RL 让人形机器人学踢球:13 轮实验、三次仪器级 Bug,触球率从 0 到 100%

项目背景:我们做的是"果蝇全脑连接组 → 类脑智能"研究(FlyWire 783 连接组,138,639 神经元 / 15.1M 突触,Brian2 仿真),终极目标是人类级智能。大脑要有身体,我们选了浦东 H1 人形 + MuJoCo MJX 作为身体侧,足球作为能力校准任务域。本文记录足球线(实验编号 m141)从"触球永远为 0"到"每集 100% 触球、球均移动 13 米"的完整诊断过程------以及三次差点让我们全军覆没的仪器级 Bug。

关键词:Brax PPO、MuJoCo MJX、奖励工程、Sim2Real 无关的 Sim 内 Bug、预注册判据


0. 实验设置(先交代底座)

项 配置
身体 Unitree H1(MuJoCo MJX,impl='jax')
训练 Brax PPO,2048 并行环境,200M 步/轮(约 30 分钟)
任务 球(freejoint 刚体)+ 球门(mocap),教练层发 [vx, vy, ω] 速度指令
评估 240 集批量精评(vmap,约 2 分钟),approach / falls / touch / dir 四指标
纪律 每轮预注册判据 + 诚实报告(含 FAIL);单变量改动;探针验证打印

任务判据参考课程表:C1 行走 → C2 跑定点 → C3 跑动态点 → C4 跑中转向 → C5 带球 → C6 接球 → C7 劫球 → C8 射门。本文的主战场是 C5。

一个对后续所有数字都重要的细节:60 集评估的二项噪声是 ±12 个百分点,我们早期所有"70%/80% 的 approach"后来被 240 集精评证明全是噪声虚高。评估分辨率不上去,调参就是在扔骰子。


1. 起点:触球永远为零

世界态球时代(球是观测里的一个坐标,无物理)我们做到了 approach 55%、falls 11%------机器人会追球,但球永远不会动,因为根本没有接触物理。于是 v7 把球做成了真正的 freejoint 刚体:机器人踢它,它就该滚。

然后诡异的事情发生了:无论怎么训练,带球位移(disp)永远是 0,射门永远是 0。

当时我们的解释是"接触探索欠训"。这个解释听上去很合理,然后浪费了我们四轮训练。


2. 陷阱一:策略是全盲的(最隐蔽的一个)

排查 v9 时我们写了个 10 行的探针:跑一个 reset,打印观测的第 113~120 维(球位置/球速的附加观测)。

text 复制代码
extras [113:120] = [0, 0, 0, 0, 0.78, -0.55, 0.95]
球真实位置 = (1.52, 0.07)  ← 策略看到的却是 (0, 0)

定位到代码------球观测从 info 字典里读:

python 复制代码
# v7 的 _ball_obs(坏)
ball = info.get('ball_xy', jp.zeros(2))   # ← 这个 key 全仓库无人写入!
bvel = info.get('ball_vel', jp.zeros(2))

info['ball_xy'] 是 v6"世界态球"时代的遗留接口,v7 改成物理球后把球放进了 qpos,但没有任何人往 info 里写球坐标。结果:v7/v7b/v8/v8b 四个版本、约 800M 步训练,策略自始至终是全盲的------球位/球速观测恒为 0,"球门距"读的其实是 ‖球门‖。

更打脸的是,v7 时代我们写下过一句设计信念:"真实接触物理让球对触碰自然响应,踢球梯度不再需要手塑"。梯度确实存在于奖励里,但策略看不见球。物理再真,也是对着黑箱踢。

修复只要两行:

python 复制代码
# v9(好)
ball = data.qpos[self._ball_qadr:self._ball_qadr + 2]
bvel = data.qvel[self._ball_vadr:self._ball_vadr + 2]

教训 1:修复"看起来合理"的历史接口前,先写探针证明数据真的在流动。 我们仓库纪律里从此多了一条:操纵必须带验证打印。


3. 陷阱二:奖励工程三连败(每一败都是一次经济学课)

球能看见了,触球率还是上不去。我们连续设计了三版触球奖励,全部惨败,而且每一败的形态都不一样:

第一败:驻营露营(v6d/e)

给"足-球距 < 0.35m"发奖金 → 策略学会站在球边上不动。零风险拿奖励,为什么要踢?

