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[1.1 类定义格式与细节](#1.1 类定义格式与细节)
[1.2 访问限定符与封装](#1.2 访问限定符与封装)
[1.3 类域与作用域操作符](#1.3 类域与作用域操作符)
[2.1 实例化概念与设计图类比](#2.1 实例化概念与设计图类比)
[2.2 对象大小与内存对齐规则](#2.2 对象大小与内存对齐规则)
[3.1 this指针的本质与真实原型](#3.1 this指针的本质与真实原型)
[3.2 this指针的存储位置](#3.2 this指针的存储位置)
[3.3 经典面试题:空指针调用成员函数](#3.3 经典面试题:空指针调用成员函数)
一、类的定义
1.1 类定义格式与细节
关于类的定义,最基础的是掌握class关键字的使用。在C++中,class后面跟着类名,大括号{}内是类的主体,里面包含的成员变量(属性)和成员函数(方法)。这里有一个极易踩坑的地方:类定义结束时,大括号后面的分号;绝对不能省略,否则编译器会报错。
为了区分成员变量和局部变量,一般习惯上会在成员变量前或后加一个下划线_,或者以m开头。需要注意的是,C++标准对此并没有强制要求,这纯粹是行业惯例,具体怎么写要看公司的代码规范。
另外,C++兼容了C语言中struct的用法,但对其进行了升级。最明显的变化是struct中也可以定义函数了,而且struct的名称本身就可以代表类型。不过在实际工程中,我们还是推荐用class来定义类。还有一个隐藏知识点:定义在类里面的成员函数,默认是inline(内联)的。
下面是一个包含Init、Push、Top、Destroy成员函数的Stack类示例:
cpp
#include<iostream>
using namespace std;
class Stack
{
public:
// 成员函数
void Init(int n = 4)
{
array = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
if (nullptr == array)
{
perror("malloc申请空间失败");
return;
}
capacity = n;
top = 0;
}
void Push(int x)
{
// ...扩容
array[top++] = x;
}
int Top()
{
assert(top > 0);
return array[top - 1];
}
void Destroy()
{
free(array);
array = nullptr;
top = capacity = 0;
}
private:
// 成员变量
int* array;
size_t capacity;
size_t top;
}; // 分号不能省略
int main()
{
Stack st;
st.Init();
st.Push(1);
st.Push(2);
cout << st.Top() << endl;
st.Destroy();
return 0;
}
再看一个Date类的例子,注意成员变量的命名习惯:
cpp
class Date
{
public:
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
// 为了区分成员变量,一般习惯上成员变量
// 会加一个特殊标识,如_ 或者 m开头
int _year; // year_ m_year
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d;
d.Init(2024, 3, 31);
return 0;
}
关于C++中struct的升级,这里给一个对比示例:
cpp
#include<iostream>
using namespace std;
// C++升级struct升级成了类
// 1、类里面可以定义函数
// 2、struct名称就可以代表类型
// C++兼容C中struct的用法
typedef struct ListNodeC
{
struct ListNodeC* next;
int val;
}LTNode;
// 不再需要typedef,ListNodeCPP就可以代表类型
struct ListNodeCPP
{
void Init(int x)
{
next = nullptr;
val = x;
}
ListNodeCPP* next;
int val;
};
1.2 访问限定符与封装
C++实现封装的核心手段之一就是访问限定符。通过class将对象的属性和方法结合在一起,同时利用访问权限,选择性地将接口暴露给外部用户。
public修饰的成员在类外可以直接被访问。protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问。在当前阶段,这两者的表现是一样的,它们的区别要等到后续学习继承时才能体现出来。- 访问权限的作用域从该限定符出现的位置开始,直到下一个限定符出现为止;如果后面没有其他限定符,作用域一直延伸到类结束的
}。 class定义的成员如果没有被限定符修饰,默认是private;而struct默认是public。- 在实际开发中,一般会把成员变量限制为
private或protected,而把需要给外部调用的成员函数设为public。
1.3 类域与作用域操作符
类定义了一个新的作用域,所有成员都在这个类的作用域中。当我们在类体外定义成员函数时,必须使用::作用域操作符来指明该成员属于哪个类。
这里有一个很容易踩坑的地方:如果不指定类域,编译器会把函数当成全局函数。比如Init如果不加上Stack::,编译时编译器在当前域找不到array等成员的声明,就会直接报错。指定了Stack::后,编译器就知道Init是成员函数,当前域找不到时,就会去类域中查找。
声明和定义分离的代码示例:
cpp
#include<iostream>
using namespace std;
class Stack
{
public:
// 成员函数
void Init(int n = 4);
private:
// 成员变量
int* array;
size_t capacity;
size_t top;
};
// 声明和定义分离,需要指定类域
void Stack::Init(int n)
{
array = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
