SD中环境光遮蔽 HBAO环境光遮蔽 RTAO有啥区别?

在 Substance 3D Designer(SD) 中,HBAO 和 RTAO 都是通过高度图(Height Map)生成环境光遮蔽(AO)的节点。

核心区别:HBAO 速度快,RTAO 精度高。

Adobe Substance 3D Designer

对比 HBAO RTAO
全称 Horizon-Based AO Ray-Traced AO
算法 基于地平线的遮蔽 光线追踪遮蔽
计算速度 快 慢
精度 较高 更高
阴影效果 近似计算 更自然、准确
性能消耗 低 高
推荐场景 日常材质制作 高质量材质制作

实际怎么选?

  • HBAO: 适合砖墙、地面、岩石等程序化材质,计算快,方便实时调整。

  • RTAO: 适合复杂缝隙、深度变化明显的材质,以及追求更准确遮蔽效果的最终输出。

我的建议

日常制作优先 HBAO,需要更高精度时再使用 RTAO。

另外,RTAO 虽然采用光线追踪算法,但这里是用于生成 AO 贴图,并不意味着导入 UE5 后必须开启硬件光线追踪。

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