1. C/C++内存分布
cpp
int globalVar = 1;
static int staticGlobalVar = 1;
void Test()
{
static int staticVar = 1;
int localVar = 1;
int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };
char char2[] = "abcd";
const char* pChar3 = "abcd";
int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
free(ptr1);
free(ptr3);
}
- 选择题:
选项: A.栈 B.堆 C.数据段(静态区) D.代码段(常量区)
globalVar在哪里?____
staticGlobalVar在哪里?____
staticVar在哪里?____
localVar在哪里?____
num1 在哪里?____
char2在哪里?____
*char2在哪里?___
pChar3在哪里?_____
*pChar3在哪里?____
ptr1在哪里?____
*ptr1在哪里?____
✅ 参考答案:
globalVar→ C.数据段(静态区)(全局变量)staticGlobalVar→ C.数据段(静态区)(静态全局变量)staticVar→ C.数据段(静态区)(静态局部变量,虽在函数内但存储于静态区)localVar→ A.栈(普通局部变量)num1→ A.栈(局部数组,数组名代表首元素地址,本身在栈上)char2→ A.栈(局部字符数组)*char2→ A.栈 (char2是数组,内容"abcd"存储在栈上开辟的数组中)pChar3→ A.栈(局部指针变量本身)*pChar3→ D.代码段(常量区) (指向字符串常量"abcd")ptr1→ A.栈(局部指针变量本身)*ptr1→ B.堆 (指向malloc在堆上申请的空间)> 💡 解题思路 :先判断变量是全局/静态 还是局部 ,再判断是指针本身 还是指针指向的内容 。例如ptr1是局部指针变量,在栈 上;而*ptr1指向malloc在堆上申请的空间。
🔍 易错点提醒 :char2[] = "abcd"与const char* pChar3 = "abcd"有本质区别!char2是数组 ,"abcd"被拷贝到栈上;而pChar3是指针 ,指向代码段中的字符串常量 。所以*char2在栈上,*pChar3在代码段。
【说明】
- 栈 又叫堆栈--非静态局部变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的。
- 内存映射段是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口创建共享共享内存,做进程间通信。(Linux课程如果没学到这块,现在只需要了解一下)
- 堆 用于程序运行时动态内存分配,堆是向上增长的。
- 数据段--存储全局数据和静态数据。
- 代码段--可执行的代码/只读常量。
📊 内存分布总结表:
| 内存区域 | 存储内容 | 增长方向 |
|---|---|---|
| 栈 | 局部变量、函数参数、返回值 | 向下 |
| 堆 | 动态分配的内存(malloc/new) | 向上 |
| 数据段 | 全局变量、静态变量 | - |
| 代码段 | 可执行代码、字符串常量 | - |
🔑 记忆口诀 :栈 向下、堆 向上;局部变量 在栈,全局静态 在数据段;字符串常量在代码段。
2. C++内存管理方式
C语言内存管理方式在C++中可以继续使用,但有些地方就无能为力,而且使用起来比较麻烦,因此C++又提出了自己的内存管理方式:通过 new 和 delete 操作符进行动态内存管理。
⚠️ 为什么需要 new/delete? 因为
malloc/free是函数 ,不会调用构造函数 和析构函数,无法满足 C++ 面向对象的需求。
📌 核心对比 :malloc/free只负责开辟/释放空间 ;而new/delete在开辟/释放空间的基础上,还会调用构造函数/析构函数完成对象的初始化和清理。。
⚠️ 为什么需要 new/delete? 因为malloc/free是函数 ,不会调用构造函数 和析构函数,无法满足 C++ 面向对象的需求。
2.1 new/delete操作内置类型
cpp
void Test()
{
// 动态申请一个int类型的空间
int* ptr4 = new int;
// 动态申请一个int类型的空间并初始化为10
int* ptr5 = new int(10);
// 动态申请10个int类型的空间
int* ptr6 = new int[3];
delete ptr4;
delete ptr5;
delete[] ptr6;
}
📌 要点 :
new int(10)是初始化 为 10;new int[3]是申请3个 int 的空间。new[]必须配delete[],否则会内存泄漏!
💡 补充说明 :new int(10)中的(10)是初始化值 ;new int[3]中的[3]是元素个数。两者含义完全不同,注意区分!`
📌 要点 :new int(10)是初始化 为 10;new int[3]是申请3个 int 的空间。new[]必须配delete[],否则会内存泄漏!
