行为树

蔗理苦2 个月前
unity·c#·游戏引擎·行为树·游戏ai
2024-07-22 Unity AI行为树1 —— 框架介绍行为树(Behavior Tree,BT)在游戏 AI 中是一种用于控制游戏角色的人工智能技术。在游戏 AI 中,对象的动作和行为往往是提前编辑好的(比如移动,攻击等),但执行行为的时间或地点是不确定的(比如何时朝目标移动,何时攻击目标等)。可以使用行为树来实现这些对象的决策任务。
大风吹~~~~~7 个月前
行为树
行为树入门:BehaviorTree.CPP Groot2练习(叶子节点)(2)以《行为树BehaviorTree学习记录1_基本概念》练习。代码下载例程顺序执行 下载版本SequenceNode1。
薛动静8 个月前
行为树
行为树(Behavior Trees)行为树(Behavior Trees)是一种在游戏开发中广泛使用的AI设计模式,主要用于描述AI的行为和决策过程,实现更加智能和自然的游戏AI。它由多个节点组成,每个节点代表一个行为或决策,按照特定的方式连接在一起,形成一个树状结构。 在行为树中,根节点是AI的起点,通过遍历子节点来决策AI的行为。节点有以下三种状态:成功(Success)、失败(Failure)和运行(Running)。前两个通知其父节点其操作是成功还是失败。第三种意味着尚未确定成功或失败,并且该节点仍在运行。下次树被选择时,该节点将再
姚家湾1 年前
行为树
行为树(BEHAVIOR TREES)及其工业应用顾名思义,行为树是描述事物(人,动物,机器人,虚拟角色等等)行为的树形结构。游戏行业使用行为树为角色行为建模。现在行为树建模技术正在向其它领域渗透,比如工业产线编排,机器人控制。