c++内存管理

1. C/C++内存分布

cpp 复制代码
int globalVar = 1;
static int staticGlobalVar = 1;
void Test()
{
static int staticVar = 1;
int localVar = 1;
int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };
char char2[] = "abcd";
const char* pChar3 = "abcd";
int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
free(ptr1);
free(ptr3);
}
  1. 选择题:
    选项: A.栈 B.堆 C.数据段(静态区) D.代码段(常量区)
    globalVar在哪里?____
    staticGlobalVar在哪里?____
    staticVar在哪里?____
    localVar在哪里?____
    num1 在哪里?____
    char2在哪里?____
    *char2在哪里?___
    pChar3在哪里?_____
    *pChar3在哪里?____
    ptr1在哪里?____
    *ptr1在哪里?____

✅ 参考答案

  • globalVarC.数据段(静态区)(全局变量)
  • staticGlobalVarC.数据段(静态区)(静态全局变量)
  • staticVarC.数据段(静态区)(静态局部变量,虽在函数内但存储于静态区)
  • localVarA.栈(普通局部变量)
  • num1A.栈(局部数组,数组名代表首元素地址,本身在栈上)
  • char2A.栈(局部字符数组)
  • *char2A.栈char2 是数组,内容 "abcd" 存储在栈上开辟的数组中)
  • pChar3A.栈(局部指针变量本身)
  • *pChar3D.代码段(常量区) (指向字符串常量 "abcd"
  • ptr1A.栈(局部指针变量本身)
  • *ptr1B.堆 (指向 malloc 在堆上申请的空间)> 💡 解题思路 :先判断变量是全局/静态 还是局部 ,再判断是指针本身 还是指针指向的内容 。例如 ptr1 是局部指针变量,在 上;而 *ptr1 指向 malloc上申请的空间。
    🔍 易错点提醒char2[] = "abcd"const char* pChar3 = "abcd" 有本质区别!char2数组"abcd" 被拷贝到栈上;而 pChar3指针 ,指向代码段中的字符串常量 。所以 *char2 在栈上,*pChar3 在代码段。

【说明】

  1. 又叫堆栈--非静态局部变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的。
  2. 内存映射段是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口创建共享共享内存,做进程间通信。(Linux课程如果没学到这块,现在只需要了解一下)
  3. 用于程序运行时动态内存分配,堆是向上增长的。
  4. 数据段--存储全局数据和静态数据。
  5. 代码段--可执行的代码/只读常量。

📊 内存分布总结表

内存区域 存储内容 增长方向
局部变量、函数参数、返回值 向下
动态分配的内存(malloc/new) 向上
数据段 全局变量、静态变量 -
代码段 可执行代码、字符串常量 -

🔑 记忆口诀 向下、 向上;局部变量 在栈,全局静态 在数据段;字符串常量在代码段。


2. C++内存管理方式

C语言内存管理方式在C++中可以继续使用,但有些地方就无能为力,而且使用起来比较麻烦,因此C++又提出了自己的内存管理方式:通过 newdelete 操作符进行动态内存管理。

⚠️ 为什么需要 new/delete? 因为 malloc/free函数 ,不会调用构造函数析构函数,无法满足 C++ 面向对象的需求。
📌 核心对比malloc/free 只负责开辟/释放空间 ;而 new/delete 在开辟/释放空间的基础上,还会调用构造函数/析构函数完成对象的初始化和清理。。
⚠️ 为什么需要 new/delete? 因为 malloc/free函数 ,不会调用构造函数析构函数,无法满足 C++ 面向对象的需求。

2.1 new/delete操作内置类型

cpp 复制代码
void Test()
{
	// 动态申请一个int类型的空间
	int* ptr4 = new int;
	// 动态申请一个int类型的空间并初始化为10
	int* ptr5 = new int(10);
	// 动态申请10个int类型的空间
	int* ptr6 = new int[3];
	delete ptr4;
	delete ptr5;
	delete[] ptr6;
}

📌 要点new int(10)初始化 为 10;new int[3] 是申请3个 int 的空间。new[] 必须配 delete[],否则会内存泄漏!
💡 补充说明new int(10) 中的 (10)初始化值new int[3] 中的 [3]元素个数。两者含义完全不同,注意区分!`
📌 要点new int(10)初始化 为 10;new int[3] 是申请3个 int 的空间。new[] 必须配 delete[],否则会内存泄漏!