2.2 new和delete操作自定义类型
cpp
class A
{
public:
A(int a = 0)
: _a(a)
{
cout << "A():" << this << endl;
}
~A()
{
cout << "~A():" << this << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
// new/delete 和 malloc/free最大区别是 new/delete对于【自定义类型】除了开空间还会调用构造函数和析构函数
A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
A* p2 = new A(1);
free(p1);
delete p2;
A* p7 = new A[3]{ 1,2,3 };//最好
A* p8 = new A[3]{ A(1),A(2),A(3)};
delete[] p7;
p7 = nullptr;
delete[] p8;
p8 = nullptr;
// 内置类型是几乎是一样的
int* p3 = (int*)malloc(sizeof(int)); // C
int* p4 = new int;
free(p3);
delete p4;
A* p5 = (A*)malloc(sizeof(A) * 10);
A* p6 = new A[10];
free(p5);
delete[] p6;
return 0;
}
- 注意: 在申请自定义类型的空间时,new会调用构造函数,delete会调用析构函数,而malloc与free不会。
3. operator new与operator delete函数
operator new与operator dnew和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符 ,operator new 和operator delete是系统提供的全局函数,new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过operator delete全局函数来释放空间。
🔑 核心关系 :
new→operator new→malloc;delete→operator delete→free。new/delete是操作符,operator new/operator delete是函数 ,二者是调用与被调用的关系。
📌 为什么需要 operator new? 因为new作为操作符,需要统一封装 底层的内存申请逻辑(如失败处理、异常抛出),而operator new就是这个底层实现函数 ,它内部实际调用malloc完成真正的空间申请。数来operator new 实际也是通过malloc来申请空间,如果malloc申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施就继续申请,否则就抛异常。operator delete 最终是通过free来释放空间的。
⚠️ 失败处理对比 :malloc申请失败返回 NULL ;而operator new申请失败会抛异常 (bad_alloc),这是 C++ 与 C 的重要区别!
💡 代码验证 :我们可以通过重载全局operator new来观察new的底层调用过程:
cpp
#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;
// 重载全局 operator new,观察 new 的底层调用
void* operator new(size_t size)
{
cout << "operator new called, size = " << size << endl;
void* ptr = malloc(size);
if (ptr == nullptr)
{
throw bad_alloc(); // 申请失败抛异常
}
return ptr;
}
// 重载全局 operator delete,观察 delete 的底层调用
void operator delete(void* ptr) noexcept
{
cout << "operator delete called" << endl;
free(ptr);
}
int main()
{
int* p = new int(10); // 触发 operator new
cout << "*p = " << *p << endl;
delete p; // 触发 operator delete
return 0;
}
🔍 运行结果:
operator new called, size = 4 *p = 10 operator delete called可以看到,
new int(10)底层先调用operator new申请空间 ,delete p底层调用operator delete释放空间 。这就是new/delete操作符与operator new/operator delete函数的真实调用链!来释放空间的。
4. new和delete的实现原理
如果申请的是内置类型 的空间,new 和 malloc,delete 和 free 基本类似,不同的地方是:
- 单个 vs 连续 :
new/delete申请和释放的是单个元素 的空间,new[]/delete[]申请的是连续空间。 - 失败处理 :
new在申请空间失败时会抛异常 (bad_alloc),而malloc会返回 NULL。
🔑 核心要点 :对于内置类型 ,
new/delete与malloc/free的本质区别仅在于失败处理方式 ------一个抛异常 ,一个返回 NULL。
cpp
#include <iostream>
#include <new> // bad_alloc
using namespace std;
int main()
{
// 内置类型:new 与 malloc 行为基本一致
int* p1 = new int(10); // 申请并初始化为 10
int* p2 = (int*)malloc(sizeof(int)); // 申请但不初始化
cout << "*p1 = " << *p1 << endl; // 输出 10
// *p2 的值是未定义的(随机值)