第二败:门控乱挥(v6f)

改成"触球 × 足速门控"想奖励挥腿 → approach 从 70% 崩到 1.7%,策略学会乱挥腿把自己摔死(60 集全跌)。

第三败:推-追老虎机(v10,最隐蔽)

这次我们学聪明了:奖励任意方向 的球位移(球动即奖,单步封顶),外加一个"接近势能项"(机器人接近球就给分,v6 时代的成功遗产)。结果触球率上来了,但触球的机器人 86% 在摔倒,球被朝着随机方向大脚开出 50~120 米。

算一笔账就清楚了。接近势能项 40×Δd 在可移动的球上不再满足势能函数的 telescoping 性质:

  • 把球推开 2.5m → 球滚走 → 机器人追回 → 这一来一回白拿 +100 接近奖励
  • 把球朝门推 2m 的方向差分:prog 项 +10

追比推赚 10 倍。 策略不是学不会方向,是方向在经济学上不值钱。势能奖励的标准性质只对静态参考物成立------球会动,这个前提就死了。撤掉接近项(v17),方向指标立刻从 0.4% 回到 2.5% 基线。

教训 2:奖励设计要先做"最优策略会是What"的心算。 每一项奖励都在回答"如果我只想刷这个项,最省力的办法是什么"------如果你的奖励能被某种行为漏洞刷分,PPO 一定找到它。


4. 陷阱三:球的世界本身是坏的(condim 坑)

v15/v16 两轮把教练几何做到探针级正确(机器人 100% 从球门侧绕后、沿线推入),方向指标还是 0.4%。几何没错、经济学修好了,那还剩什么?

我们把球单独拿出来滚了滚:

text 复制代码
mu_roll=0.002 (原配): 1m/s 球停距 21m+, 3m/s 停距 64m+ (30 秒都不停)

原因是个 MuJoCo 经典坑:rolling friction 在默认 condim=3 下被静默忽略 ,必须 condim=6 才生效。0.45kg 的球任何一碰就滚 50 米开外------这是个"绊脚石世界",带球在物理上就不可能。80% 的集不碰球不是策略怂,是它(修复球盲后)看得见球、学会了绕着这个滚不休的石墩走。

标定后(condim="6" + mu_roll=0.005):

text 复制代码
mu_roll=0.005: 1m/s 球停 2.0m,3m/s 球停 7.3m   ← 可带球世界

还要验证 MJX(jax 后端)真的支持 condim=6:实测 3m/s 球停 7.18m,与 CPU MuJoCo 的 7.3m 对齐。世界修好之后,触球组的球位移中位从 54m 掉到 3.2m,跌倒率从 86% 掉到 13.6%。

教训 3:RL 调不动的时候,先怀疑世界,再怀疑奖励,最后怀疑策略。 物理引擎的静默默认值(condim、求解器容错)是隐形的世界参数。


5. 陷阱四:教练的"朝向"读的是横滚(最离谱的一个)

修好世界之后我们按课程表回攻 C3(跑动态点:追移动航点)------这是带球循环的前置技能,267 轮时曾以平均误差 8 米惨败。

移植代码时探针又抓到一个更深的坑。教练需要知道机器人朝向(yaw)来算方位误差,公式是从上游模板继承的:

python 复制代码
# 坏公式(实读 ROLL)
yaw = arctan2(2*(q6*q5 + q3*q4), 1 - 2*(q4**2 + q5**2))

我们用 MuJoCo 自己的 xmat 做地面真值扫了四种旋转:

text 复制代码
四元数 (w,x,y,z)=(0.707,0,0,0.707)  真实 yaw=+90°   公式读出 0°
四元数 (0.707,0.707,0,0)            真实 yaw=0°     公式读出 90°

这个公式读的是横滚角。 而且因为训练是自洽的------直立行走时横滚≈0,所以"方位误差"退化成世界系方位角,策略靠观测里的四元数自己学会了补偿------系统整体"看起来在工作",我们从没怀疑过它。它悄悄解释了为什么 H1 的转向一直别扭、为什么当年测出"ω 增益只有 0.08-0.16 rad/s"。

