsi
pyautogui.click(friend_x, friend_y)
time.sleep(0.5)
点击邀请确认
pyautogui.click(800, 600) # 确认邀请按钮位置
time.sleep(0.5)
invited += 1
随机延迟模拟人类操作
time.sleep(random.uniform(0.5, 1.5))
print(f"成功邀请 {invited} 位好友")
return invited
def start_game_loop(self):
"""主循环 - 持续拉人直到开始游戏"""
print("开始自动拉人循环...")
while True:
try:
检测是否已在游戏中
if self.check_game_started():
print("游戏已开始,退出循环")
break
检测大厅状态并执行操作
if self.check_in_lobby():
随机选择地图和模式
map_name = random.choice(list(self.map_coords.keys()))
mode_name = random.choice(list(self.mode_coords.keys()))
self.select_map(map_name)
self.select_mode(mode_name)
邀请好友
num_to_invite = random.randint(1, 3)
self.invite_friends(num_to_invite)
等待一段时间后继续
time.sleep(30) # 等待30秒后再次检查
except Exception as e:
print(f"发生错误: {e}")
time.sleep(5) # 错误后等待5秒继续
def check_game_started(self):
"""检查游戏是否已开始(通过屏幕检测)"""
这里应该实现图像识别检测游戏是否开始
示例:检测特定像素颜色
try:
pixel = pyautogui.pixel(100, 100)
假设游戏开始后某个区域变为特定颜色
if pixel0 == 255 and pixel1 == 0 and pixel2 == 0:
return True
except:
pass
return False
def check_in_lobby(self):
"""检查是否在大厅界面"""
这里应该实现图像识别检测是否在大厅
示例:检测特定按钮是否存在
try:
检测邀请按钮是否存在
pyautogui.locateOnScreen('invite_button.png', confidence=0.8)
return True
except:
return False
使用示例
if name == "main":
设置安全措施 - 当鼠标移到左上角时停止脚本
pyautogui.FAILSAFE = True
给用户准备时间
print("脚本将在5秒后开始运行,请切换到游戏窗口...")
time.sleep(5)
inviter = GameAutoInviter()
方式1:手动指定地图和模式
inviter.select_map("海岛")
inviter.select_mode("经典模式")
inviter.invite_friends(2)
方式2:自动循环模式
inviter.start_game_loop()
```
使用说明
准备工作
- 安装依赖库:
```bash
pip install pyautogui opencv-python pillow
```
- 调整坐标参数:
· 根据实际游戏界面修改 map_coords、mode_coords 等坐标值
· 可以使用 pyautogui.position() 获取鼠标当前位置
安全提示
· 脚本设置了 FAILSAFE 安全功能,将鼠标移到屏幕左上角可紧急停止
· 建议在测试环境先调整坐标参数
· 部分游戏可能有反外挂检测,请合理使用
功能特点
· 支持地图和模式选择
· 随机邀请好友
· 循环检测并自动操作
· 模拟人类操作延迟
需要根据具体游戏界面调整坐标参数才能正常运行。