if (nullptr == array)
{
perror("malloc申请空间失败");
return;
}
capacity = n;
top = 0;
}
int main()
{
Stack st;
st.Init();
return 0;
}
二、类的实例化
2.1 实例化概念与设计图类比
用类类型在物理内存中创建对象的过程,称为类的实例化。
关于这个概念,我的理解是:类只是一个抽象的模型(类似于建筑设计图),它限定了有哪些成员变量,但此时并没有分配物理空间。只有用类实例化出对象时,才会在内存中真正分配空间。一个类可以实例化出多个对象,每个对象都有独立的物理空间来存储数据。打个比方,类就像设计图,规划了房间的大小和功能,但不能住人;用设计图建出房子后,房子才能住人。同样,类不能直接存储数据,实例化出的对象才能分配物理内存存储数据。
Date类实例化示例:
cpp
#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
}
private:
// 这里只是声明,没有开空间
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
// Date类实例化出对象d1和d2
Date d1;
Date d2;
d1.Init(2024, 3, 31);
d1.Print();
d2.Init(2024, 7, 5);
d2.Print();
return 0;
}
2.2 对象大小与内存对齐规则
面试的时候如果问到对象大小怎么算,可以从这几个角度回答:
首先,类实例化出的每个对象都有独立的数据空间,所以对象中肯定包含成员变量。那成员函数呢?函数被编译后是一段指令,存储在代码段,对象中没办法存储指令。如果非要存,只能存成员函数的指针。但是,像d1和d2这样的对象,它们的成员函数Init和Print的代码地址是一样的,如果在每个对象里都存一份指针,实例化100个对象就重复存了100次,太浪费了。
其实函数指针是不需要存储在对象中的。函数调用在编译链接时就已经确定了地址(汇编指令call 地址),只有在动态多态(虚函数)时才需要在运行时查找地址。所以,对象中只存储成员变量,并且必须符合内存对齐规则。
内存对齐的核心规则:
- 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。对齐数 = 编译器默认对齐数与该成员大小的较小值(VS中默认对齐数为8)。
- 结构体总大小为最大对齐数的整数倍。
- 如果嵌套了结构体,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,整体大小是所有最大对齐数(含嵌套结构体)的整数倍。
计算对象大小的代码示例:
cpp
#include<iostream>
using namespace std;
// 计算一下A/B/C实例化的对象是多大?
class A
{
public:
void Print()
{
cout << _ch << endl;
}
private:
char _ch;
int _i;
};
class B
{
public:
void Print()
{
//...
}
};
class C
{};
int main()
{
A a;
B b;
C c;
cout << sizeof(a) << endl;
cout << sizeof(b) << endl;
cout << sizeof(c) << endl;
return 0;
}
运行上面的程序会发现,没有成员变量的B和C类对象大小是1。为什么没有成员变量还要给1个字节?因为如果一个字节都不给,怎么表示对象存在过呢!这1个字节纯粹是为了占位,标识对象的存在。
三、this指针深度解析
3.1 this指针的本质与真实原型
我自己之前对成员函数如何区分不同对象一直不太理解,后来发现关键在于C++提供的隐含this指针。
比如Date类中有Init和Print,函数体里并没有区分对象的代码。当d1调用它们时,编译器在编译后,默认会在成员函数的形参第一个位置增加一个当前类类型的指针,这就是this指针。也就是说,Date::Init的真实原型其实是:void Init(Date* const this, int year, int month, int day)。
在成员函数中访问成员变量,本质上都是通过this指针访问的,比如_year = year;实际上被编译器处理成了this->_year = year;。
需要注意的是,C++规定不能在实参和形参的位置显式写this指针(编译器会自动处理),但可以在函数体内显式使用。
代码示例:
cpp
#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
// void Init(Date* const this, int year, int month, int day)
void Init(int year, int month, int day)
{
// 编译报错:error C2106: "=": 左操作数必须为左值
// this = nullptr;
// this->_year = year;
_year = year;
this->_month = month;
this->_day = day;
}
void Print()
{
cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
}
private:
// 这里只是声明,没有开空间
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
// Date类实例化出对象d1和d2
Date d1;
Date d2;
// d1.Init(&d1, 2024, 3, 31);
d1.Init(2024, 3, 31);
d1.Print();
d2.Init(2024, 7, 5);
d2.Print();
return 0;
}
3.2 this指针的存储位置
关于this指针存在内存哪个区域,答案是栈。因为this指针本质上是函数的隐藏参数,而函数参数都是存放在栈上的。
3.3 经典面试题:空指针调用成员函数
这两道选择题在面试和笔试中出场率高,核心考察的就是对this指针的理解:
题目1:
cpp
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
void Print()
{