修复(标准 w,x,y,z 序 yaw):

python 复制代码
# v19(好)
yaw = arctan2(2*(q3*q6 + q4*q5), 1 - 2*(q5**2 + q6**2))

四案例 xmat 对验全过。顺带说一句,这个坑也是我们自己在探针里连错四次四元数约定的根源------写欧拉角提取代码不看引擎文档,就该用渲染矩阵做真值对验。


6. 转机:回到课程本序,C3 九倍改善

修好朝向后,C3 航点追踪一次跑出 平均误差 1.48m (老 C3 是 8m,5 倍改善)。但离判据(75% 的集平均误差 <1.2m)还差------因为链式航点采样 ±3m,腿距均值 2.4m,而 0.5m/s 步速 × 5s 窗口只能覆盖 2.5m。这是采样可达性造成的判据物理地板,不是学习问题。

把航点步长收到 ±2m(腿距 1.7m,可达有余),v19b:

text 复制代码
C3 判据 (240 集): err<1.2m 占 93.3% (闸 75%) ✓
                  err 中位 0.85m (老 C3 的 9 倍改善) ✓
                  falls 5% ✓

C3 达标。 然后是本日最爽的一发:把 C3 学会的转向机动直接迁移回带球任务(v20)------

text 复制代码
v20 (240 集): approach 100% | 触球 100% | 球程中位 13.4m | falls 15.8%

从"82% 的集球都不动"到"每集都触球、球均移动 13 米"。带球位移终于有了真实物理承载,射门也第一次破零。


7. 未竟:最后 1% 的方向感

诚实地说,任务还没有通关:球被推的方向仍接近各向同性(向门净位移均值 ≈ -0.09m),"定向带球"判据(带球段占接触后时间 ≥50%)只到个位数。我们试遍了五个杠杆------绕后路标、线坐标切换、撤除接近项、走入提速、prog 提权------方向命中率停在 7.5%。

分布读数指出了下一个嫌疑犯:100% 触球率下,大部分接触是路过碰撞,教练编排的"绕后→对齐→推入"只占少数。下一步是把每次接触逐个分类(是否在线上、推前航向与门线夹角、球速向门余弦),量出"编排推"的占比------要么加接触纪律(不对齐就不碰),要么上 HER(以实际推动方向为后验伪目标,把方向从稀疏变密集)。


8. 给 RL 从业者的教训清单

  1. 先查仪器,再查策略。 三次"学习失败"里有三次是仪器 bug(全盲观测、静默物理默认值、错误的角度提取)。探针 + 地面真值(用引擎自己的 forward 结果)是最便宜的诊断。
  2. 奖励要做经济学心算。 每个奖励项问一句"刷分的最低成本路径是什么"。势能奖励只对静态参考物成立;可动球上它会变成老虎机。
  3. 评估分辨率决定调参质量。 n=60 的 ±12pt 噪声里,一切"提升"都是掷骰子。批量评估(vmap)让 240 集只要 2 分钟。
  4. 预注册判据 + 分组读数。 每轮实验前写死通过线;跑完先看分位数和分组(触球组 vs 未触球组的行为差异),总均值会撒谎。
  5. 单变量、诚实报告。 13 轮里 9 轮 FAIL,全部入档。负结果链(驻营→乱挥→老虎机→各向同性)本身就是最有价值的产出------它把搜索空间砍掉了四分之三。
  6. 课程本序不是迷信。 带球卡住时回头练转向机动(C3),转向练成后带球接触率一夜从 49% 到 100%。技能迁移是真的。

9. 后记:这只机器人背后还有一个大脑

本文的教练层(速度指令 [vx, vy, ω])在设计上就是给"脑"预留的接口:按项目宪法,看球、选点、价值判断属于大脑侧(FlyWire 783 连接组的 Brian2 仿真,v16 多巴胺学习规则 + CX 环路),脊髓层只负责把指令执行成步态。足球线的每个技能里程碑,都是在为"脑深度参与控制"(S1 阶段)铺路------什么时候教练位从手写规则换成 138,639 个神经元,这个研究才算碰到它真正的题目。


实验环境与代码:mujoco_playground(H1JoystickBall 环境)+ m141_s0_soccer 训练/评估驱动。所有负结果与判据表随仓库入档。欢迎在评论区拍砖,尤其是方向能力那 15% 的闸------我们还在爬。

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