2.2 new和delete操作自定义类型

cpp 复制代码
class A
{
public:
	A(int a = 0)
		: _a(a)
	{
		cout << "A():" << this << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A():" << this << endl;
	}
private:
	int _a;
};

int main()
{
	// new/delete 和 malloc/free最大区别是 new/delete对于【自定义类型】除了开空间还会调用构造函数和析构函数
	A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
	A* p2 = new A(1);
	free(p1);
	delete p2;
	A* p7 = new A[3]{ 1,2,3 };//最好
	A* p8 = new A[3]{ A(1),A(2),A(3)};

	delete[] p7;
	p7 = nullptr;
	delete[] p8;
	p8 = nullptr;

	// 内置类型是几乎是一样的
	int* p3 = (int*)malloc(sizeof(int)); // C
	int* p4 = new int;
	free(p3);
	delete p4;
	A* p5 = (A*)malloc(sizeof(A) * 10);
	A* p6 = new A[10];
	free(p5);
	delete[] p6;
	return 0;
}
  • 注意: 在申请自定义类型的空间时,new会调用构造函数,delete会调用析构函数,而malloc与free不会。

3. operator new与operator delete函数

operator new与operator dnew和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符 ,operator new 和operator delete是系统提供的全局函数,new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过operator delete全局函数来释放空间。

🔑 核心关系newoperator newmallocdeleteoperator deletefreenew/delete 是操作符,operator new/operator delete 是函数 ,二者是调用与被调用的关系。
📌 为什么需要 operator new? 因为 new 作为操作符,需要统一封装 底层的内存申请逻辑(如失败处理、异常抛出),而 operator new 就是这个底层实现函数 ,它内部实际调用 malloc 完成真正的空间申请。数来operator new 实际也是通过malloc来申请空间,如果malloc申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施就继续申请,否则就抛异常。operator delete 最终是通过free来释放空间的。
⚠️ 失败处理对比malloc 申请失败返回 NULL ;而 operator new 申请失败会抛异常bad_alloc),这是 C++ 与 C 的重要区别!
💡 代码验证 :我们可以通过重载全局 operator new 来观察 new 的底层调用过程:

cpp 复制代码
#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;

// 重载全局 operator new,观察 new 的底层调用
void* operator new(size_t size)
{
    cout << "operator new called, size = " << size << endl;
    void* ptr = malloc(size);
    if (ptr == nullptr)
    {
        throw bad_alloc();  // 申请失败抛异常
    }
    return ptr;
}

// 重载全局 operator delete,观察 delete 的底层调用
void operator delete(void* ptr) noexcept
{
    cout << "operator delete called" << endl;
    free(ptr);
}

int main()
{
    int* p = new int(10);   // 触发 operator new
    cout << "*p = " << *p << endl;
    delete p;               // 触发 operator delete
    return 0;
}

🔍 运行结果

复制代码
operator new called, size = 4
*p = 10
operator delete called

可以看到,new int(10) 底层先调用 operator new 申请空间delete p 底层调用 operator delete 释放空间 。这就是 new/delete 操作符与 operator new/operator delete 函数的真实调用链!来释放空间的。


4. new和delete的实现原理

如果申请的是内置类型 的空间,newmallocdeletefree 基本类似,不同的地方是:

  • 单个 vs 连续new/delete 申请和释放的是单个元素 的空间,new[]/delete[] 申请的是连续空间
  • 失败处理new 在申请空间失败时会抛异常bad_alloc),而 malloc 会返回 NULL

🔑 核心要点 :对于内置类型new/deletemalloc/free本质区别仅在于失败处理方式 ------一个抛异常 ,一个返回 NULL

cpp 复制代码
#include <iostream>
#include <new>   // bad_alloc
using namespace std;

int main()
{
    // 内置类型:new 与 malloc 行为基本一致
    int* p1 = new int(10);        // 申请并初始化为 10
    int* p2 = (int*)malloc(sizeof(int));  // 申请但不初始化

    cout << "*p1 = " << *p1 << endl;  // 输出 10
    // *p2 的值是未定义的(随机值)

    delete p1;      // 释放单个元素
    free(p2);       // 释放单个元素

    // 连续空间:new[] 必须配 delete[]
    int* arr = new int[5]{ 1, 2, 3, 4, 5 };
    delete[] arr;   // 释放连续空间