cout << "A::Print()" << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p = nullptr;
p->Print();
return 0;
}
答案:正常运行。 因为Print()函数内部没有访问任何成员变量,不需要对this指针进行解引用操作,所以即使p是空指针也不会崩溃。
题目2:
cpp
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
void Print()
{
cout << "A::Print()" << endl;
cout << _a << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p = nullptr;
p->Print();
return 0;
}
答案:运行崩溃。 因为Print()中访问了成员变量_a,编译器会将其转换为this->_a。此时this指针为nullptr,对其进行解引用访问内存,必然导致程序崩溃。
四、C与C++实现Stack对比
将C语言的Stack实现迁移到C++,能非常直观地体会到面向对象的优势。
C++中数据和函数都放到了类里面,通过访问限定符进行了限制,不能再随意通过对象直接修改内部数据。这是C++封装的最直接体现,其本质是一种更严格规范的管理,避免了外部乱访问、乱修改导致的数据安全问题。
除了封装,C++在语法上也方便了很多:
Init函数可以使用缺省参数,省去了每次都要传容量的麻烦。- 成员函数每次不需要手动传对象地址,因为
this指针是隐含传递的。 - 使用类型不再需要
typedef,直接用类名即可。
C实现Stack代码:
cpp
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* a;
int top;
int capacity;
}ST;
void STInit(ST* ps)
{
assert(ps);
ps->a = NULL;
ps->top = 0;
ps->capacity = 0;
}
void STDestroy(ST* ps)
{
assert(ps);
free(ps->a);
ps->a = NULL;
ps->top = ps->capacity = 0;
}
void STPush(ST* ps, STDataType x)
{
assert(ps);
// 满了, 扩容
if (ps->top == ps->capacity)
{
int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, newcapacity * sizeof(STDataType));
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc fail");
return;
}
ps->a = tmp;
ps->capacity = newcapacity;
}
ps->a[ps->top] = x;
ps->top++;
}
bool STEmpty(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->top == 0;
}
void STPop(ST* ps)
{
assert(ps);
assert(!STEmpty(ps));
ps->top--;
}
STDataType STTop(ST* ps)
{
assert(ps);
assert(!STEmpty(ps));
return ps->a[ps->top - 1];
}
int STSize(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->top;
}
int main()
{
ST s;
STInit(&s);
STPush(&s, 1);
STPush(&s, 2);
STPush(&s, 3);
STPush(&s, 4);
while (!STEmpty(&s))
{
printf("%d\n", STTop(&s));
STPop(&s);
}
STDestroy(&s);
return 0;
}
C++实现Stack代码:
cpp
#include<iostream>
using namespace std;
typedef int STDataType;
class Stack
{
public:
// 成员函数
void Init(int n = 4)
{
_a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * n);
if (nullptr == _a)
{
perror("malloc申请空间失败");
return;
}
_capacity = n;
_top = 0;
}
void Push(STDataType x)
{
if (_top == _capacity)
{
int newcapacity = _capacity * 2;
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(_a, newcapacity * sizeof(STDataType));
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc fail");
return;
}
_a = tmp;
_capacity = newcapacity;
}
_a[_top++] = x;
}
void Pop()
{
assert(_top > 0);
--_top;
}
bool Empty()
{
return _top == 0;
}
int Top()
{
assert(_top > 0);
return _a[_top - 1];
}
void Destroy()
{
free(_a);
_a = nullptr;
_top = _capacity = 0;
}
private:
// 成员变量
STDataType* _a;
size_t _capacity;
size_t _top;
};
int main()
{
Stack s;
s.Init();
s.Push(1);
s.Push(2);
s.Push(3);
s.Push(4);
while (!s.Empty())
{
printf("%d\n", s.Top());
s.Pop();
}
s.Destroy();
return 0;
}