delete p1; // 释放单个元素
free(p2); // 释放单个元素
// 连续空间:new[] 必须配 delete[]
int* arr = new int[5]{ 1, 2, 3, 4, 5 };
delete[] arr; // 释放连续空间
// 失败处理对比:new 抛异常,malloc 返回 NULL
try
{
// 申请超大空间,触发失败
int* huge = new int[1000000000];
delete[] huge;
}
catch (const bad_alloc& e)
{
cout << "new 失败,抛出异常: " << e.what() << endl;
}
int* p3 = (int*)malloc(1000000000 * sizeof(int));
if (p3 == nullptr)
{
cout << "malloc 失败,返回 NULL" << endl;
}
free(p3);
return 0;
}
💡 运行结果:
*p1 = 10 new 失败,抛出异常: std::bad_alloc malloc 失败,返回 NULL可以看到,内置类型 下
new/delete与malloc/free的核心差异 在于:new失败抛异常 ,malloc失败返回 NULL 。loc会返回NULL。#对于自定义类型 ,
new/delete与malloc/free的本质区别 在于:new/delete会调用构造函数/析构函数 ,而malloc/free不会。
🔴 new 的原理
- 调用
operator new函数申请空间 - 在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造
🔵 delete 的原理
- 在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作
- 调用
operator delete函数释放对象的空间
🟢 new TN 的原理
- 调用
operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成 N 个对象空间的申请 - 在申请的空间上执行 N 次构造函数
🟡 delete\[\] 的原理
- 在释放的对象空间上执行 N 次析构函数,完成 N 个对象中资源的清理
- 调用
operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释放空间
🔑 核心关系 :
new→operator new→malloc;delete→operator delete→free。new/delete是操作符,operator new/operator delete是函数 ,二者是调用与被调用的关系。
cpp
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A(int a = 0) : _a(a)
{
cout << "A():" << this << endl;
}
~A()
{
cout << "~A():" << this << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
cout << "===== new 单个对象 =====" << endl;
A* p1 = new A(1); // 1. operator new 申请空间 2. 调用构造函数
delete p1; // 1. 调用析构函数 2. operator delete 释放空间
cout << "\n===== new[] 数组对象 =====" << endl;
A* p2 = new A[3]{ 1, 2, 3 }; // 1. operator new[] 申请空间 2. 执行 3 次构造函数
delete[] p2; // 1. 执行 3 次析构函数 2. operator delete[] 释放空间
cout << "\n===== malloc/free 对比 =====" << endl;
A* p3 = (A*)malloc(sizeof(A)); // 只申请空间,不调用构造函数
free(p3); // 只释放空间,不调用析构函数
cout << "malloc/free 不会调用构造/析构函数" << endl;
return 0;
}
🔍 运行结果:
===== new 单个对象 ===== A():0x... ~A():0x... ===== new[] 数组对象 ===== A():0x... A():0x... A():0x... ~A():0x... ~A():0x... ~A():0x... ===== malloc/free 对比 ===== malloc/free 不会调用构造/析构函数可以看到,
new会先申请空间再调用构造函数 ,delete会先调用析构函数再释放空间 ;而malloc/free全程不调用构造/析构函数。elete来释放空间
5. malloc/free和new/delete的区别
malloc/free和nemalloc/free和new/delete的共同点 是:都是从堆 上申请空间,并且需要用户手动释放。不同点如下:
- 本质不同 :
malloc/free是函数 ,new/delete是操作符 - 初始化 :
malloc申请的空间不会初始化 ,new可以初始化 - 空间大小 :
malloc需手动计算 空间大小并传递,new只需跟上类型 即可,多个对象用[]指定个数 - 返回值 :
malloc返回void*,使用时必须强转 ;new不需要,因为类型已确定 - 失败处理 :
malloc失败返回 NULL ,必须判空 ;new失败抛异常 ,需捕获异常 - 自定义类型 :
malloc/free只开空间 ,不调用构造/析构函数;new/delete会调用构造/析构函数完成初始化和清理
🔑 一句话总结 :
malloc/free是 C 语言 的函数 ,只管开空间/释放 ;new/delete是 C++ 的操作符 ,在开空间/释放的基础上,还会调用构造/析构函数 ,并支持初始化 与异常处理。
💡 记忆口诀 :函数 vs 操作符 、不初始化 vs 可初始化 、手动算大小 vs 自动跟类型 、强转 vs 免强转 、判空 vs 捕获异常 、不调构造 vs 调构造。的清理释放。