    // 失败处理对比:new 抛异常,malloc 返回 NULL
    try
    {
        // 申请超大空间,触发失败
        int* huge = new int[1000000000];
        delete[] huge;
    }
    catch (const bad_alloc& e)
    {
        cout << "new 失败,抛出异常: " << e.what() << endl;
    }

    int* p3 = (int*)malloc(1000000000 * sizeof(int));
    if (p3 == nullptr)
    {
        cout << "malloc 失败,返回 NULL" << endl;
    }
    free(p3);

    return 0;
}

💡 运行结果

复制代码
*p1 = 10
new 失败,抛出异常: std::bad_alloc
malloc 失败,返回 NULL

可以看到,内置类型new/deletemalloc/free核心差异 在于:new 失败抛异常malloc 失败返回 NULL 。loc会返回NULL。

#对于自定义类型new/deletemalloc/free本质区别 在于:new/delete调用构造函数/析构函数 ,而 malloc/free 不会

🔴 new 的原理

  1. 调用 operator new 函数申请空间
  2. 在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造

🔵 delete 的原理

  1. 在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作
  2. 调用 operator delete 函数释放对象的空间

🟢 new TN 的原理

  1. 调用 operator new[] 函数,在 operator new[] 中实际调用 operator new 函数完成 N 个对象空间的申请
  2. 在申请的空间上执行 N 次构造函数

🟡 delete\[\] 的原理

  1. 在释放的对象空间上执行 N 次析构函数,完成 N 个对象中资源的清理
  2. 调用 operator delete[] 释放空间,实际在 operator delete[] 中调用 operator delete 来释放空间

🔑 核心关系newoperator newmallocdeleteoperator deletefreenew/delete 是操作符,operator new/operator delete 是函数 ,二者是调用与被调用的关系。

cpp 复制代码
#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
    A(int a = 0) : _a(a)
    {
        cout << "A():" << this << endl;
    }
    ~A()
    {
        cout << "~A():" << this << endl;
    }
private:
    int _a;
};

int main()
{
    cout << "===== new 单个对象 =====" << endl;
    A* p1 = new A(1);   // 1. operator new 申请空间  2. 调用构造函数
    delete p1;          // 1. 调用析构函数  2. operator delete 释放空间

    cout << "\n===== new[] 数组对象 =====" << endl;
    A* p2 = new A[3]{ 1, 2, 3 };  // 1. operator new[] 申请空间  2. 执行 3 次构造函数
    delete[] p2;                  // 1. 执行 3 次析构函数  2. operator delete[] 释放空间

    cout << "\n===== malloc/free 对比 =====" << endl;
    A* p3 = (A*)malloc(sizeof(A));  // 只申请空间,不调用构造函数
    free(p3);                       // 只释放空间,不调用析构函数
    cout << "malloc/free 不会调用构造/析构函数" << endl;

    return 0;
}

🔍 运行结果

复制代码
===== new 单个对象 =====
A():0x...
~A():0x...

===== new[] 数组对象 =====
A():0x...
A():0x...
A():0x...
~A():0x...
~A():0x...
~A():0x...

===== malloc/free 对比 =====
malloc/free 不会调用构造/析构函数

可以看到,new先申请空间再调用构造函数delete先调用析构函数再释放空间 ;而 malloc/free 全程不调用构造/析构函数。elete来释放空间


5. malloc/free和new/delete的区别

malloc/free和nemalloc/free和new/delete的共同点 是:都是从 上申请空间,并且需要用户手动释放。不同点如下:

  1. 本质不同malloc/free函数new/delete操作符
  2. 初始化malloc 申请的空间不会初始化new 可以初始化
  3. 空间大小malloc手动计算 空间大小并传递,new 只需跟上类型 即可,多个对象用 [] 指定个数
  4. 返回值malloc 返回 void*,使用时必须强转new 不需要,因为类型已确定
  5. 失败处理malloc 失败返回 NULL ,必须判空new 失败抛异常 ,需捕获异常
  6. 自定义类型malloc/free 只开空间 ,不调用构造/析构函数;new/delete调用构造/析构函数完成初始化和清理

🔑 一句话总结malloc/freeC 语言函数 ,只管开空间/释放new/deleteC++操作符 ,在开空间/释放的基础上,还会调用构造/析构函数 ,并支持初始化异常处理
💡 记忆口诀函数 vs 操作符不初始化 vs 可初始化手动算大小 vs 自动跟类型强转 vs 免强转判空 vs 捕获异常不调构造 vs 调构造。的清理释放。

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